デッキ構築相談掲示板
- テストついでに相談させていただきます。《ドラグ変怪》を用いたライブラリアウトデッキと【青黒緑ドルマゲドン】の折衷案です。 べラドンナ2、ライフ、ドラグ変怪、父なる大地、デドダム、リアルとデスの大逆転各4、ダイスべガス3、ブラックアウト4、ガロウズホール1、サイクリカ1、波壊GO、ヴァイストン、デッドダムド各3のドルマゲドン使用 -- 一行のままだと見づらいので改行を入れたい所
- デュエプレでこの前行われたSPマッチがとても楽しかったです。最初からもらえている10マナを基点にリキッドピープル中心のビートダウンで挑んでいたのですが、ああいうデッキを通常ルールでも再現できないか検討してもらいたいです。一応その時のレシピ貼っておきます→ハルカス4,庭園4,一角魚4,フォーチュンボール2,バキュームジェル2,エストール4,トリプルブレイン3,ランサー1,メカピン4,サーファー4,デモハン4,ジャベリン3,ロッソ1 --
- 特殊ルールのレシピ貼られても回答に困るんだけど…とりあえず組んでみたデッキを見せてくれないと --
- 青黒緑デットダムドに、革命の巨石いれて大丈夫ですか? -- kamui
- インフェルノカイザーでループしたい。以下手順
盤面にインフェルノ&ファッションナスオ&コートニー各1体、 墓地にザルバ&ドゥポイズ&ブソウ各1体 1.マナブーストする。 2.インフェ効果でザルバをリアニメイト。 3.ナスオ効果ブースト。要らない獣を墓地に。 4.ブソウをリアニメイト。ナスオ効果ブースト&マナを墓地に。 5.ドゥポイズをリアニメイト。ナスオ効果でブースト。ドゥポイズでザルバとドゥポイズを破壊。 6.ドゥポイズをリアニメイト。ナスオ効果でブースト。ブソウとドゥポイズを破壊。 以降、2~6の繰り返し。 ↑このループがなかなかできないので誰かアドバイスをお願いします。 ↑ここまで引用 ここから解説↓ 初期盤面を揃えるのに、サインでインフェ釣り上げ+暴歌の妖精召喚=8マナ必要 かつ、インフェ、ナスオ、ザルバ、ドゥポイズ、ブソウを墓地に揃える必要がある。 やはり手札入れ替えは必須。次いでハンデスによる妨害を行い、余裕があればマナブースト。の手順を踏むとまだ成功率は高いはず。 ここから、序盤の基盤に有象夢造&ベラドンナジェニータイプの青黒緑ハンデスを参考にすればいいと思う。 デッキ回復は受けにもなる【今すぐクリック】を推奨。 あとはどうしても面は取りにくいのと、輝羅とこしえがキツイから、その対策は必須かな。 --
- ↑修正 ブソウいらない。ザルバとドゥポイズが両方場に残ってる(ドゥポイズcip待機中の)タイミングで今クリ解決すればループは維持できる。 --
- ↑参考になりました。組んでみます!ありがとうございました。 --
- 青黒VV8のデッキ。ドキンダムエリアでVV8を禁断機動→追加ターンでD2W2ワイルドスピード召喚VV8を手札に戻すと、ドキンダムエリアの能力でVV8は封印される→水コマンド召喚→禁断機動→ドキンダムエリアを張り替える。これを繰り返していく。場合によってはお清めシャラップも4枚積み。めんどくさい。 -- cvz
- 青黒vv8の修正。オールフォーワンで、vv8召喚する。 -- cvz
- GODZAを主軸にしたデッキを作っています。少しアドバイスが欲しいです。基本的な動きはヘブンズゲートでGODZAとダイヤモンドエイブンを踏み倒し、その後ゴッドウォールをGゼロでGODZAを無敵にします。攻撃時墓地からジョバーットデルーノかウルを出し続けトドメまで行く感じです。アンタップカードを墓地に溜め込むのでサイバーチューンやエマージェンシータイフーンを4投していますがこれを入れた方がいい的なカードは有りますでしょうか?デッキカラーは主に光水で、GODZAの闇自然は使ってません。 --
- ↑補足ですが、トリガー前提やGODZAや自信をマナに置く前提、GODZAで踏み倒す前提など色とかコストとかは度外視して頂いても結構です。そもそものデッキ構築からのアイデアでもいいです、仕様カラーを変えた方がいいだとか、無限攻撃の方法を変えた方がいいだとか、なんでもщ(☆▽☆щ ) --
- 勝利の頂バトルザクライマックスのデッキ マナ加速6マナ貯まったら戦慄のプレリュード打って偽りの羅刹ゼキアエクスマキナを召喚 --
- その後メメント守神宮のⅮスイッチかSトリガーのDNAスパークで相手クリーチャーを全部タップ --
- 7マナの内戦慄のプレリュードを2回打って1コストで勝利の頂バトルザクライマックスを召喚 --
- クライマックスの能力で相手のクリーチャーを破壊しつつマキナの能力で盾増やす --
- アドバイスあったら言ってください --
- 初手で熱血の誓い引いて、1ターン目預言者クルト、2ターン目ミクセル、クルト攻撃時に天革の騎皇士 ミラクルスターに革命チェンジするデッキって現状作るの難しいですかね? --
- バーンメアの展開力によるワンショットとカリヤドネのループによる盾を殴らないフィニッシュ手段を両立させた【4cネバーミッドレンジ】というデッキを組んだのですが、エアプなので助言して下さい。以下デッキレシピと回し方。 --
- ↑デッキレシピ
カリヤドネ×1
デドダム×4
バーンメア×4
エンドオブザワールド×2
ナウオアネバー×4
ムシ無視のんのん×2
スゴ腕プロジューサー×4
ドンドン火噴くナウ×4
大当たり!もう一本×2
ブラッディクロス×2
ブラッディタイフーン×2
レスキュータイム×2
セイレーンコンチェルト×1
ガチャマリンチャージャー×3
デビルドレーン×1
お清めシャラップ×2
GR
せんすいカンちゃん×2
ダンダルダ×2
ゼンノー×2
アバレガン×2
天啓×2
カット丙×2
回し方
相手のデッキにとこしえがいればエザワ→カリヤドネ、墓地メタがいたらバーンメアのプランをとる。
デドダムから3→5で動くのが望ましい。バーンメアのプランの場合は灰ヒやナウオアでバーンメアを展開して戦う。ヤドネの場合はナウオアでエザワをだし、山札を上からヤドネ、ブラッディクロス、『大当たりorレスキュー』にして、次のターンループ開始、または9マナ貯めてナウオアエザワで山札を上記のように固定してガチャマリンでヤドネを引いてループにはいる。
- スコーラーのG0から追加ターンに転生スイッチを打って特殊勝利するとしたら、シャコガイルかiFormulaXどちらがいいですか? --
- ウザイ小学生によく効くデッキを教えてください。 殿堂を考えなくてもいいです --
- 小学生を不愉快にしたいならハンデスデッキだろ --
- -ロージアダンテおすすめのカードを教えてくださいお願いします! -- ヒゲダン最高 --
- 昔使ってたガバガバ構築デッキが出てきました。レッゾが入ってたので、改造して使えるかなと思ったんですが、いい案が思いつかないので、どなたかアドバイスください!下にデッキの内容書きます。(四積みしてないのもいっぱい入ってます。) -- 。
- 昔使ってたガバガバ構築デッキが出てきました。レッゾが入ってたので、改造して使えるかなと思ったんですが、いい案が思いつかないので、どなたかアドバイスください!下にデッキの内容書きます。(四積みしてないのもいっぱい入ってます。) -- 。
- ガバガバデッキです。 伝説の禁断ドキンダムX 魔狼月下城の咆哮×3 裏切りの魔狼月下城 インフェルノ・サイン ジ・エンド・オブ・エックス リロード・チャージャー×4 絶叫の悪魔龍イーヴィル・ヒート 轟音 ザ・ブラックブイ×4 終断デルタ ドルハカバ×3 禁断 ブイ キザム 虹色奪取 ブラッドギア 凶戦士ブレイズ・クロー×3 熱き侵略 レッドゾーンZ 百万超邪 クロスファイア 超轟速 レッド・エンド 熱血龍 バトクロス・バトル×2 一撃奪取 トップギア 黒神龍オドル・ニードル 終断ベータ ドルドレイン Dの禁断 ドキンダムエリア 轟く侵略 レッドゾーン×2 音速 タルボ 轟速 ザ・レッド -- 。
- 家族など、狭い範囲で使うならいいのですが、大会などで使うなら裏切りの魔狼月下城は抜きましょう(プレミアム殿堂に指定されているため)。 --
- 気づいたら何故か… --
- すみません --
- 昔新章~双極デュエマやってた高校生に不快感をとても与えるデッキを教えてください。 --
- 並替と選択の門を主軸にしたデッキの超次元と超GRでオススメの超次元と超GRの構成を教えてください。 --
- 謎帥の艦隊をアナシャコに採用しようと思ってるのですが多色何枚くらいにしたほうがいいでしょうか? --
- ジャックメタリカ --
- ほぼ5cくらいでしか採用されないことを考えると15-20くらいじゃないでしょうか --
- ↑2獅子王の遺跡を使うのであれば20枚ほど多色を入れています。マナ武装が謎帥のみであれば15枚以下でも問題ないと思います。 --
- コメント投稿テスト --
- テスト --
- 刃鬼って速攻ふりですか? --
- 気づいたんやけどデッドルナ→ランプーで無限攻撃できね? --
- ↑理論上できるけど《カダブランプー》を手札に戻すか破壊するかの作業挟まないと行けないから要求値高くね? --
- テスト -- 名無しのK
- 白緑ライオネルstarがジョニー等で思いのほか山切れしそうになる場面があるのですがパーリ騎士の心絵はアリだったりしますか? --
- ガウレザルドラゴンでデッキを作りたいのですが何か相性のいいカードはありますか? --
- 誰か♾大龍を使ったループデッキ教えてください --
- 友達の4cドラグナーが強すぎるのですが、有効な手はありますか? -- Tio
- 赤緑アポロとか赤単我我我とかいいんじゃない? --
- 妨害しつつとこしえ投げれるアナハンとか --
- 《七王無き宮殿》とか刺さりそう --
- ジョー星入り赤単蛮族とか --
- 【黒ガイアッシュ覇道】を使いたいのですが、現在のテンプレレシピには《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》や《CRYMAX ジャオウガ》が入っているようです。しかしこの枠を《ドンドン火噴くナウ》と《ヴィオラの黒像》に変えた方が強そうな気がしてなりません。皆さんならオリフィナジャオウガか、火噴くヴィオラか、どちらを取りますか? --
- 個人的には単体でほぼゲームを決められるジャオウガはあんまり切りたくないです。周りの環境がビートに寄ってるなら受け重視で仰る構築にしてみても良いとは思いますが…… --
- 黒覇道は小型が割と少ない上にコントロールでもないので、あまりジャオウガを上手く使えないようにも思ったのです。テンプレレシピではジャオウガを入れるために肝心の《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》を削っていたので、それは違うと感じてジャオウガ自体を抜きました。ただ、今の環境はビート寄りではないので、今になって考えるとたぶん黒覇道を使うこと自体間違っていますね。 --
- 【超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン】において、《冒険妖精ポレコ》と《ミルメルの地版》はどちらを優先すべきだと思いますか?《ミルメル》は《オンソク童子 <ターボ.鬼>》や《カチコミ入道 <バトライ.鬼>》の能力の起動に役立ちます。《覇帝なき侵略 レッドゾーンF》もサブフィニッシャーとして採用して、3ターンキルに全ツッパした構築にするつもりなので、相手のマナを増やしてしまうのもほぼ気にならないと思います。むしろ相手に余計な選択肢を押し付けられるという意味では一長一短でしょう。しかし《ポレコ》は打点やダイレクトアタック要員になれるのは確かな強みなので、この2枚の枚数配分に悩んでいます。 --
- 現状は3枚ずつ入れています。どちらにも利点がある上、何枚入れても結局《ストリエ雷鬼の巻》と《ヘルコプ太の心絵》の方が強いのは揺るがないので。自分は進化元は14枚確保したいと考えているので《ミルメル》と《ポレコ》の合計が5枚以下になることはありません。 --
- ボルベルグ・龍覇・ドラゴのデッキに確定で入れるなら未発売だけどお願いモルトと他に何かある? --
- 質問です。赤緑ボルシャックを作りたいのですがモモキングRx、ボルシャックモモキングnexの部分をボルシャックカイザー、ボルシャックフォースに変えて作るのはありでしょうか? --
- RXは緑の枚数と相談ですかね。モモキングNEXは個人的には、単純に栄光から繋げても強く、英雄譚や決闘から捲ると打点を増やしてくれるので、あまり抜きたくないです。 --
- シヴァンリンネのデッキレシピ迷っているのですが、レシピはダムダム、アツト、ジャドクのどれがいいですか?理由もお願いします。
PS 書き込みは下部のコメント欄からよろしく --
- クランヴィアデリートのsトリガーで悩んでいます。候補はテック団、sss、スペルブルー、スペルブルーツインパクトがあります。どれがおすすめですか? --
- 速攻デッキを組むのが苦手なんですがコツってありますか? --
- まず速攻を決める際の最大値を決めるといいです。
例にレッドゾーンを挙げると、3コストキルホールからレッゾとレッゾF侵略、これにバルチュリスか2マナで出したクリーチャーでダイレクト。これを決めるために、核となるキルホールは8枚、レッゾとレッゾFで8枚。2コスクリーチャーを計8枚とバルチュリス4枚で12枚。これにレッゾZと禁断を加えて合計30枚です。 メインプランを考えたら、次はメタ対策と受けとサブプランを考えます。受けを強くするのであれば、ホーリーやクロックなどの1枚で相手を止めつつ殴れるクリーチャーを出せるカードが好ましいです。ミクセルなどのメタクリーチャーが嫌な場合は超英雄タイムやメッチャ映えタタキなどを採用します。 最後はサブプランです。メインのギミックが通らなかった/引けなかった際にどう戦うかで、引けたときにバリューの高いカードを入れます。轟轟轟ブランドや単騎マグナムなどの各種殿堂カードを入れてもいいですし、レッドギラゾーンやドレッドゾーンなどの刺さる相手には刺さるカードを入れてもいいです。グレングラッサやミクセルなんかは受けとメタになりつつサブプランにもなりますね。 逆にサブプランと受けを一切考えずに、メインプランをひたすら強くするのも手です。各種一番隊サイクルや手札交換、サーチカードなどを入れて3,4ターン目の再現性をひたすらに上げるのもアリです。 長文になりましたが、参考になれば。 --
- マーシャルループを20000以下で組みたいのですがどのような型にすれば良いのでしょうか --
- 少なくともオリジナルのミラダンテXII型ならそこまでいかないかと。
マーシャルは再録が2年くらいないライベルモット、長らく再録がない(なかった)クール以外は必須パーツはほぼ安いのでライベルモットさえあれば組めます。オーパーツは最近再録されましたし、サイブレは最悪水霊やブックで代用できます。(クール・ビューティーは今度再録されるので、クール型はそれ以降にする事を推奨します) アドバンスでも超次元に拘らなければガロウズ型も、最近再録されたので組みやすくなっているかと。 --
- デリート型だとどれくらいでしょうか --
- 友達がある程度戦えて2000円以内のデッキを作りたいというのですがどうしたらいいのでしょうか --
- スターターパックをベースに組み立ればいいと思いますよ --
- 一から簡単に作れるループデッキを教えてください --
- 【絶兆ハイオリーダ】あたりが良いと思います。GRこそ少々値段が張りますが、絶兆やハイオリーダなどの必須パーツが安いので。 --
- 皆さんのおすすめデッキを教えてください --
- 《超神羅ギャラクシー・デスティニー》で《光霊姫アレフティナ》と同時にリクルートした際に即刻エクストラウィン条件を達成できるカードは《20thSP じーさん》だけでしょうか? --
- 赤単バルガでハエタタチュリスの枠に何を入れたらいいですか --
- あなたの構築もあなたの対策したい相手も何も分からないのでなんとも言えませんが、赤単で強いカードなら《パイセン・チュリス》とかいいと思います --
- 割と戦えるエビデンスのデッキあったら教えてください --
- 《戯具 ドゥゲンダ》×4 《【問2】ノロン⤴》×3 《戦略のD・H アツト》×4 《罪無 ターボ兆》×4 《暗黒鎧 ザロスト》×4 《CRYMAX ジャオウガ》×3 《闇王ゼーロ》×4 《煉獄魔弾グレイテスト・ゲート》×3 《闇参謀グラン・ギニョール》×4 《龍月 ドラグ・スザーク/龍・獄・殺》×3 《暗獅連結 グレイテスト・ネルザ》×4 っと言うデッキで《闇王ゼーロ》→《暗獅連結 グレイテスト・ネルザ》→《煉獄魔弾グレイテスト・ゲート》→《龍月 ドラグ・スザーク/龍・獄・殺》+《CRYMAX ジャオウガ》でG・ストライクと《CRYMAX ジャオウガ》の敗北回避を用意しながら3ターンキルできるデッキです何か改善点は、ありませんか? --
- ゼーロンと超次元の方のレッドゾーンXとインビンシブルサーティーンと墓地に落とせなくてメインプランができなかった時のためにゲンムエンペラー3枚とデッキがインビンシブルサーティーン入れると増えるのでキーパーツと初動を引ける確率を上げるためにノロンアップトとグレイテストゲートを1枚ずつ増やすといいと思います --
- わかりずらいので簡単に言うとゼーロンとインビンシブルサーティーン1枚とゲンムエンペラー3枚とノロンアップ1枚とグレイテストゲート1枚を入れた方がいいんじゃないかと言うことです --
- 暴発あり、なるべく軽めの自シールド割れる出来れば光ブロッカー、っていますか? --
- 《爆裂筋肉養成所》のように、常在型能力で自分のクリーチャーすべてをパンプアップできる自然のコスト3以下のクリーチャーはいますでしょうか?【緑単オービーメイカー】で《九番目の旧王》の対策をしたいです。 --
- きのこ将軍なんてどうでしょうか --
- あとは幻染妖精リリアンなんかもあります。 --
- リリアンだとザインティ一発で壊滅してしまう欠点は補えませんので、キノコ将軍を検討してみます。 --
- 面白いけど強いデッキって何がありますか? --
- フェアリーReライフ×4 黒豆男爵×4 --
- フェアリーreライフ×4 黒豆男爵×4 ミステリーキューブ×4 カブトリアルクーガ×4 キングマニフェスト×4 ドルファディロム×4 ドキンダンテ×4 ロマノグリラ×4 ギガンディダノス×4 ホーガンブラスター×1 ミラクルとミステリーの扉×1 キングダムオウカブト/轟破天九十九語×1 鬼丸ヘッド×1 こんな感じのキューブでどうでしょうか。1年くらい前に使っていてなかなか強かったです。 --
- 《絶望神サガ》での無限墓地肥やしからそのまま勝利できるカードは《超神星DOOM・ドラゲリオン》&《水上第九院 シャコガイル》以外に何が候補に上がるでしょうか? --
- 《ヴァリアブル・ポーカー》のシールドが離れるのを止めれるカードってありますか? --
- このコメント欄で「戦術」を聞くのはありでしょうか?(このような盤面になっている時、この行動とその行動ではどちらを取るべきでしょうか、など) --
- 多分大丈夫だと思います --
- 構築の相談する場所ですから、プレイングは聞くべきではないかと思います --
- ヘビーポップを使ったエクストラウィンデッキを作りたいんですがオススメなどあれば教えてくれませんか --
- バグるパズルなどの4枚以上入れられるカードとナーガスターなどを組み合わせてはどうでしょうか -- ジェースケ
- ラッカキラスターでコッコ武ルピアの替えとして緑知銀グィムショウなどを使うのは大丈夫でしょうか? --
- なるほど…ありがとうございました --
- 他にキラスターで採用したら面白そうなカードってありますか? --
- このコメント欄や、他のDMWikiのコメント欄で、「ルール」や「構築」とも違う「戦術」を聞くのに適しているコメント欄はありますでしょうか? --
- トップページかラウンジの井戸端会議あたりでいいんじゃないでしょうか?個人的にはここでもいいと思いますけどね。 --
- では試しに聞いてみます。失礼します。 --
- ここで聞いてみます。 --
- 上で聞くなって言われたのにしつこく聞いてくるのヤバいね --
- 意見が分かれているもので迷ってしまいまして...。気分を害されたのであれば一連のコメントは削除していただいても全く構いません。 --
- 同一人物かも分からないどころか「どこかにあるか?」って質問なのに、誰のものかも分からないトップページのたった一つのコメントを信じて「しつこく」「ヤバい」とか決めつけているあなたの方が私はヤバいように見えますが --
- お伝えしておきますと同一人物です。すみません。 -- 木主
- 5cモルトを使っているのですがサガ対策として、若き大長老アプルとDGパルテノンだったらどちらが良いでしょうか理由も聞かせていただきたいです --
- 個人的にはパルテノンですが、正直一長一短だと思います。
アプルの利点は、「GSで打点のケアができる」「ボアロから呼び出せる」「ディアボロス・ヘブニアッシュなど、回収が容易」「サガ以外にも強く刺さる」 パルテノンは「除去されにくい」「1枚引ける」、加えて5cコンなら3枚の制限の中でもそこそこ強い動きができることですね。墓地の儀で焼かれない点も強力ですが、超英雄タイムは(拾えないので)割り切るしかなくなります。 ただ、手札が減らない点でより強力かなと。--
- なるほど --
- このコメントは構築ではなく戦術の質問になります。使用デッキは【赤黒邪王門】で、こちらが先攻の場合、2ターン目に《カンゴク入道》等の2マナのクリーチャーを召喚し、3ターン目に更に《影速 ザ・トリッパー》を召喚できたら、積極的に盾を詰めていった方がいいかと思います(《龍装者 バルチュリス》が手札にあるなら尚更)。しかし、後攻で同じことをした場合は、《バルチュリス》を握っているならまだしも、握っていないなら盾は詰めていくべきでしょうか?また、《トリッパー》ではなく《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》や《コッコ・武・ルピア》を優先すべきでしょうか?ご意見をお聞きしたいです。 --
- 以前にトップページにてルール質問版及び構築相談掲示板にて戦術のについて相談することは本来の使用用途と異なるためするべきではないと書き込みがあったためお止めください。 --
- 失礼いたしました。となるとこのコメントは自分で削除するべきでしょうか。 --
- 私個人の見解として当スレッドは構築相談掲示板を利用する上での指針になりますので無理に消す必要はないと考えております。 --
- 本来の目的と異なるコメントは一種の荒らしコメントと言えるとも思ったのですが、それでも残して構いませんか? -- 木主
- キャプテンドラッケンのデッキを作っているのですが緑の枚数が足りませんRex --
- と栄光ルピアは入っているのですが他に何を入れたら良いでしょうか --
- デッキの方向性やコンセプトが全く分かりませんが、ドラゴンに拘るならディグルピオンはどうでしょうか?ノイズになりますがASMラジオも入れれば栄光と一緒にバトルゾーンへ投げる事が出来ますよ。色基盤と防御も兼ねるパワーカードを優先するならば、単純にカツカツの採用でいいと思います。 --
- ファイアーバードは何枚ぐらいがいいんでしょうか 今26枚です カードパワーが下がってるとはあまり感じませんでしたが受け札が心許ないように感じました --
- 同じようなデッキを使っています。 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》 が、栄光ルピアの濁りにならず、色基盤になれる初動ブーストとして良い働きをしてくれています。 --
- 途中送信になってしまったので連レスですみません。ファイアー・バードは24枚で十分回っていて、種族にドラゴンとファイアー・バードを兼ねるカードを中心にするのが良いです。《ボルシャック・ヒート・ドラゴン/ヒートブレス・チャージャー》なんかは、チャージャーで3→5の動きをしてくれる上にファイアー・バード持ちドラゴンなので入れない手は無いと思います。受け札は、殴られる前に殴る上等のデッキになるので、《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ/高貴なる魂炎》が刺さったら上等ぐらいの心構えの方が良いです。 --
- アーマードメクレイド8でデッキを組んでいます。アシスター4,おでましだっち4,ダブルアックスチャージャー4,パロッタソード4,スクランブルッチ4,ストライクルピア4,ボルシャッククリスド4,ボルシャックレイダー4,クラウツインゼ4,ガラワルド2,ノブリス2で構築しています。カードショップの大会に出たのですが全く勝てません。具体性のない質問になりますがアーマードメクレイド8軸でそれなりに戦えるデッキを作るとしたらどのような改造プランが考えられますでしょうか? --
- アーマードメクレイド5でデッキを組んでいます。ライダーを中心にカイザーで殴り勝つデッキですがアークゼオスとバラフィオルの枚数はどれくらいがいいでしょうか? --
- アークゼオスは4確定でいいです。バラフィオルは出たときに効果がなく、展開以外に役割の薄いカードなので、0~2枚で調整でいいと思います。 --
- デュエプレで質問です。インストールしたのですが構築済みデッキはどれがいいかわかりません。おすすめや良ければデッキの特徴を教えてほしいです。個人的にはシンプルなものが好みです。 --
- Mondoとコーボー・マジカルショッカーとGo! 韻句 Steadyの合計で11枚でいいバランスを教えて下さい -- 【マジック・メクレイド】作成者
- 黒緑で1~3コストクリーチャー並べて∞大龍からバーロウでバロムって感じのデッキが組みたいのですが、お勧めの1~3コストクリーチャーはいますか?出来れば理由込みでお願いします。 --
- ラッカジョラゴンって今思い付いたんですけどどうですかね --
- 【マジック・メクレイド】でショッカー、Mondo、Dracheのバランスを教えてください --
- これは枠組みがよくわからんけどドラッヘ4は積んでいいと思う マナ使わずに呪文打つ用 余り枠は気分でいいと思うます --
- あとは上と同じ人と考えて言うけどmondoはたくさんいるからわかりにくい 上のはメクレイド要因として考えれたけどこれはドラッヘの時点で共通点ほぼないからどれかわかんない 質問するならわかりやすくな --
- わかりにくくてすいません メクレイドのショッカーMondo Dracheです ドラッヘの使い方も(注:【マジック・メクレイド】での)教えてくれるとありがたいです --
- グラビアモンド出たターンに呪文を打つためかな ドラッヘがクリーチャーになってたら攻撃して呪文唱えて、そのターンにメクレイドできる --
- なるほど。どんな呪文を唱えればいいですか? --
- 火文明と水文明を使って、アウトレイジのデッキを作ろうと思っているのですが、クロスファイア、5000VTを主軸にするならどのようなカードを入れれば良いでしょうか? --
- 【マジック・メクレイド】でフィニッシャーを何枚入れたら良いでしょうか? --
- コスト8のマジックを7枚入れればマジック・W・メクレイドで1枚以上出せる期待値が1になります。また、確率表(これは5枚ですが)を見る限り13枚までは増やす意味がありますが14枚以上入れても踏み倒せる総数はあまり変わりません。よって7〜13枚が私の答えです --
- フィニッシャーは何がいいでしょうか? --
- 5000VTとKlaviaTuneは4枚積みできますが、他にカードパワーの低いものを入れるくらいなら8枚で妥協しても良いでしょう。この8枚に加えてフィニッシャーではありませんがder'Zen Mondの呪文側で計12枚あるので、Go韻句効果をそこまで酷い外し方をするリスクは低いでしょう --
- 【チアスカーレット アカネ】でのフィニッシャーは何がいいでしょうか? --
- モルトNEXTの超次元ゾーンのラスト1枠、ビギニングスタートかネビュラホーンかギガハートかドギラゴンXか迷っちゃいます --
- 他の次元を教えてください --
- ギガハートの方が良いと思います --
- 切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 --
- 青黒ゼーロに採用するフィニシャーは何枚程度で何がいいでしょうか?また、小型クリーチャーは何がいいでしょうか? --
- ダイシャリンループにいれるカードをおしえてください。 --
- アナカラーオービーメイカーのに採用する --
- カードの枚数はそれぞれどれくらいの配分がいいでしょうか。また環境的にはどうでしょうか? --
- トラマルGGGのデッキをつくっているのですが進化元になるモエルゴーなどが除去されてしまうことが多く困っています その対策や除去されてしまった時のサブプランなどを教えて欲しいですを --
- https://dmwiki.net/?cmd=taglist&tag=ツインパクト^多色 --
- エクストラWinデッキでオススメってありますか? --
- マナ退化 --
- 20thじーさんとアレフティナのコンボを採用した型はギャラクシーディスティニー以外は比較的安いのでおすすめ --
- 復活の祈祷師ザビミラとヴォルグ・イソレイト6thのループデッキはサブ何がいいでしょうか --
- ラララオプディマスって今組むとどんなリストになりますかね? --
- なんとか家に眠っていたギュウジン丸を活躍させてあげたく、調べるとgrを使うデッキと合わせるのが良さそうだというのは何となく分かったので、ウェイボールやウェイブを入れていくことを決めましたが、ここからどう組めば良いのかわかりません。教えていただけませんでしょうか。 --
- 初心者です。コオニ弁天や童子、小町のどれか1つを採用したデモニオデッキってありますか? --
- 一番簡単なループってなにがありますか? --
- 一番かは分かりませんが、要求値が少なく、手順も少ないものは簡単と言えると思います。【キリコグラスパー】とか結構分かりやすいと思いますよ、ループ中にフィニッシュパーツが揃うのでループ自体の必要パーツは3枚のみです --
- 武蔵「弐天」から輝く革命にチェンジするデッキを組んでいます。光のアーマードで便利なカードを教えて下さい --
- 開発部の邪王門の方のデッキを買ったのですが何か買い足しや入れた方がいいカードをなんでもいいので教えて下さい --
- オービーメイカーは緑単かアナカラー、どちらが強いのでしょうか? --
- どっちともいえない。活動してる場所がオリジナルとアドバンス違うので --
- ネロティウスでデッキを作りたいのですがコンセプトや勝ち筋が思いつきません なにか案はありますか --
- キングシビレアシダケ/インビンシブルテクノロジーからアカシックゼノンに繋げて4ターン目にインビンシブルテクノロジー打つデッキを考えているんですが、その次のターンに勝てるコンボがないか悩んでいます。テクノロジーを打つ都合上手札要求はなんでもいい、マナは7〜8枚です。なにか良いものありますでしょうか? --
- [《 プロジェクト・ゴッド 》]から[《 「黒幕」 》]で4ターン目に勝を狙うゴッドデッキを考えています。[《 「黒幕」 》]の効果でブレイクしたシールドからのSトリガーを使わせない為、[《 魔天降臨 》]を採用しています。もう何枚か欲しいのですが他に相手の使用宣言中のSトリガーを使えなくするカードはありますでしょうか? --
- 「本日のラッキーナンバー!」とかじゃダメかな --
- ↑でも上がっている呪文ロックは一つの案ですが、だいたいトリガーではないのでそれにアクセスできる《ドレミ団の光魂Go!》はどうでしょうか。ハンデス狙いだと《触媒の円卓》くらいしか選択肢がないですね --
- あ、もう一つありました。呪文限定ですが、《シヴィル・バインド》で撃たれそうな呪文の文明を選べば封殺できます(宣言時点ではまだ呪文は唱えられていません)。珍しくS・トリガーなので直接唱えられます。 --
- 色々考えましたが《魔王の傲慢》ですかね --
- 反応が遅くなり申し訳ありません。いくつもの案とても参考になりました!!ありがとうございます!! --
- カルマ大司教ゾロスターみたいなシールドが墓地に行くのを手札に置換、みたいな効果のカードってありますか? --
- 自分のターン中にも発動してくれるやつがいいです --
- 手札に行くわけではありませんがシールドが手札以外に行かなくなるザハエルハなんかはあります -- 東のピカソ
- どういう目的かにもよりますね。焼却を止めてしまいたいのが目的なら、上でも上がっている《極幻空 ザハ・エルハ》ですね。
コンボを見据えて手札に戻したい、という場合はなかなか難しいですね、ゾロスターくらいしかいないです。 --
- 相手のターン中に自分のマナゾーンが離れなくなるカードってありますか? --
- コスト7以下でクリーチャーを何体か展開できるカードってありますか? --
- 引きたくないカードを戻す為に、《ブレイン・ストーム》の様なカードを探しているのですが、デッキ下か戻してシャッフルするカードはありますでしょうか?出来れば青3マナ以下で出来ればいいのですが。 --
- デュエパでルベルゴルギーニ、マンハッタンのメモリー、ガイアッシュのビジョン、メメント守り神宮、インパクトアブソーバーを強い置物として採用しているのですが他に強い置物ってありますか? --
- 【青赤マジック】で3マナアンタップ呪文は《瞬閃と疾駆と双撃の決断》、《調律師ピーカプ/♪音速で 本番中に チューニング》確4積み以外入れますか? --
- ドロマーゴッドを使っているのですが、相手の2~3マナのメタクリーチャー(主に踏み倒し)が厳しく、ゴッドだけの場合は単体除去しかなく処理が追いつかない時も多いです。除去を何か採用しようと思うのですが、おすすめのカードはありますか?同じくドロマーゴッド使っている方などアドバイスを頂きたいです。 --
- 自分のシールドに干渉できるサイキックのカードはありますか? -- 卑弥呼3
- 【白緑巨大天門】を使っているのですがメタクリーチャーに困っています。ちょうどいい除去カードはありますか? --
- 《クリスタル・ドゥーム》を踏み倒すのはやはり《劇場戦艦 カァテンコヲル》がいいのでしょうか? --
- どうしても《ブレイン・スラッシュ》から《クイーン・アマテラス》を踏み倒すほうがいいと思ってしまうのですが要求値で考えるとどちらがいいのでしょうか? --
- 要求値の面ではどっちもどっちではないでしょうか?どちらも6マナ始動2枚要求ですし。《カァテンコヲル》は手札に引き込めればいいのでとにかく手札を増やしまくることができ、《クリスタル・ドゥーム》と噛み合っているからよく言われるんでないかなと。あとは《キリモミ・ヤマアラシ》+《水晶の王 ゴスペル》でも要求値はほぼ同じですかね? --
- デッキの構成的には山札から唱えられる《クイーン・アマテラス》がいいと思いますが《カァテンコヲル》にする利点はなんでしょうか? --
- ドルスザクスタートデッキのどういったところが弱いとされているのか具体的に教えていただけませんか?ドゥポイズとかが居ないのは痛いのかもしれませんが --
- 軽く考えてみましたが、
1,バニラのドゥザイコが6枚も入っており邪魔 2,墓地を肥やすカードが非常に少なく、加えて夢月の門を使用した時にしか効果の無いムーゲッツが多投されており、墓地を肥やした際のバリューが低い 3,Sトリガーも強いとは言えないカードが多く、受けも貧弱 4,この年の他の切り札に比べて即効性も無ければ効果も弱く、再展開するには手札が足りない と言ったあたりでしょうか。当時基準としてもかなり弱い部類だと思います。 --
- デッキにナチュラルトラップ、デーモンハンドを入れるのは時代遅れですか?もっと良いSTあるのは存じてますけどあまり持ってないので。今の環境でも通用しますかね? --
- ホーリースパークなら分からなくもないですが、その2枚は上位互換が計100枚近くあるカードなので流石におススメはできませんね……
あまりお金をかけたくないようでしたらカードショップのストレージコーナーに強いSトリガーが30円ほどで置いているので、そちらがいいかと思います。 もしカードショップに足を運ぶのが億劫な場合はDMSD-21のデッキに《ヴィオラの黒像》という優秀なSトリガーが2枚入って通販サイト等で半額程度で売っているので、そちらを購入するのがおススメです。 --
- 攻めの王道って踏み倒し系の黒緑アビスにも通用しますか?攻め切る前に序盤でコンボされて負ける確率は高いですか? --
- 『踏み倒し系の黒緑アビス』というデッキが不明なので通常の【黒緑アビスロイヤル】を想定した回答をします。
先行3ターン目に我我我を出して走ることが出来れば、相手の受けはそこまで硬くないのでほぼ勝ちと言っても良いですが、後攻を取った場合や先行3ターン目に走れなかった場合は敗色濃厚です。 逆に黒緑アビス側が2ターン目にマナブーストを打つことが出来ない場合は赤単側が勝つパターンが多いです。 総じて、基本的に赤単側が不利ですが、プレイングと構築次第では低くても3:7、頑張れば4:6までは持っていけるかと思います。 --
- 暴走機”F-亞”ってSRとしての器はありますか?5マナ払って条件付きスピードアタッカーかつシングルブレイカーを出す必要性ってあるんでしょうか? --
- この弾のアクの強い面子と比較したら全然マシな方です。というのは半分冗談で、確かにコスト5のアドバンテージとしては微妙ですね。ほとんどの場合で同コストの超次元呪文から《勝利のガイアール・カイザー》など適当なサイキックを呼び出した方が強く、現代デュエマなら《王来英雄 モモキングRX》、《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》、《楽識神官 プレジール》などから即ゲームセットされてもまったくおかしくありませんよね。[1]
このカードは《“轟轟轟”ブランド》と同時発売(正確にはWHFでの先行販売)というのがポイントで、轟轟轟の環境での採用データを一切取れないままリリースになったため、そちらとのコンボを過大評価してしまったことが過剰なレアリティの真相かと思われます。実際轟轟轟は1年強で殿堂入りしているので「G・G・Gの踏み倒しを簡単に許したらヤバい」という予想は別に間違ってません。 何かの歯車が違ったら、このカードが架け橋になって《轟く侵略 レッドゾーン》、《“轟轟轟”ブランド》各4枚のデッキが環境入りしていたかもしれません。例えばもしこのカードがコスト4なら、《ヘブンズ・フォース》で踏み倒せるためそれを利用した速攻デッキが考案されていた可能性が高いです。そう考えると、むしろレアリティ以下の性能でリリースした運営の英断に感謝したくもなりますね笑 --
- 攻めの王道改造で、コダマンマを抜いて代わりにゼニガタ入道を3枚入れるのは悪手ですか?3ターンキルには向いていませんよね? --
- コダマンマGSはタイムラグなく手札補充することで我我我の着地をサポートする役割があるので、手札補充のために攻撃ステップに移るゼニガタ入道では代用になっておらず、悪手だと思います --
- [【赤青覇道】]で《“必駆”蛮触礼亞》を唱えるために《楽識神官 プレジール》を採用したいのですが枚数はどれぐらいがいいのでしょうか? --
- 検問の守り輝羅は黒緑アビスロイヤルの序盤大量展開のメタとして多少は有効ですか?呪文で破壊される確率は高いですか? --
- 黒緑アビスデッキを作りたいのですが、デッキのカードを決めている時、ノラディトスルーザーかドスモンマーで迷うんですけど、どちらの方がいいと思いますか? --
- 黒緑アビスにジャブラッドは採用した方がいいですか? --
- 不要です。2tブースト→力が欲しいか→テレスコのように動くため出している暇がありません。また、ジャガイストで手札がなくなるので終盤トップで引いた時に弱いジャブラッドは入りません --
- ほぼ不要、入れて1枚。上の通り展開に絡みにくいので基本ノイズですし、破壊耐性も墓地回収もこのデッキなら既に持て余していると思います(広く展開できるので単体確定除去1発程度では止まらないし、《ア:エヌ:マクア》や《ド:スモンマー》と役割が被る)。墓地肥やしも《ドミー=ゾー/「倒したいか?」》があれば困らないですし。 --
- 【ティーゾリスループ】を作ろうとしているのですが、ループ手順1の「《サベージ》で山札を2枚墓地肥やしして《ゴーチン》をサルベージ。(もう一体回収する効果もあるが、この際は回収しなかった事とする。)」na --
- (続きです)の中で、サベージの効果は1墓地肥やし、1サルベージであり、なぜ2枚肥やし、2枚回収しているのか教えてください。 --
- 一旦《サベージ》が出て、《百発人形マグナム》で破壊されてもう一度墓地から出ているので2回で合ってます --
- [連ドラ]を組もうとしているのですが、①龍原郷は採用した方が良いか②何色で組むべきかを教えていただきたいです。スムーズな動きや対応力優先でお願いします。 --
- ありがとうございます。とりあえずモルネク軸の赤緑で行こうと思います。 --
- 白単でコロコロ40枚デッキ(くらい弱いデッキ)を作る場合、どんなカードが入ることが予想されるかを教えてください。自分は予言者クルトが入ると思います --
- デッキ構築の相談です。『偽りの名スカラベオ』の水晶武装4(場のクリがバトル以外で離れなくなる)を達成した状態でオールデリートを撃ち、(オールデリートが場のクリから処理するため)場に残ったスカラベオ達でダイレクト…というコンボを思いついたのですが、水晶マナを増やす用の『タブラサチャンタラム』及び『シャングリラクリスタル』、呪文コスト軽減と呪文色確保が可能な『偽りの名リベルラ』が採用必須として、その他周辺パーツに悩んでいます。デリートを撃つための時間稼ぎのメタクリ(『連射のカルマユキメ』や『救済のカルマミルク』など)採用を優先すべきなのか、あるいは受け札(スカラベオと相性の良い『アポカリプスデイ』など)を優先すべきなのか、デリートを探しに行くためのドロー札(水晶関連の引き札である『戦攻のシダンアカダシ』や『埋没のシダンオリーブオイル』)をどの程度入れるべきなのか、水晶マナ関連以外で採用すべきカードに何があるか当、教えていただきたいです。長文で申し訳ありませんが、紙のデュエマを始めて間もなく、カードプール知識もまだ浅いため、是非力を貸していただきたいです。よろしくお願いします。 --
- ありがとうございます。基盤はシータカラーの方がいいという事でしょうか?裏向きマナがデッキ基盤となる関係上、《偽りの名 リベルラ》で色確保できる呪文以外(クリーチャー等)の色の種類を増やしても問題なく回るでしょうか… --
- 青赤はそもそも手札は伸びてもマナはあまり伸びない(チャージャーくらいしかマナを伸ばす手段がなく、そのチャージャーもあまりドロー加速とかはできない)色ですので、
「7マナ貯めてスカラベオとリベルラをデリートを打つ」となると自然は入れるべきと思われます(流石にチャンタラムとクリスタルと水晶チャージャーだけではマナの伸びが遅すぎてコンボ成立に時間がかかる)。色に関しては多色の配分である程度どうにかなるかと。《ドンドン火噴くナウ》あたりは手札に来たらマナ基盤になる受け札という事で相性いいと思います。 --
- すみません試運転したんですが、水晶マナをちょっと舐めてました。赤青の水晶チャージャーとタブラサ・チャンタラム及びシャングリラ・クリスタルをフル投入の上、ある程度他も水晶に寄せれば自然を入れずとも爆発的にマナ加速ができるため、むしろ自然を入れた方が濁りになりそうです。
《戦攻のシダン アカダシ/「いいダシがとれそうだ」》に関しては、このデッキのルーター需要を考えると4枚フル投入でもいい気がします。 「ルーター」と「水晶マナを増やす手段」を多めにすれば、青赤でも十分やっていけそうです。ただスカラベオを出す前に速攻に殴られたら《アポカリプス・デイ》は腐ってしまうので、上述した《火噴くナウ》や《B.F.F. モーメント》のような展開と受けを兼ねるカードの方が合ってそうですね。《終止の時計 ザ・ミュート》とかでもいいかも。 --
- ありがとうございます。あの後友人とも相談し、「スカラベオでなくともゼニスセレスのエターナルΚで耐えればいいのでは?」となったため、青緑ゼニス軸でも組んでみました。一旦赤青スカラベオ軸と青緑ゼニス軸両方で回してみて、どちらが動かしやすいかで判断したいと思います --
- 確かにエターナル・Κもアリですね!その場合、《「戦鬼」の頂天 ベートーベン》がブースト札兼フィニッシャーになるのでいっぱい入れたいですね。いっそのこと《オールデリート》をマナ基盤としても使える黒緑軸でもいいかもしれません。 --
- 「追憶人形ラビリピト」→次のターンに「シェルフガーチェルフ」の動きはロストソウルよりも強いですか? --
- ターンを挟んでいるので《ロスト・ソウル》よりかは弱いと思います。状況によって強さが異なりますが。 --
- 光喜の夜エルボロムを使いたいのですが、4ターン目にエルボロムを出し、アタックさせられるカードはスタートダッシュ系、フラヴナグ二ルを用いる以外でなにかいい手段はありますでしょうか --
- (ここで聞いてよいか分かりませぬが)身内で旧カードで対戦しております。『バジュラズ・ソウル』が強力そうなのですが、紳士協定で封印したほうがよいカードでしょうか?強くて汎用性がとても高そうなので・・個人の主観で結構です! --
- 殿堂カードなので1枚なら使って大丈夫かと思います。旧カードの区分が曖昧ですが、2006年くらいの環境で4枚使うと流石に強すぎますが、2010年くらいの環境で1枚使う程度ならパワー的には丁度いいレベルかと。 --
- 1枚ありですか!参考になります。まだ闘魂編解禁したばかりで・・先の情報を見ての話でした。 --
- 私も、ブロックオリパで、母なる大地3枚と、《バジュラズ・ソウル》を当て、ジャンクデッキに、入れています。2010年くらいの環境になるまでは、非公認プレ殿に指定した方がいいかも。 -- ソルトぽんず
- マフィ・ギャング、グランセクト、ビートジョッキー、ムートピア、メタリカという種族の登場は運営の失態だったと思いますか?マフィ・ギャングの「影の者」なんて見た目がダークロードと違いないと思いますし新規のデュエリストが困惑しそうですよね。 --
- 全く思いませんね。むしろ、新章デュエル・マスターズという全く新しいシリーズを始めるにあたって、初心者でも昔のカードを買うことなく始めることが出来て良い施策だったと思います。それぞれの文明/種族ごとに新しい戦術が加わり、デュエマをより楽しいゲームにした要素だと思います。それと、デッキ構築に関係のない内容なので、他所のSNSでやってください。 --
- 超光喜 エルボロムを使ったデッキを組みたいのですがパーフェクトアルカディアスやHアルカディアスが高いので代用カードを探しています。おすすめのカードがあったらお願いします! ちなみにルシファー軸です --
- 【白緑巨大天門】に《冥界を統べる新月のハーデス》と《邪光魔縛 ネロマノフ=ルドルフI世》と《深淵の螺穿 ラゼル=ズバイラル》で黒色を追加して《復活の祈祷師ザビ・ミラ》と《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》でループして《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》を出してEXWINしたいのですがこれって強いですか? --
- 強くないですね。デッキの安定性が著しく落ちるのでおすすめはしません。 --
- 《復活の祈祷師ザビ・ミラ》を使うなら、【ヘブンズ・ゲート】ではない気がしますね。天門とザビミラが全く噛み合っていない上、イソレイトも天門とそんなに噛み合いが良くないです。
ザビミラループのフィニッシャーにユニバースは悪くないかもしれませんが、それなら【キリコスクリプトループ】みたいな青黒緑コントロール系の基盤の方が合うかと。 --
- いろいろなコンボをデッキのテーマにしてしまうと、要求値が電気代みたいに、跳ね上がります。それはただの、ジャンクデッキなのではないでしょうか。それなら、ザビミラループと、天門を別々に組んだ方がいいじゃんけ -- ソルトぽんず
- デッキによって違うのは承知の上なのですが、3色のデッキでの多色の枚数は何枚くらいがいいのでしょうか? --
- デッキによって違うので参考を出しますが、【鬼羅.Star】や【青赤マジック】のような2ターン目以降毎ターン動く必要のあるデッキは使わない多色カードをマナに逃がすターンが最初のターンしかないので、12枚程度に抑えないと動けないことが多いです。
逆に、【青黒赤緑邪王門】のような3→5で動くマナカーブのデッキの場合、2回マナに多色を逃がせるので多色が20枚を超えていても動けます。 総合しますと、2色でも3色でも4色でも、動きたいターンを考えて多色の枚数を決めるのがいいかと思います。加えて重要なのは色の配分になりますが、それは別の話になるかと思いますので割愛します。 --
- 《お目覚めメイ様》はリースドリームメイトのデッキにぜひ入れるべきカードでしょうか。《森夢のイザナイ メイ様》との革命チェンジが前提で、両方を初手に引けていなければ腐るカードというのは上振れに期待しすぎでしょうか --
- 上振れ要因ではなく特殊勝利用因として入れるべきでしょう。ピザスターを使えば頭数さえ満たせば即座に勝てます。 --
- 入れた方がいいですね。僕は、ドリームメイトなんか使うより、墓地ソースを紙版で使い、ジャバジャックをデュエプレで使っていますが。メイ様のアタック時、革命チェンジするので、アタックが中止されるまえに、ハイタッチ(チェンジ)しているので、多分中止されません。ブレイズクロ―みたいなもんでしょ -- ソルトぽんず
- 龍蒼者ゼブルエは白緑巨大天門に向いていませんか? --
- 自分のゲンムエンペラーで呪文側が消えるのでキツいですね --
- ゲンムは超田舎なので持っていません --
- そうですよね。天門デッキの対策は、バイクを使うことだ。でも、赤黒はダメ。天門環境には、赤白を使うんだ。クロックを入れるより、ホーリーや、マスター・スパーク、スーパー・スパーク入れた方が、ターン帰ってくるし、ブロックもタップ状態でできないので、そのターンに、バーン!って決めに行けるから -- ソルトぽんず
- 相性自体は悪くないです。シールド追加の手段は自身の呪文面以外にも《頂上接続 ムザルミ=ブーゴ1st》や《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》もいますしね。
ただ昨今の天門は「蓄えた手札から封殺して殴って勝つ」が多いので、あまり使われないシールド追加が鍵になる《ゼブルエ》が噛み合っていないのは確かです。 シールドが増えることに意義のあるカード(ラビリンス系統の「シールドが増えるほど強くなる」カードや、《「俺」の頂 ライオネル》などのS・トリガー付与)も合わせて採用するのもよいかもしれません。 --
- プーーーンギ、カーナベルでの評価があまり高くないですが白緑巨大天門に入れたらかなり強くないですか?どうでしょうか --
- 《最騒音奏 プーーーンギ》って結局、能動的にできることは呪文のコストを上げることだけで、それなら《聖霊超王 H・アルカディアス》で疑似的に可能なんですよね。また、GRクリーチャー自体は天門と相性が良いカードが多くありません。
【ディスペクター天門】のように、グッドスタッフ的なGRを採用できるなら考慮もできそうですが、普通の白緑天門にそのまま突っ込むべきカードではないと思います。 --
- ただかなり田舎でそのパック今店に売ってないんですよ。自分は入れたいと思っているので入れて良いですか? --
- それにアルカディアスは巨大で拾えません --
- 【白緑巨大天門】にHアルカディアスはカラーリング的に入るカードでないので、比較対象は《∞龍 ゲンムエンペラー》の方でしょう。プーーーンギが勝っている点として6以上の呪文を実質手打ちできなくさせる点、ウェルキウスがいなくても出せるためほんのわずかに出しやすい点があるでしょう。具体的に仮想敵を想像し、手打ちされたくないコスト6以上の呪文が --
- どこかしらの運営から見放された人が作ったデッキタイプ、「外道ビート」どうすか? -- ソルトぽんず
- ちなみに、某公房では、人生で、フェアリー・ライフを1度も打たない。と、言われている -- ソルトぽんず
- 訂正「ちなみに、どこかしらの運営から見放された人は、某公房では、人生で、フェアリー・ライフを1度も打たない。と、言われている」 -- ソルトぽんず
- ブレイズクロ―4枚、デスマーチ4枚、ザビークロ―4枚、ジョルジュくん4枚、こたつむり4枚、赤い稲妻テスタ・ロッサ4枚、ビムナム4枚、アッポーヴァルボstar.4枚、カーメイルス4枚、ドケイダイモスグレイブstar.4枚、って感じです。1t目には、1コスクリーチャー出して、2t目には、メタを出す。3t目には、アッポーヴァルボstar.を出したいです。4tには、ドケイダイモスグレイブstar.で蹴りをつけるデッキです。アドバイスください。 -- ソルトぽんず
- 白緑巨大天文使いなのですが、「ゲンムエンペラー」は必ず入れないといけないカードなのですか?個人的に巨大設計図が途中から使えなくなるのが辛いのですが。 --
- デドダム4 神秘の宝剣4 アーシュ4 王革ドギラゴン4 漢気ボスカツ3 ドギ超2 ゾージア3 ドギ剣1 ダンテ1 プチョ1 ラフルル1 単騎1 ダムド3 熊田すず4 ステゴロ2 ガイアッシュ1 VV81のデッキを組んでみましたが、色バランスがめちゃくちゃです。黒を抜くべきですか?他にもアドバイスがほしいです、よろしくお願いします。(さっき間違えてルールの掲示板に載せてしまいました -- ◯
- まずは「構築方針」、簡潔にいえば「やりたいこと」を明確にすると良いでしょう。
パッと見たところ、【赤ダムド】、【ロッド・ゾージア】、【5色ドギラゴン閃】あたりの構築思想が混じり合ったデッキという印象を受けました。これらは目指す点も戦術(動き方)もかなりバラバラであり、結果、デッキとしてのまとまりが薄く見えます。一度、コンセプト(ないし、切札)を再確認してみるのはいかがでしょう。 --
- なるほど、アドバイスありがとうございます 実は最初はデドダム、ボスカツは入っておらず、代わりに風波ハムカツマンとサイバーエクスを入れ、ガイアッシュとVV8の枠に5000vt、受けとしてすずの代わりにホーリーグレイスを入れていたんです。その場合はまとまっていると言えますか? -- ◯
- 無色ジョーカーズにハイパーザジョニー等の強化が入るのを加味すると、環境での今の立ち位置をキープできると思いますか? --
- 青魔道具を作ろうと思っていると思うんですけど ドリュミーズかストリーミングシェイパー どっちが良いですか? --
- その2枚を入れるとすればドリュミーズの方がいいんじゃないかな? 多分シェイパー --
- どちらも、採用候補ではあるが選択枠にとどまるカードといえますね。
両カードの【青魔導具】における役割を考えると、《月下旋壊 ド・リュミーズ》は手札の魔導具を捨ててデッキを回す役割、《ストリーミング・シェイパー》は手札を増やしつつドルスザクがあれば墓地に落とす役割となると考えられます。 後者の役割を3マナ払ってこなしたい時というのは、専ら《卍 新世壊 卍》が2ターン目に引けなかった時でしょう。2〜3コスト帯の対抗馬は多い事に留意が必要ですが、環境にハンデスが多いなら役に立つ時はあるかもしれません。 《ド・リュミーズ》は、最速でも4ターン目にしか打てず、手札の魔導具2枚を消費するため、「よほど手札がいい時」か「よほど事故った時」にしか撃たないカードではあります。ですが、0マナ3ドローは確かに強力です。 両方を入れてもいいし、両方とも抜いてもいいと思いますが、「あと1枠に迷っている」のなら私も《ド・リュミーズ》をお勧めします。動きを邪魔しないので。 --
- 自分も青魔組みたいんですが、ちょっと殿堂が怖いんですよね、、 かなり先ですが殿堂に逝くとおもいますか? --
- ゼロとは言えませんが、現状は大丈夫ではないかなと思います。流石に3回も殿堂入りを経験しているデッキですから、《「無月」の頂 $スザーク$》レベルの強化は流石にしばらくないのではないでしょうか。環境を席巻するほどの立ち位置ではなく揃えやすいが弱いとも言えない、ちょうどいいタイミングかもしれません。《卍 新世壊 卍》さえ逝かなければ一生使えるデッキですので… --
- ↑なるほどです シャコでフィニッシュする構築とループする構築、どちらがいいですかね --
- 豊潤4 デドダム4 大王ジャオウガ2 王道ドギ3 アーシュ3 ペディア2 漢気ボスカツ2 コブラ2 お清め2 剣1 ミラダンテ1 ラフルル2 ダムド2 真久間メガ2 邪王門4 ホーリーグレイス4 一応5邪のつもりで組みました 光が --
- 圧倒的に足りないのでアドバイス欲しいです そもそも今の環境で4邪は戦えますか? --
- オボロティガウォックのようにプレイイングは難しいけど扱えたら強いデッキを教えてほしいd 卍夜は無しでお願いします --
- ↑誤字です 教えて欲しいです --
- もし青白天門に採用するなら、アクアンか、ブライゼナーガ どっちの方がいいですか? --
- ちなみにブライゼナーガはどう出すプランですか? --
- 色も役割も違うカードを比較しようとする意味が分からないけどアクアンが無難じゃないの --
- 自分アマテラスキリコを使ったデッキを使っているのですが最近勝てなくなっています。デッキリストを公開するのでなにか違うカードを入れたほうがいいとかそういうふうな指摘があれば教えてもらえませんか?またここでの強さは現環境を意識して作りたいです。以下デッキリスト -- 乖離
- フェアリーリライフ4 フェアリー・ライフ4 フェアリーソング3 呪焉竜エースカラス/繁栄の鏡3 ドンドン火噴くナウ2 テック団の波壊GO 3 ブルーインパルス 3 アマテラスキリコ 4 イザナミテラス 4 流星のガイアッシュカイザー 3 必然の頂きリュウセイ 3 完全不明 1 モアイランド1 ドラゴ大王 1 スサノオドラゴン 1 --
- 前提として、シータカラーなのかアナカラーなのかが中途半端なのでどちらかに寄せた方が良いかと思います。
環境を意識するのであれば各種メタカードが重く、Sトリガーのケアが不十分で少ない、更に速攻デッキに強く出れないことを意識するべきかと思います。 細かい話をすれば、普通のライフは受けが弱いことを意識して地龍神の魔陣で良いかと思います。アマテラスキリコをマナに引っ張れる確率も上がります。 2→4→7をするデッキなので繁栄の鏡が3な理由は無いので4枚積みましょう。 フェアリーソングダークソングでいい気もしますが、色との兼ね合いもあるのでお好みでしょうか。 火噴くナウとテック団はトリガーとしても刺さりが悪く微妙なので、深淵の逆転劇やスカイソードなどの単色の受けでいいかと思います。 また、完全不明は現代ではカードパワー不足、スサノオドラゴンは役割不足な感が否めないので、クライアッシュ覇星やジウォッチ、キラーザキーナリー、ゲンムエンペラー辺りに変更した方が対応力や貯めるターンが発生するので、変えた方が良いかと思います。 --
- 自分の資金が潤沢にある場合ブルーインパルスとかもありですか? -- 乖離
- デッキはファイヤーバードを意識して作っているのですがコメントを参考にしながらデッキを作っていくとGSが11、シールドトリガーが7という結果になりました。シールドトリガーはブルーインパルス4 スカイソード2 これでファイヤーバードは止まるのでしょうか? -- 乖離
- 言ってしまえばアマテラスキリコでファイアーバードに5割以上勝つのは不可能です。 2~3割勝てればいい方かと思います。
構築の基盤が似たデッキでアナカラーマルルがありますが、アレがファイアーバードに勝てる要因は逆転劇+ガイアッシュ+5000VTで明確にメタっているから五分の勝負に持っていけますが、逆に言えばそこまでしないと止まりません。それは諦めましょう。 構築が歪まない範囲で対策するとしたらインパルスで止めて、先行であれば247がギリギリ間に合っていると思うので、アマテラスキリコを出してワンショットする形に持っていければなんとかはなりますが、トリガーが有効に働くのは2点目くらいまでになるのであまり分の良い賭けではありません。 それ以上の対策をするとなると、そもそもアマテラスキリコというカードが単体では機能せず、デッキを専用にしないと回らない都合でそんな枠はありません。 また、アナマルル以上に冠ラッキーやハンプティルピアが重く刺さるので、相手の理解度によっては展開する隙すら無く展開されて負けることも多いと思います。 個人的には不利なデッキは割り切って、強みを生かせて勝てるデッキに対しての勝率を上げた方が良いかとも思います。 --
- 間違えました3です --
- わかりました。ありがとうございました。 -- 乖離
- ファイアーバードやマーシャルに対してヨミノ晴明が刺さるんじゃないかなーと思って(青)黒赤コンプレックスを組もうかと思ってたのですが、今だとどんな形が戦えそうですか? --
- ガイアッシュでいいデッキってありますかね? -- ネットの旅人
- 邪王門からモモキングRX出してドギラゴン出して守るデッキを考えたのですがDM歴が浅いので何かこうしたほうがいいと言う事や、このカードいらないなどの指摘があったら教えて欲しいです! --
- リストです! 我ら、モモダチ三人衆!!!4 セルリアン・アックス・ドラゴン/ダブルアックス・チャージャー4 鬼ヶ大王 ジャオウガ4 一王二命三眼槍4 王来英雄 モモキングRX4 ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート4 悪縁 ガクブッチ=リッチーモア4 百鬼の邪王門4 霊翼の宝アルバトロス4 燃える革命 ドギラゴン4 --
- コンセプトもあって良いデッキかと思います!
改善案ですが、1,アルバトロスの役割が薄い 2,緑マナが少なく、モモキングの着地が安定しない 3,メタクリーチャーに弱い が上げられます。 まず1ですが、恐らく邪王門で蘇生してバトルに負けて墓地からモモキングを蘇生する目的で入っているかと思いますが、《忍蛇の聖沌 c0br4》で良いかと思います。邪王門で蘇生しつつ墓地を増やしてモモキングが来る確率を上げつつブロッカーとS・トリガーも持っているので役割が広いです。 2ですが、アルバトロスも抜くとすると緑マナが8枚しかないのでモモキングの着地が安定しません。ですので、あまり相性の良くないセルリアンアックスを《友情地龍 ルピア・ターン》に変えるといいです。ルピアターンであれば、マナに埋めたドギラゴンやモモキングをデッキトップに戻せるので、次のターンの着地も安定します。br; それでも緑マナが薄いかと思うので、灰になるほどヒートを《大地門ライフ・ゲート》や《モモからうまれたモモキング》といった、モモキングを踏み倒せる自然のトリガーに変えるといいと思います。 最後に3についてですが、このデッキは性質上テスタロッサやヴェネラックといったメタクリーチャーが重いです。br; 4枚必要ないガクブッチや一王の枚数を2か3に減らして、空いた枠に《ボルシャック・スーパーヒーロー/超英雄タイム》や《タイムピョンチキ/オラオラ・ジョーカーズ》、《アンヤク夜叉》といった、対策枠にするのが良いかと思います。 --
- 丁寧にありがとうございます!追加で質問したいのですが実はモモキングを邪王門から出すことしか考えてなくてジャオウガ引けなかった時のこのデッキの動きが弱すぎるなと感じました。なのでモモキングから出せる他のカードで良いものがあれば教えてくれると嬉しいです! --
- 攻撃力を高めたいのなら《ボルシャック・モモキングNEX》、防御力を高めたいなら《バラギアラ <ヴェロキボアロ.Star>》、どちらもある程度高めたいなら《ボルシャック・ドギラゴン》辺りを2~3枚程度採用するのがいいかなと思います。
どれもそれぞれの良さがあるので、デッキの色配分と自分がより強化したい部分を意識して採用するといいかなと思います! --
- 色々試してみたいと思います!色々とありがとうございました! --
コスト踏み倒しメタを考慮していないというツッコミはなしでお願いします。《暴走機 “F-亞”》もレッドゾーンや轟轟轟との組み合わせありきのカードであり、メタがある前提なら魅力半減です
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