《ドキンダム・チャンス》 [編集]

ドキンダム・チャンス P 火文明 (3)
呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
ドキンダム・ガチャを2度回す。回すたびに、その能力を使う。

DMD-35で登場した呪文。

運が絡むもののたった3コストで墓地肥やし、ドロー、墓地回収、ハンデス、パワー低下-9000、リアニメイトのどれかを計2回行う。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ドキンダム・チャンス C 火文明 (5)
呪文
S・トリガー
このゲームがソロプレイなら、この呪文を唱えるコストは2少なくなる。
ドキンダム・ガチャを2度回す。その後、その能力を使う。

DMPP-29で実装。コモンになった。

コスト5に重くなる下方修正を受けたが、ソロプレイならTCG版と同コストで唱えることができるコスト軽減が追加された。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]