《ゴースト・パイレーツ》 [編集]

ゴースト・パイレーツ R 水/闇文明 (8)
呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを−8000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

DMR-22で登場した/呪文

大型S・トリガー呪文の例に漏れず、豪快な除去効果を持つ。
パワー8000以下のクリーチャー2体をどかすだけでなく、単体でもパワー16000以内の大型クリーチャーまでが射程に入っているため非常にユーティリティ。

おまけにパワー低下による除去のため、定番の破壊耐性持ちである《光器パーフェクト・マドンナ》《高貴の精霊龍 プレミアム・マドンナ》をも溶かすことができる。除去カードとしての安定感は特筆に値するだろう。

解除持ちのサイキック・クリーチャーにも効果的。大概が16000の射程に入っていることに加え解除後も−8000に耐え切れずそのまま場を離れることになるためである。

DMR-23《テック団の波壊Go!》が登場すると下火になったが、少なくとも12月末頃まではこのカードも競技シーンで使われることがあった模様。
即座に総入れ替えにならなかった要因として考えられるのは《テック団の波壊Go!》《禁断〜封印されしX〜》封印をバウンスした際結果的に打点が減らない可能性があった点だが、そちらの項目でも解説されている通り、実戦では望まないタイミングで禁断解放させられるメリットの方が大きくなりがち。
《龍素記号Sr スペルサイクリカ》《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》からアクセスできるかの違いも大きい。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ゴースト・パイレーツ R 水/闇文明 (8)
呪文
S・トリガー
相手のパワー8000以上のクリーチャー1体を手札に戻す。
このターン、相手のクリーチャー1体のパワーを−8000する。

DMPP-28で実装。

バウンスパワー低下の順番が逆になり、バウンスの対象がパワー8000以上に変更された。
TCG版とは使い勝手が違い、まさに水/闇版の《無法のレイジクリスタル》というべき内容になっている。

  • 効果の順番が変わったのは、パワー低下によってバウンスの対象に選べなくなり、結果1体も除去できないという事態を防ぐためだろう。しかし、TCG版で可能であった8000以下のクリーチャーを2体除去することが出来なくなったのは痛いところか。

サイクル [編集]

DMR-22に収録されたコスト6以上の多色S・トリガー呪文/には代わりに《賢者の紋章》が収録されている。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-28
    その存在に、恐れおののけ。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]