《
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水晶転生 R 無色 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
エレメントを1つ選ぶ。その持ち主はそれを山札に加えてシャッフルし、その後、自身の山札の上から1枚目を表向きにする。それがエレメントなら出し、そうでなければ山札の下に置く。 |
エレメントを1つ山札に戻すことで、そのエレメントの持ち主の山札の上からエレメントを踏み倒す。
ただし、エレメントを踏み倒せるのはシャッフルした後の山札の一番上がエレメントである場合のみである。
イメージとしては《転生プログラム》と《ミステリー・キューブ》を足して、2で割ったような感じだろうか。
その特性上、【転生プログラム】とは異なり、メインデッキ外からエレメントを供給しても、デッキ内の少数のファッティを確実に踏み倒すことはできない。
このカードを扱うならこの呪文以外をエレメントで統一するように心がけたい。
《ジャスミンの地版》からこのカードで転生させる動きは非常に強力。
逆にいえば、出し直されて厄介な相手のエレメントを低コストで再利用の難しい山札送りで除去できる《サイバー・ハンド》のような除去札として使えるかもしれない。ただしその際は、戻したエレメント、あるいはそれより強力なカードが捲れるという危ういリスクが存在するため、可能な限りコスト踏み倒しメタと併用したい。
アドバンスならゲーム開始時から《禁断〜封印されしX〜》か《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》を置けるので単純に踏み倒し範囲が広がった上にコストも下がった《ミステリー・キューブ》として運用可能。文明の制限もなくなっているため、新たな【ミステリー・キューブ】の形が生まれるかもしれない。