《スーパー・デーモン・ハンド》 [編集]

スーパー・デーモン・ハンド P 闇文明 (6)
呪文
S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置く。

DMEX-02で登場したハンド呪文

相手のクリーチャー1体を破壊した後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置く能力を持つ。

《デーモン・ハンド》墓地肥やしが追加されたスーパーカード破壊したクリーチャーコストと同じ枚数を墓地に送るため、大型クリーチャー破壊できれば墓地利用の選択肢が大きく増える。

しかし、墓地肥やしが強制なのが大きな難点。ゲーム終盤に使った場合、墓地肥やしライブラリアウトを招きかねない。言ってしまえば、何かしらの敗北回避効果でも発生していない限り、実質自分の山札の枚数以上のコストを持つクリーチャーを破壊できないも同然。

自滅の可能性があるのは、防御用S・トリガーとしては非常に扱いづらい。しかも、終盤はコストの大きいクリーチャーが出てくることが多いので、なおさらである。

サイキック・スーパー・クリーチャーなど名目コストが極めて高いクリーチャーは狙えない。

環境において [編集]

双極篇環境では【デ・スザーク】【ドルマゲドンX】で偶にこれを入れた構築のチャンピオンシップ4位以内入賞報告がされている。
しかし、一概に相性が良いとは言い切れない。それらのデッキでは動き始めるのに過剰な墓地肥やしが必ずしも必要とは限らず、むしろ墓地に2枚あれば動けることもある。

超天篇環境ではDMRP-12発売直前にこれを入れた型の【カリヤドネループ】が流行。【“B-我”ライザ】対面で《龍星装者 “B-我”ライザ》を撃ち抜けば、カウンターにより増えた墓地で後手3ターンキルも容易に実現可能だった。

DMRP-15期には序盤から大型ドラゴンも踏み倒して来られる【連ドラグナー】の台頭により、それまで3枚から4枚程度入っていたこのカードをメタカードである《ZERO ハンド》に総入れ替えする事態となった。《∞龍 ゲンムエンペラー》を選ぶことによりライブラリアウトするリスクが抑えられた《デビル・ハンド》に入れ替えられるケースも目立った。

その他 [編集]

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

スーパー・デーモン・ハンド R 闇文明 (6)
呪文
S・トリガー
相手のクリーチャー1体を破壊する。その後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。

DMPP-35で実装。レアになった。

墓地肥やし任意に変更された。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMEX-02
    文明は「世界をつなぐ柱」では繋がっていない、行き来不可能な文明。しかしの者達は、影を通して密かに他文明を覗いている。
  • DMBD-12
    【蒼ドギラ】の切り札、ドギラゲンムクリーチャー破壊のエキスパートだ!自身がクリーチャーを破壊できるだけでなく、どんなクリーチャーでも破壊されたらドローできる、破壊の申し子なのだ!!
  • DM22-SD1
    S・トリガーは防御の切り札! 発動したら相手の攻撃を防いでくれるので、反撃の大チャンスだ!!
  • プロモ(P52/Y20)
    黒に沈める! — ゼーロJr.
  • DMPP-35
    その手は、より深い闇より顕れる。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]