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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 《星姫械 デネビア》《アセビ with 9OD-2》について、「そのクリーチャーのコスト以下の」とありますが、連続侵略で、例えばコスト7→5という順番で連続侵略した場合、2回トリガーすると思いますが、「そのクリーチャー」はどの時点を参照しますか?7→5なら7以下と5以下なのでしょうか。それとも能力の解決時点で「そのクリーチャー」自体のコストは5になっているので5以下が2回でしょうか? -- 2026-01-22 (木) 04:43:43
    • 5以下が2回です。おっしゃる通り、能力解決時のコストを見ます。 -- 2026-01-23 (金) 20:19:46
  • 寒さ知らずのムサムーなどが持つコスト6以上のカードを使う時コストを1少なくする能力はツインパクトカードなどコストを複数持つカードの場合どうなりますか?(ホーリーエンド/ナウオアネバーなど) -- 2026-01-23 (金) 20:04:04
    • 実行したい方のコストを参照します。例の場合、ホーリーエンドとして召喚する場合のみ、コスト軽減が働きます。 -- 2026-01-23 (金) 20:20:45
  • 効果処理の順序について質問です。自分のダーバンデ攻撃時に、5マナ支払いパーフェクト・アドベンチャーのDDDを宣言しました。この際、①DDDは宣言時にマナを使用しますか?(アドベンチャーで使用したマナに含まれているカードを、ダーバンデの攻撃時効果で使用できますか?)②DDDの宣言をした際は、DDDから先に処理を行う必要がありますか?それとも、宣言は先に行い、バンデの効果処理を先に行うこともできますか?よろしくお願いいたします。 -- 2026-01-24 (土) 00:17:04
    • 1:D・D・Dのコストを払うのはカードを使うタイミングですので、使用宣言だけではコストは支払われません。また、《俳句爵 Drache der’Bande》の効果で使うカードはタップしていても構わないので、D・D・Dで支払ったコストをダーバンテにあてられます。ただし、先にダーバンテを使った場合、そのカードをマナ支払いに当てることはできません。
      2:攻撃する時の効果は解決順は自由です。どちらから解決しても構いません。ですが前述の通り、バンデの効果で使ったカードはDDDに使えないので、その結果マナが5枚を下回ったら、コスト不足でアドベンチャーは不発になります。 -- 2026-01-24 (土) 05:05:08
      • ありがとうございました!納得しました! -- 2026-01-24 (土) 11:18:47
  • スカル・チェンソーを唱えた時、相手が手札を捨てられなかった場合、相手はクリーチャーの破壊がランデスを選択しますが、相手の場にクリーチャーがいなかったら強制的にランデスを選ぶことになりますか?それとも、クリーチャーの破壊を選択して不発に終わらせることができるのでしょうか? -- フジイ 2026-01-24 (土) 21:33:58
    • 《スカル・チェーンソー》のページにそのまま答えが書いてあるのでよく読んでください。 -- 2026-01-24 (土) 21:54:01
      • 割り込みかつ、リリース当初にどのような裁定が出ていたのかは知りませんが、少なくとも現在では「選ばせ破壊を選びます。自分がコントロールしているクリーチャーは存在しないから無傷です」が成立しうると思いました。「AするかBする」のテキストで現在でも裁定が確認できるのはドラゴン・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く)くらいですが、「表向きで重ねることを選んだ時にシールドが1枚もなければその効果は不発となり表向きにすることのないまま山札の上に残ります」と意図的に不発させることが認められているためです。無論カードデザイン上、手札もバトルゾーンも空ならノーダメというのはあまりにも弱すぎるので、当時はバトルゾーンが空ならランデスを選ばなければならないという裁定が出ていた可能性は極めて高いと思いますし、自分に作用するメリット効果と相手に作用するデメリット効果では裁定が異なるかもしれないというのもあるため断定はできませんが。 -- 2026-01-24 (土) 22:10:44
      • 少なくとも、《スカル・チェーンソー》が話題になったCS準優勝の大会では、「バトルゾーンが空ならばランデスを選ばなければならない」という裁定で大会が進行していた可能性が極めて高いです。カードデザイン上、それが妥当な裁定ではありますが、↑の方のコメントの様に不発側の選択が可能という主張もあるため、店舗スタッフや大会運営・ジャッジに事前に裁定を確認した上でその裁定に従うのが妥当でしょう。 -- 2026-01-24 (土) 23:53:39
  • ボルメテウスエコーで相手のチャージャー呪文を唱えたら唱えたあとどうなりますか。 -- 2026-01-25 (日) 06:35:21
    • 相手のマナゾーンに置かれます。チャージャーのテキストが「自分のマナゾーンに置く」だったのは昔の話で、現在はプレイヤーを指定していません。 -- 2026-02-02 (月) 05:44:37
  • 相手の一音の妖精が進化クリーチャーの状態でいます。このとき、革命0トリガーを複数枚宣言はできますか?また、できた場合一体目の効果解決時に炎龍覇グレンアイラがでて、その効果をボルドギ二体目解決前に解決し一音の妖精を除去した場合ボルドギ二体目の効果は解決できますか? -- 2026-01-26 (月) 17:34:54
    • 1.ボルシャック・ドギラゴンの革命0トリガーは、宣言に必要な条件を満たしていれば能力解決が可能か未確定な状況でも宣言できます。
      2.ボルシャック・ドギラゴンの能力処理は「山札の一番上が進化条件を満たしていればそれを出しその上にボルシャック・ドギラゴンを進化させる」までです。能力の解決中には置換効果以外割り込むことが出来ません。
      「グレンアイラが捲れて、それを出してボルシャック・ドギラゴンが進化する」までが解決時の処理で、グレンアイラの登場時能力が使えるのはその後です。一音の妖精がNEO進化クリーチャーで場に居る場合、グレンアイラがそのターンに出る1体目のクリーチャーなら出て、ボルシャック・ドギラゴンが進化しようとしますが2体目になるので進化は不発となり出ずに処理終了。その後にグレンアイラの登場時能力とボルシャック・ドギラゴン2枚目の革命0トリガーが待機している状態になります。
      3.前述の2の後、グレンアイラの能力を先に解決し一音の妖精と効果バトルして除去した場合、その後に解決する2枚目のボルシャック・ドギラゴンの能力解決は一音の妖精の影響を受けません。 -- 2026-01-26 (月) 20:37:00
  • カワグーツ=アグースが場にいる時にジャストインユーを唱え、至高の邪騎スベルニルを蘇生した場合、カワグーツの墓地から離れた時の墓地肥やし効果で墓地を増やしてから、スベルニルのcipを使って増やした墓地から進化クリーチャーを乗せることはできるのでしょうか?また、似たような状況でカワグーツが場にいる時にパーフェクトヴォルテックスで蘇生を2回選択した場合、一体目の蘇生でカワグーツの墓地肥やし効果を一旦挟み、増やした墓地の中から2体目の蘇生を行うのは可能なのでしょうか? -- フジイ 2026-01-31 (土) 16:36:27
  • ロストソウルなどで複数の手札を叩き落とした時、それらの手札はすべて同時に墓地に移動すると記憶しているのですが合っていますか? またその場合、各カードに何枚目に捨てられたという情報は有りませんが豚葬槍ブータンの「2枚目」という条件は満たされますか? -- 2026-02-01 (日) 22:45:51
    • カード記事に類似裁定を追加しました。なお、《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》こ裁定から、そのターン初めてのハンデスがオールハンデスだった場合はそうして捨てられるカード全てが「初めて捨てた」扱いになるのは御把握のとおりです。 -- 2026-02-02 (月) 20:34:45
  • 失礼します、召喚についての質問なのですが、「スノーフェアリーを手札等から出してもよい」効果を発動した場合、ジャイアントスノーフェアリーは召喚できますか?そういった種族指定の効果は指定の名が含まれていればそれのみ出なくても召喚できるのでしょうか? -- チェンジしない座 2026-02-02 (月) 19:58:57
    • いずれも種族カテゴリというルールで是認される行動です -- 2026-02-02 (月) 20:32:08
  • 片翼の魂アビスベルを場に出した時、アビスベルのNEOクリーチャーが出た時〜の効果を使って、墓地肥やしと下に入れる効果を出したアビスベルに使うことはできますか? -- ツナマヨ 2026-02-02 (月) 23:32:14 New
  • ムゲンクライム代替コスト《龍素王 Q.E.D.》で代替できない裁定キリフダッシュ代替コスト《完全水中要塞 アカシック3》でコスト0扱いで撃てる裁定が矛盾しているように見えるのは私だけでしょうか。 -- 2026-02-04 (水) 00:09:47 New
    • 《希望のジョー星》《ゼロ・ルピア》下でムゲンクライムのマナコストに軽減が入ることが既知であり、かつどちらの裁定も消去されていないことをかんがみると、恐らく前者の裁定の回答内における「代替コスト」は、「クリーチャーをタップすること」であると考えられます。 -- なお、ウィザタカトミのミスではないと仮定します。 2026-02-04 (水) 07:53:39 New
  • エルヴリドのような超無限進化のクリーチャーを出す時、場にあるシンカライズ持ちのタマシード(例えばマガタマ・ワルドバロム)を巻き込んで重ねることは可能ですか? -- モチモ 2026-02-05 (木) 11:03:55 New
    • 超無限進化に限定した裁定はありませんが、進化という能力において通常の進化も[[超無限進化]も変わらないので、可能です -- 2026-02-06 (金) 13:47:22 New
  • エンゴルギーニのように、「パワーが0より大きければ」の但し書きがない除去体制を持つカードは、パワーが0以下でもバトルゾーンにとどまることができるのでしょうか?ルール処理によって墓地に置かれるのでしょうか> -- 2026-02-06 (金) 13:40:12 New
    • 破壊されません(総合ルール700.3) -- 2026-02-06 (金) 13:46:09 New
  • 《時空の吸引ドンドン・クロウラー》の記事で《超時空ストーム G・XX》の覚醒条件との相性について述べられていますが、《クロウラー》の覚醒条件を処理する時には《ストームG》に進化して頭数が減っており、相性が良いとは思えません。このルール解釈は正しいでしょうか。 -- 2026-02-07 (土) 12:12:07 New!
    • 相性が良いかはともかくとして、《ドンドン・クロウラー》《ストームG》どちらも誘発型能力ですので、先に《ドンドン・クロウラー》を解決すれば両立は可能です。 -- 2026-02-07 (土) 17:07:56 New!
  • 変身したボルメテウスエコーが除去された場合、エコーの状態はどうなりますか。 -- 2026-02-07 (土) 17:24:31 New!
    • 総合ルール110.4c「どのゾーンで機能するかが書かれていない能力は、バトルゾーンでのみ機能します。」により、バトルゾーンを離れた時点で効力を失い、元の《エコー》に戻ります。 -- 2026-02-07 (土) 20:59:39 New!
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