《レスキュー・タイム》 [編集]

レスキュー・タイム C 水文明 (3)
呪文
S・トリガー
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、自分のクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。

DMR-21で登場した呪文

相手と自分のクリーチャーを1体ずつバウンスする。

レスキューの名の通り自分のクリーチャーバウンスを活かし再利用などに繋げたいところだが、すでに存在する《ハイドロ・コミューン》で同じかそれ以上の事ができてしまう。
そちらと違い自分のクリーチャーがいなくても相手クリーチャーバウンスはできるが、自分側のバウンスデメリットとして計上するなら《Rev.スパイラル》の方が優れている。

一応、《ハイドロ・コミューン》と違いバトルゾーンクリーチャーがいなくてもバウンスが使える。
序盤のバウンス札が欲しく、かつクリーチャー手札にあることで意味を成す【天門ループ】などと相性がいい。

超天篇環境では【カリヤドネループ】コンボパーツとして採用されるようになった。
序盤は自分のクリーチャーを並べなくても使えるため、防御札としても《ハイドロ・コミューン》よりこちらが勝っている。

既存のカードに劣るかと思われたが、わずかな性能の違いで活躍の場を見出したカードとなった。

後に上位互換《魔法学校 パクスクウガ》が登場し、こちらは5枚目以降のそちらに甘んじることとなった。現実的には5枚目以降はいらないので、墳墓避けが採用理由になるか。

  • 「アクア・レスキュー」と言うクリーチャーがフレーバーテキストに載っているが、残念ながら実際のカードには登場しなかった。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMR-21
    おーい、オレが助けに来たから大丈夫だぞ...。ちょ、ひっぱりすぎだって! ---アクア・レスキュー

収録セット [編集]

参考 [編集]