次元波導魔法(じげんはどうまほう) HAL(ハル) [編集]

次元波導魔法 HAL R 水文明 (4)
呪文
スーパー・S・トリガー
カードを2枚引く。
S−ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)

DMRP-03で登場したスーパー・S・トリガー呪文

カードを2枚引く能力を持つ。さらに、スーパー・ボーナスにより、ターンの残りをとばす能力を得られるスーパー・S・トリガー呪文

ついに呪文ターンの残りをとばすことができるようになった。
しかし、実際に運用するとなると単調なアドバンテージしか得られない2ドローで終わる事も少なくない。
スーパー・S・トリガーは狙って運用するにはリスクが大きく、中途半端に防御のことを考えるよりは、可能な限り自分の動きを最速で回す方がよいという考え方もあり、なかなかに扱いが難しい呪文。
4コスト域のドローソースとしては、《デモンズ・ライト》《レインボー・スパーク》《サイバー・ブック》などより器用に立ち回れる存在も気になる。

ルール [編集]

※相手ターン中に唱えた《ルシファー》の裁定も参照

シールドチェック時、スーパー・S・トリガースーパー・ボーナスの条件を満たしていた場合、《次元波導魔法 HAL》はターンの残りをとばす効果を獲得する。

各種S・トリガーなどは好きな順番でカードを使っていくが、この《次元波導魔法 HAL》を唱えたら、カードを2枚引く効果の後、ターンの残りをとばす効果が発動し、他に未使用の能力や効果、保留状態のカードがあったとしてもそれらをすべて破棄し、次のターンを開始する。
詠唱中の《次元波導魔法 HAL》、要塞化していたを含め、次のターンに移行する際、不適格なカードはすべて墓地に置かれる。これによって《偽りの王 ヴィルヘルム》などカードを墓地に置いたことに反応する能力はトリガーしない。(総合ルール512.)

宣言したS・トリガーなどは手札の中にあって、使う場面になったら手札から使われることになっているため、ターンの残りをとばすとそのまま手札にとどまる。S・トリガー宣言はしていても出せない効果で結果的に召喚できなかった場合や、《ゴールデン・ザ・ジョニー》のようにS・トリガー宣言の後からやってきた呪文ロックで結果的に呪文が唱えられなかった場合と同じ。

S・バックサバキZは実際にカードを使う前にコストとして手札を捨てておく必要があるが、先に《次元波導魔法 HAL》を唱えたことによってカードを使う前にターンが強制終了されたとしても、捨てた手札は戻ってこない。

+  裁定の詳解と問題点

その他 [編集]

  • 上記の通り、このカードはその性能云々という議論よりも、裁定の混乱の方が話題になったといえる。
  • 「デュエル・マスターズ双極篇フルコンプリートBOOK2」に掲載された際、「次元波『動』魔法 HAL」と誤植された。

サイクル [編集]

DMRP-03スーパー・S・トリガー呪文サイクル

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • カード特性について

Q.最後のシールドがブレイクされ、《次元波導魔法 HAL》のスーパー・S・トリガーが発動しました。山札の残りが少ないので、先にターンの残りを飛ばしてカードを引かないことはできますか?
A.いいえ、できません。呪文はテキストに書いてある順番に上から解決します。先に2枚引いてからターンの残りを飛ばすことになります。
引用元(2019.7.2)

  • 3つ目の能力について

Q.自分のターン中、自分の《偽りの王 ヴィルヘルム》がバトルゾーンにいる状況で、相手は「S・トリガー」で《ルシファー》を使いました。自分のターンの残りがとばされて、唱えた《ルシファー》が墓地に置かれますが、《偽りの王 ヴィルヘルム》の「相手のカードがどこからでも墓地へ置かれた時」の能力はトリガーしますか?
類似例:《次元波導魔法 HAL》
A.いいえ、トリガーしません。

+  (総合ルール 512)

引用元(2021.5.21)