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目次 |
【メカ・メクレイド】をDM23-RP3で登場した《千羽忍革 ボジソワカ》と《アーテル・ゴルギーニ》によるリアニメイトでの展開を主軸にすえたデッキ。
《千羽忍革 ボジソワカ》と《アーテル・ゴルギーニ》は特に踏み倒し対象を指定していない為、踏み倒し専用のクリーチャーを入れる場合もある。
千羽忍革 ボジソワカ SR 光/闇文明 (7) |
クリーチャー:メカ・デル・ステラ/シノビ 10500 |
革命チェンジ:コスト5以上のメカ(自分のコスト5以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置いてもよい。 |
自分のターンの終わりに、自分のコスト4以下のクリーチャーを手札と墓地から最大1体ずつ出してもよい。次の自分のターンのはじめまで、それらに「ブロッカー」を与える。 |
アーテル・ゴルギーニ SR 闇文明 (5) |
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 6000 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、次の中から2つ選ぶ。(同じものを2回選んでもよい。) |
►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 |
►自分の山札の上から4枚を墓地に置く。 |
►コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 |
このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。 |
カード名 | 役割 |
《千羽忍革 ボジソワカ》 | コスト5以上のメカを対象にした革命チェンジ、cipで山札トップ4枚を墓地に置く 自ターン終了時に手札と墓地からコスト4以下を踏み倒し。 |
《アーテル・ゴルギーニ》 | cipで相手のクリーチャーのパワーを-4000する、山札トップ4枚を墓地に置く、墓地からコスト4以下を踏み倒しから2つ選ぶ。 耐性持ちチェンジ元 |
《セラフ・テンペストℵ》 | ドローソース兼《千羽忍革》までの繋ぎ |
《忍瞬の聖沌 53nju》 | 踏み倒せるコスト5以上のメカ |
《忍革の一翼 ソワカ》 | 革命チェンジ持ちエスケープ |
《パトファール-P4/サイレント・サイレン》 | cipでクリーチャー1体に耐性付与/メカ版《デーモン・ハンド》 |
《堕カオスマントラ》 | ニンジャ・チェンジ3のW・ブレイカー。自軍にスレイヤー付与 cipで可能であれば攻撃する付与 |
《蜂紙の聖沌 h4ch1》 | 自分のクリーチャーが破壊された時に相手のアンタップ獣を破壊するブロッカー。S・トリガー・プラスで自分のクリーチャーを好きな数破壊し、破壊したクリーチャー1体につき2枚カードを引く。 |
《聖カオスマントラ》 | ニンジャ・チェンジ5のW・ブレイカー。cipとアタックトリガーで相手クリーチャーをすべてタップ 「相手の獣は、出たターン攻撃できない。」付与 |
《ドラン・ゴルギーニ》 | コストパフォーマンスに優れる打点。 フリーズによる的の生成役。 |
《警鐘の聖沌 n4rc0》 | 山札5枚からメカをサーチ |
《アシスター・アルデ》 | メカのコスト軽減 |
《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》 | コスト8以下メカ・クリーチャーをS・トリガー化するS・トリガーブロッカー S・トリガー・プラスにより、山札の上から2枚見てシールド化と手札補充する |
《悪魔右機 フリル》 | cipで相手のコスト3以下のエレメントを1枚シールド送り |
《星姫械 マリハダル/レプリカ・オークション》 | 大量展開&ループメタ/シールド仕込み |
《星姫械 ミモザスター/招光呪文「メカミング」》 | 準バニラブロッカー/山札の上3枚からメカをカード指定で1枚サーチ |
《聖沌忍法 b4ckd00r》 | 自分のメカをタップするとメカ・メクレイド5 |
《蠍紙の聖沌 5450r1》 | S・トリガーブロッカー、cipで相手のクリーチャーを一体シールド化 |
《奇天烈 シャッフ》 | 反撃阻止 |
《招光呪文「メカミング」》や《n4rc0》などで手札を揃え、《アーテル・ゴルギーニ》や《セラフ・テンペストℵ》、《53nju》 や《ソワカ》などから《千羽忍革 ボジソワカ》にチェンジし、展開をしてワンショットキルを狙う。
また、《千羽忍革 ボジソワカ》は耐性を持っていない為、出来れば革命チェンジする時はクリーチャーに攻撃したい。
ドローソースが潤沢にあり、《聖沌大忍者 クーソクゼーシキ》や《蜂紙の聖沌 h4ch1》などで時間も十分に稼げる。
また、メカではないカードも入れやすい。《千羽忍革》、《アーテル》、《ドラン》はメカとは指定していない為、極端に言えばコスト4以下のクリーチャー全てが入ってしまう。
メカで墓地を肥やすカードが《千羽忍革 ボジソワカ》と《アーテル・ゴルギーニ》以外にない事。
《千羽忍革 ボジソワカ》の墓地加速のみだと最大4ターンしか持たない。
ビートダウンとエクストラウィンの適性を併せ持つ《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》を軸に、《弾丸超邪 クロスファイア》などの優秀なアタッカーを採用したデッキ。DM23-BD1期に成立。
真槍電融 ソウル・ヴァイラックス SR 水/火/自然文明 (7) |
クリーチャー:ディスペクター/リキッド・ピープル/フェニックス 13000 |
このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 |
EXライフ |
スピードアタッカー |
マッハファイター |
T・ブレイカー |
このクリーチャーは、出たターンの間、ブロックされない。 |
《桜風妖精ステップル》 | コスト2マナブースト |
《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》 | |
《極楽鳥》 | |
《幻緑の双月/母なる星域》 | |
《霊峰 メテオザ-1》 | 2000火力 |
《妖精 ミンメイ-1》 | マナ基盤 |
《ネイチャー・グレンニャー》 | G・ゼロ:フェニックス |
《キユリのASMラジオ》 | 唱え得呪文 |
《環嵐!ホールインワン・ヘラクレス》 | 《ユニバース》の文明を支払う |
コスト2マナブーストから《キユリのASMラジオ》に繋ぎ、《真槍電融 ソウル・ヴァイラックス》の軽減用のクリーチャーを並べながらさらにマナを貯める。
相手によっては3ターン目から《桜風妖精ステップル》などでビートダウンしても良い。
4ターン目に《ソウル・ヴァイラックス》を召喚。《ネイチャー・グレンニャー》を使い回したり、マッハファイターで相手クリーチャーを破壊したりしてリソースを伸ばす。
早ければ5ターン目に《究極銀河ユニバース》を出せる。文明の支払いは《極楽鳥》や《母なる星域》で達成する。
《母なる星域》での踏み倒し一点狙いなら《ユニバース》は早々にマナチャージしてしまっても良い。かわりに《飛翔龍 5000VT》などをハンドキープしておけるので戦略の幅が広がるだろう。
コロコロ公式サイトにかつて存在したコンテンツの一つ。
実際のデュエルでは使用できない、オリジナルのカードを作ることができた。
クリーチャー名は13文字、作成者名は片仮名で8文字まで入力が可能。
質問で選んだ回答によって文明やマナコスト、パワー、下記の種族とキーワード能力、非キーワード能力が一つずつ割り振られる。
フレーバーテキストは自由に入力できず、下記のもので固定されている。
このカードは実際のデュエルで使用することはできません。 ―― コロコロコミック編集部
作成したカードはプリンターでの印刷も可能。
商品名 | 使用できた日数 | 発売日 | 殿堂施行日 | 殿堂対象カード | 備考 |
DMC-39 | 144日 | 2007/11/23 | 2008/4/15 | 《母なる大地》 | |
DMC-17 | 220日 | 2004/8/7 | 2005/3/15 | 《アクアン》 | |
DMBD-22 | 226日 | 2022/8/6 | 2023/3/20 | 《暗黒鎧 ザロスト》 | |
DMC-36 | 269日 | 2007/7/21 | 2008/4/15 | 《インフィニティ・ドラゴン》 | |
DMBD-20 | 303日 | 2022/5/21 | 2023/3/20 | 《ガル・ラガンザーク》 | |
DMC-38 | 327日 | 2007/11/23 | 2008/10/15 | 《凶星王ダーク・ヒドラ》 | 2022年7月1日以降は再び無改造で使用可能になった |
DMC-58 | 350日 | 2010/1/30 | 2011/1/15 | 《邪神M・ロマノフ》 |
Leetで使われる文字 | 変換元 | |
0 | O(オー) | |
1 | I(アイ)、L | |
3 | E | |
4 | A | |
5 | S | |
7 | T | |
9 | G、P |
これで君も聖沌m4573rだ!
《マジック・A・セミプーロ/♪閑かさや とにかくブレイン 蝉ミンミン》のような山札の上を操作できるカードと《龍世界 〜龍の降臨する地〜》を組み合わせ、4ターン目に大型ドラゴンを踏み倒すコンボデッキ。
龍世界 〜龍の降臨する地〜 VR 火文明 (3) |
ドラゴニック・フィールド:ドラゴン・ワールド |
自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが進化ではないドラゴンなら、このフィールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、そのドラゴンを出す。 |
カード名 | 役割 |
《龍世界 〜龍の降臨する地〜》 | コンセプト |
《マジック・A・セミプーロ/♪閑かさや とにかくブレイン 蝉ミンミン》 | 《ブレイン・ストーム》にクリーチャー面が付いたツインパクト |
《レーホウ・衛・デカッチ/「暴竜爵様のお出ましだッチ!」》 | 《龍世界》を手札に加えつつ山札の上を操作できる呪文面が優秀 |
カード名 | 役割 |
《ブレイン・ストーム》 | 山札操作を増やすなら採用できる |
《シナプス・キューブ》 | 同上 |
《ア・ストラ・センサー》 | 《蝉ミンミン》や《お出ましだッチ!》を探せる |
《竜のフレア・エッグ》 | 5枚目以降の《龍世界》 《お出ましだッチ!》で手札に加えられないのに注意 |
《龍世界 ドラゴ大王》 | ドラゴン以外を出させないドラゴン |
《「鎮魂」の頂 ベートーベン・ソレムニス》 | ドラゴンを強烈にメタるドラゴン |
《海龍神クリスド》 | 大量ドローと呪文ロックを兼ね備えたドラゴン 《龍世界》にも反応する |
《勝利宣言 鬼丸「覇」》 | 追加ターンを取れるドラゴン 山札操作によってガチンコ・ジャッジに勝ちやすい 殿堂入り |
《神龍連結 バラデスメタル》 | ワールド・ブレイカー cipとEXライフ消失に反応して全体フリーズできるドラゴン |
《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》 | シールド焼却ドラゴン |
《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》 | SA付与と攻撃誘導を併せ持つ攻防一体のドラゴン |
《超神龍バイラス・カースド》 | S・トリガー封殺と攻撃誘導を併せ持つドラゴン |
《紅に染まりし者「王牙」/クリムゾン・ビクトリー》 | 山札操作と相性のいい踏み倒し能力を持つドラゴンと全体火力のツインパクト |
《ボルシャックライシス・NEX》 | SAのワールド・ブレイカー 山札操作で上にドラゴンを仕込んで踏み倒せばリーサル |
《イデア・パラドックス》 | 赤青の強力なS・トリガー除去呪文 |
《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》 | ドラゴンのクリーチャー面を持ち、呪文面でメタ除去 |
《*/零幻ノギューゾ/*》 | 《龍世界》と相性のいいメタ除去 オリジナルでも十分使える |
《終末の時計 ザ・クロック》 | 不足しがちな水マナを補う最強のS・トリガー |
《爆殺!! 覇悪怒楽苦》 | スーパー・S・トリガーで大型ドラゴンを踏み倒せる |
まずは2ターン目に山札操作カードを使い、山札の上から2番目にドラゴンを仕込む。そして3ターン目に《龍世界 〜龍の降臨する地〜》を使う。
すると4ターン目の初めに《龍世界》の効果で、仕込んだドラゴンを踏み倒せる。
そしてそのドラゴンを軸に攻め立てていく。
大型ドラゴンをかなり素早く踏み倒せるため、その制圧力で一方的な展開に持ち込みやすい。
また大型ドラゴンは《龍世界》で踏み倒すため、《超神龍バイラス・カースド》のような文明の合わないドラゴンも採用可能。
S・トリガーなどに対しても、《龍世界 ドラゴ大王》のようなロックや《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》のようなシールド焼却で対処しやすい。
《龍世界 〜龍の降臨する地〜》はコスト踏み倒しメタに非常に弱く、《とこしえの超人》や《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》はもちろん、墓地から踏み倒すため《若き大長老 アプル》にも引っかかってしまう。
またカード指定除去やエレメント除去にも弱く、《ザーク・砲・ピッチ》や《白騎士の精霊HEAVEN・キッド》で《龍世界》を除去されれば目も当てられない。
踏み倒しメタの対処に《イデア・パラドックス》などを使うとしても、そのターン中に山札操作ができなければ、《龍世界》の踏み倒しも不発になる危険性が高く、毎ターン踏み倒しメタを出されれば《龍世界》は完全に機能停止してしまう。
この点については、ターンのはじめに《*/零幻ノギューゾ/*》で踏み倒しメタを除去してから《龍世界》の効果を使えば比較的円滑に踏み倒しがてきる。
《龍世界》への除去も、《ビシット・アメッチ》のウルトラ・セイバーで守るなど、対策できなくはない。
また大型ドラゴンで勝ちきれない展開になると、2回目の《龍世界》の起動にもたついて、その間に逆転されることもありがち。
《革命目 ギョギョウ》の能力を使い、相手のクリーチャーを縛っていくコントロールデッキ。
革命目 ギョギョウ VR 自然文明 (6) |
進化クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 8000 |
進化:自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 |
W・ブレイカー |
相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 |
霊騎ラグマール UC 自然文明 (4) |
クリーチャー:アーク・セラフィム 3000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 |
カード名 | コスト | 役割 |
《革命目 ギョギョウ》 | 6 | キーカード。相手がクリーチャーを出す度にこちらも展開。革命2でコスト軽減 |
《バラギアラ <ヴェロキボアロ.Star>》 | 7 | スター進化クリーチャーのギョギョウ。攻撃制限能力も持つ |
《カンゼン邪器 <不明.鬼>》 | 6 | こちらもスター進化クリーチャー。文明指定がなく、タマシードにも対応 |
《未謎の鎖 ブリタネッコ》 | 4 | お互いの1体ずつを選んでマナ送り |
《霊騎ラグマール》 | 4 | お互いに1体ずつ選ばせてマナ送り |
《掘師の銀》 | 4 | |
《ジャック・豆ルソン》 | 4 | キリフダッシュを持つ《ラグマール》 |
カード名 | コスト | 役割 |
《龍覇 サソリス》 | 6 | 【緑単サソリス】折衷。ドラグハートでギョギョウの早期着地をサポート |
《龍覇少女隊ハラグロX》 | 6 | 同上。こちらはマナ召喚できる |
《龍覇 マリニャン》 | 5 | 軽量ドラグハートを展開 |
《無双竜鬼ミツルギブースト》 | 5 | 6000火力を放ちながらマナに戻る。多色がネック |
《流星のガイアッシュ・カイザー》 | 6 | 攻撃ロックとコスト軽減など様々な効果を持つ。フィニッシャーの展開に繋げる |
《古代楽園モアイランド》 | 10 | 呪文ロック&フィールド封じ。ロックを強固に |
《界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ》 | 11 | cip封じ |
《ブラキオ龍樹》 | 11 | cip封じ。フシギバースで早出しを狙いたい |
《父なる大地》 | 無理やりギョギョウの種を引き出す |
《神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ》 | コスト軽減でギョギョウを早出し |
《邪帝斧 ボアロアックス》 | こちらが出してもマナから展開 |
まずはとにかく《革命目 ギョギョウ》を場に出す。そうすると《ギョギョウ》の能力で、相手のコスト4以上のクリーチャーが出る度にこちらは《霊騎ラグマール》が出せるようになる。
これにより、相手はクリーチャーを出す度に次々とマナに送られていくことになり、《ギョギョウ》を処理しない限りコスト4以上のクリーチャーが増えなくなるロックをかけることができる。
コンボのシンプルさは魅力の一つ。枠が余る低速の自然単色デッキにサブギミックとして仕込みやすい。
出したばかりのクリーチャーをマナに送ってしまえば相手は攻撃できないため、アタックトリガーで展開するデッキに強い。
ロックは《革命目 ギョギョウ》やその互換カードに頼りきりなため、呪文やクリーチャーのcipで除去されるとロックが途切れてしまう。
また、低コストのクリーチャーが中心となる【速攻】系デッキも不利。
「デュエル・マスターズ」を網羅した大型豪華本が登場。
20年間に渡るカードデザイン、イラスト、マンガのあらゆる要素を詰め込んだ3冊の全集に加え、「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」の完全限定ZOIDSや特別記念イラストのカードなど豪華な限定特典5点を付属。
カードが1つのオブジェクトとして成立するための、ひとまとまりの情報のこと。
通常のカードは1枚につき1つの側しか持たないが、両面カードやツインパクトなど、複数の側を持つカードも存在する。ここにカード指定除去などが絡んでくると、カード全体を参照するのか、それとも1つの側だけを参照するのかの区別が重要になってくる。
『側』という呼称について |
銀河大剣 ガイハート WVC 火文明 (4) |
ドラグハート・ウエポン |
これを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 |
龍解:自分のクリーチャーが攻撃する時、そのターン2度目のクリーチャーの攻撃なら、その攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 |
龍解後⇒《熱血星龍 ガイギンガ》 |
ソプラノ裁徒 P 光文明 (3) |
クリーチャー:メタリカ/サバキスト 3500 |
ブロッカー |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) |
メロディアス・メロディ P 光文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 |
両面カードやツインパクトは基本的に2つの側を持つ。また、3D龍解カードは3つの側を持っている。
さらに、単体では存在しないが、複数のカードがリンク/合体することによってはじめて出現する側というのも存在する。サイキック・スーパー・クリーチャーなどがそれにあたる。
複数の側を持つカードの共通ルールとして、バトルゾーン以外の場所では全ての側が有効(ただし、未完成の側を除く)というものがある。
例えば《伝説の禁断 ドキンダムX》の「このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。」能力は、バトルゾーン以外の場所であればたとえ《禁断〜封印されしX〜》の面を表向きにして置かれていても絶えず発動する。
覚醒後のサイキック・クリーチャーを直に呼び出したり、ツインパクトの好きな側をそのコストを支払って使う事ができたりするのも、このルールによるものである。
カードを使う時や、バトルゾーンでは原則として1つの側だけが有効になる。
例えば《時空の精圧ドラヴィタ》は光単色として扱われる。『《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》の面があるから火文明』と言って《超次元ムシャ・ホール》で呼び出すことはできないし、バトルゾーンにいても《カチカチジェットT.N.K.》は攻撃可能にならない。
ツインパクトの場合、バトルゾーンにある状態で有効になるのは必ずクリーチャー側であり、呪文側は参照されない。例えば《審絆 ジェイラ/フレイム・ジェイル》は火の呪文の側を持つが、バトルゾーンにある状態ではこれもやはり《カチカチジェットT.N.K.》は攻撃可能にならない。
有効になっていない側を参照できるのは、龍解やラスト・バーストなど、側を参照する事が明記されている一部の能力に限られる。
複数枚のカードがリンク/合体してできる側は、基本的にバトルゾーンに存在し、かつ完成している状態でないと参照できない。
バトルゾーン以外の場所ではそもそも複数のカードが1つのオブジェクトになることはない[2]ため、参照する事ができない。
特定のカード(大抵はその側の一部を持つカードの別の側)の能力によってリンク/合体することで、はじめて1つの側として成立する。
バトルゾーンでは基本的に完成した大きな1つの側が有効である。
1枚ずつのカードはカード指定除去などで選ぶことはできるが、その場合でも完成した大きな側の特性は有効である。例えば、カード単体で除去しようとしても、大きな側が持つ除去耐性の影響を受ける。
大きな側の構成カードが除去されると、基本的にその側は側として成立しなくなる。
なお、バトルゾーン以外の場所では未完成の側を参照する事ができないとしたが、これには以下の例外がある。
可決後の変更記事のリストアップ
実際に編集するかはラウンジの議論待ち
順不同
重複あり
逐一確認してないのでもう付いてるのもあるかも
間違えてたら適宜修正ください
デュエル・マスターズでは、基本拡張パックシリーズやそれと同時期に発売された構築済みデッキ(以下、「本流」)で展開された背景ストーリーとは別に、一部商品やデュエチューブにてそれらの前日譚や後日談の物語が明かされることがある。本頁では、それらの背景ストーリーをまとめる。
その時代について記されたカードが少ないなどの理由から、まだ情報量の少ない時代。
用語集、タグ:用語集より転載。
ラウンジで議論中の内容に関して、分かりやすくするために並べました。ただし、一部編集しています。
※並び替えが面倒だったため順不同。重複あったら申し訳ないです
※羅列する意味が薄いので省略