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コメントフォーム [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 古いカードなのですが、《鎧神兵ガリアクルーズ》のタップ能力で、召喚酔いしているクリーチャーもクリーチャーに攻撃できるようになりますか? -- 2026-03-11 (水) 03:22:58
    • アンタップキラーに答えの記載があります。 -- 2026-03-11 (水) 04:43:56
      • よくわかりません。ターン指定があるので攻撃できる解釈でよろしいでしょうか。 -- 2026-03-11 (水) 11:20:59
      • 「このターンが終わるまで」というテキストなので、その認識で良いと思われます。 -- 2026-03-11 (水) 20:59:15
      • このターンが終わるまで得る能力は「このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる」です。得る能力のテキストの中、得る能力のテキスト自体にはターン指定が無いため、召喚酔いしているクリーチャーはスピードアタッカーなどを持っていない限りクリーチャーに攻撃できません。アンタップキラーのリンク先の「「このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。」といったターン指定のないテキストでは召喚酔い中に攻撃はできない。」に該当します。 -- 2026-03-11 (水) 22:27:06
      • 《クエイク・ゲート》がTCG版では召喚酔いでも攻撃できるが、デュエプレだとできないように文章が分けられている。の後者の側だと理解しました。ありがとうございます。 -- 2026-03-12 (木) 02:54:31
  • 自分の薫風妖精コートニーがいて、自分のマナゾーンには自然のカードしかありませんがコートニーの能力ですべての文明を持っている状況です。自分はコートニーを破壊し、BAKUOOON・ミッツァイルをコストを軽減して召喚できますか? -- ガリアゾール 2026-03-11 (水) 13:54:44
    • はい、できます。
      カードの実行コストの支払いは細分化すると、
      …→文明の支払い→必要コストの計算→コストの支払い→…
      の順に進行します。《BAKUOOON・ミッツァイル》のコスト軽減能力が適用されるタイミングで既に《薫風妖精コートニー》によって染色された5色レインボーのカードが産む火文明のマナの支払いは終了しています。その為、支払い後にタップしたマナのカードが火文明を持たなくなったとしても、残りの7コストを支払えるのであれば、問題なく召喚プロセスは継続され、《ミッツァイル》の召喚を行えます。 -- 2026-03-11 (水) 20:16:56
  • 《洗打の妖精》って自分のマナゾーンのカードが14枚以下の時《勝首領龍 カツドン》を出してその後他にクリーチャーを2体出して2回覚醒してコスト15の《最終勝首領 カツマスター》になったらバウンスはどうなりますか -- 2026-03-12 (木) 16:53:21
    • 確認ですが、ターン・プレイヤーが連続して効果を使っていて、非ターン・プレイヤーの《洗打の妖精》の手番が覚醒後に実施されるときの話ですよね?それなら発動して超次元ゾーンに返されます。すでにトリガーした効果が解決時に特性を参照するならトリガーした時点の情報は一切関係なく、同一オブジェクトのその時点の特性を参照します。
      (類似例:コスト3の《天災 デドダム》が攻撃する時《蒼き王道 ドギラゴン超》もトリガーした。解決前にそのオブジェクトが《SSS級天災 デッドダムド》になっていれば、トリガー時の「コスト3」という情報は無視され、解決時の「コスト8」の情報を使って効果を実施する。) -- 2026-03-12 (木) 17:23:56
    • 単にメインステップで《レッド・テレポートホール》が唱えられて《勝首領龍 カツドン》が出た。すぐに《洗打の妖精》の手番となり、バウンスは不発になった。それを過ぎた後に覚醒していたのならバウンスされません。 -- 2026-03-12 (木) 17:29:55
  • 自分の場にイメンボアロがいる状態で勝太&カツキングを出しました。カツキングの効果で山札から水文明単色のカードを手札に加える場合、イメンボアロの持つ「山札のカードを全ての文明として扱う」能力によりバウンスを行うことができますか? -- 2026-03-13 (金) 19:03:36
    • どういう心境でその質問をしたのかがわかりません。普通に考えてバウンスできるというのが当たり前な気がしますが、あえて質問するということは何らかの疑問があるということでしょうか。

      ①対戦相手に「それできないぞ」と指摘されるかもと不安orすでに過去に指摘されて納得いかなかった
      ②状況を限定しているだけで、質問の本質は「○○ゾーンにある間はX文明状態、××ゾーンにある間はY文明状態であり変動があるが、どちらの情報を参照するのかが知りたい」

      ぐらいの背景ですかね?もう少し情報をください -- 2026-03-14 (土) 22:38:50
  • 《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》の呪文側を使用してシールド・フォースをもつクリーチャーを出した場合シールド・フォースで自身のシールドを選択することはできますか?できませんか? -- 2026-03-16 (月) 21:40:48
  • 《ルナ・フォートレス》《鬼面超人エル・アンドレ》のターンはじめの能力なんですがこれはそれぞれのプレイヤーのターンはじめに発動するのかそれとも所持しているプレイヤーのターンのはじめに一斉に処理するのかどちらでしょうか -- 2026-03-20 (金) 21:49:28
    • 前者です -- 2026-03-30 (月) 21:35:05 New
  • Aするか、Bするの編集に伴いモードも編集したのですが、全DMPがなぜか知っている「相手のクリーチャーを誰も選べない状態で《テック団の波壊Go!》の下の選択肢を宣言しても良い」を肯定するソースってありますかね?デュエプレで出来るからというのはナシで。 -- 2026-03-21 (土) 21:06:17
    • 空撃ちが可能というルール(《デーモン・ハンド》は相手のクリーチャーがいなくても撃てる)と同じ理論で説明できませんかね -- 2026-03-22 (日) 00:11:56
  • ジョリーザジョニーFinalのアタック時効果で、同じカードを2度選択することは可能ですか?例として、相手の盤面のロッドゾージアを光文明の一枚、火文明の一枚として指定するなど。 -- 2026-03-26 (木) 21:46:41
    • できない。「X体選んで破壊する」などといった、同時に複数個を選択し同時に破壊などをする場合においては、重複選択はできない。(参考)(同時に複数体選ぶ効果に可能ならこのクリーチャーを選ぶが絡んだ際の処理)
      《撃髄医 スパイナー》といった重複選択可能に見える効果も、その実態は「1つ選び、それに行う」を回数分実施しているだけであり、相手が《シン・ガイギンガ》《コッコ・ルピア》しか出していない状況で、《コッコ》に3回選択を吸わせて《ガイギンガ》を1回も選んでいないことにするというのはできないことからも、重複選択という概念がないと説明できる。 -- 2026-03-27 (金) 02:10:57
  • 初歩的質問ですが区別できるカードが総合ルールにあるみたいなので質問いたします。最近初めて公式のスリーブを購入しました。カードをコレに入れるだけだとダメなのでしょうか?目立つ傷があるなら変えるべきなのはわかりますが、ネットで調べてもローカルすぎてよくわかりません。公式のものをそのまま使うとアウトになるなどという事があり得るのでしょうか? -- 2026-03-27 (金) 03:58:43
    • むき出しの生カードを使うと区別できるカードになってしまうため、スリーブに入れるということです。スリーブに入れてなおイカサマ可能な状態なら処罰の対象です。新品なら基本的に大丈夫ですが、初期不良品だったり経年劣化で区別可能になったら新しいものと交換してください。 -- 2026-03-27 (金) 04:04:29
      • ありがとうございます では巷で見かける二重や三重は必ずしもしなければならないわけではないのですね スリーブにスリーブは公式商品がなくて???でした。 -- 2026-03-27 (金) 14:14:32
    • 質問の答えとは若干異なりイカサマの類ですが、不正行為のページにも区別できるカードによる具体例と実例の記載が少々あるので参考にしてください。 -- 2026-03-27 (金) 04:16:50
      • 関係ないけど不正行為の例にある上下逆入れって、山札とかシールドとかにある間は区別できるカードとはならないんじゃね?と思ったけど、対戦相手のスリーブの入れ口が数枚だけ逆になってるとか多分チェックしないから意図的にやれば一方的に情報アドバンテージを得るし、公式が◆特定のカードが、デッキ内で上下逆さまになり判別可能な状態になっているって言ってるからアウトか -- 2026-03-27 (金) 04:31:49
      • つまり真剣勝負の場合、デッキのカードの向きも全て揃える必要があるのですね ついついカジュアルで連戦すると向きがめちゃくちゃになる事ありますが、イカサマと思われる可能性もあるわけですね。 -- 2026-03-27 (金) 16:54:30
      • 別人ですが、一応の補足をば
        連戦やシャッフルなどの結果デッキのカードの前後が入れ替わってしまうこと自体はあまり問題視されにくいです。
        ↑2で言う不正行為とは、スリーブの柄で前後の判別が付く状態で特定のカードのオーバースリーブを前後逆に装着し、卓の傍に立つ人には見にくいが卓に着く自分自身はその位置を確認できる、デッキ構築段階でのイカサマのことを指しています。 -- 2026-03-27 (金) 22:23:54
      • ↑オーバースリーブはしない派なので発想がなかったです -- 2026-03-27 (金) 22:51:56
  • https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/43346/ -- 2026-03-29 (日) 20:32:24
  • こちらのモードのタイミングは、裁定変更前の記述でしょうか?https://dmwiki.net/%E8%B5%B7%E5%8B%95 -- 2026-03-30 (月) 21:32:51 New
    • モードを持つ起動型能力の具体的な例が思いつかないのですが、裁定変更前も裁定変更後も「何かしらの誘発型能力の効果を差し置いて起動型能力を予約する」という現象が起こらないため、現状の記述でも問題ありません。仮想の話ですが《Library of Alexandria》が「自分のターン中、攻撃の前に、自分の手札がちょうど7枚なら、次のうち1つを選ぶ。▶(選択肢1) ▶(選択肢2)」だとすれば、2.でどの選択肢を選ぶかという処理で正しくなります。 -- 2026-03-31 (火) 19:37:06 New
  • 自分がゲームに負ける時、CRYMAXDARK MATERIAL COMPLEX -- 2026-03-30 (月) 23:04:00 New
    • 自分がゲームに負ける時、CRYMAXジャオウガの効果で、代わりにDARK MATERIAL COMPLEXの下にある月を閉じ込めたヒバナを含むカードを3枚破壊した場合、ヒバナの「このクリーチャーが破壊された時」の効果は発動しますか? -- 2026-03-30 (月) 23:06:27 New
  • 九極の精霊マウリエルのページには、「ブレイク数を1に固定する《インパクト・アブソーバー》との併用でシールドは1つもブレイクされない」との記述がありますが、その参照元のよくある質問には、「ブレイカー能力を持たないクリーチャーが~」との条件が書いてあるので、Wブレイカー以上がアタックした場合のブレイク数も0になるとは限らないと思うんですけど実際Wブレイカーが殴ったら何枚が正しいんでしょうか? -- 2026-04-01 (水) 20:31:56 New
    • 《九極の精霊 マウリエル》の[+][旧裁定]の部分は、
      Xブレイク→(X-1)ブレイク→固定1ブレイクという処理なので、X>=2なら0ブレイクに到達しない
      という意味と取ります。

      新裁定は
      Xブレイク→固定1ブレイク→(1-1)ブレイクという処理なので、Xにどんな数を入れても0ブレイクになる。
      という意味と取ります。

      その解釈から間違っているのでは?と問われても、我々は関知できません。 -- 2026-04-02 (木) 22:15:55 New
      • >その解釈から間違っているのでは?と問われても、我々は関知できません。 どこにも公式裁定が無い以上、どちらが正しいのか分からないのにそちらの解釈が正しいかのように記載されているのはおかしいのでは無いでしょうか? -- 2026-04-03 (金) 04:32:36 New
  • 遣宮使 ネオンクス の効果で唱えた呪文によって 遣宮使 ネオンクス の効果は発動しますか? -- 2026-04-01 (水) 22:07:59 New
    • 特に「手札から」などの制限もないので、ブレインでさえあれば再度誘発します。なお、墓地に送るまでは強制なので使用忘れにはお気をつけください。(その後唱えるまでは任意なので、連鎖をストップさせることはできます) -- 2026-04-02 (木) 16:49:02 New
  • ジャシンウリドガルドの進化元が剥がれた時能力と相手のシールドトリガーはどの順序で解決されますか?例えば下に10枚カード敷いたBロマノフとウリドガルドがいて、メテオバーンで全て吐き出した場合シールドトリガー解決前に手札から宣言前のシールドトリガー叩き落とせるのか気になって -- 2026-04-02 (木) 13:23:25 New
    • 誘発型能力の原則(一つずつ解決)に基づき、必ず《邪眼王B・ロマノフ》の10枚ハンデス→《究極の虚 ジャシン=ヴリドガルド》の能力10回、の順で解決します。また、S・トリガーは1回ずつ解決される《ヴリドガルド》の合間に割り込んで発動するため、宣言前のトリガーをハンデスすることはできず、処理は必ず行われます。(ただし、手札に加えたカードは逐一ハンデスされていくため、結果的に手札に残るのは最後にブレイクされたシールド1枚のみになります) -- 2026-04-02 (木) 16:53:55 New
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