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魔法学校 パクスクウガ UC 水文明 (3) |
呪文 |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。それらを持ち主の手札に戻す。 |
自分のクリーチャーのバウンスが任意になった《レスキュー・タイム》。
任意効果のため、都合が悪ければ自軍を戻さなくてもよいという上位互換である。
《レスキュー・タイム》同様、《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》で踏み倒せるので【カリヤドネループ】で活躍できるだろう。
単純に相手クリーチャーの除去や、自分のクリーチャーのcipを使いまわしたりバトルゾーンを離れた時の能力を誘発させる目的で投入するのもいい。