決戦(けっせん)(つき)太陽(たいよう)!!》 [編集]

決戦!月と太陽!! R 火文明 (5)
呪文
S・トリガー
次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクした時、相手のシールドを1つ選んで墓地に置く。

DM24-RP2で登場した呪文

唱えた次の自分のターン開始時まで、相手が自分のシールドブレイクした際に相手にシールド焼却を浴びせる。

相手の行動でトリガーする相手依存な能力は、相手にちらつかせることで誘発元の行動を抑制する、心理的なロックをかける使い方をするのが基本。
このカードの場合はシールド焼却をちらつかせて相手のブレイク、ひいては攻撃を抑制するという形になる。

しかしながら、相手のクリーチャーには一切触れない点、自分のブレイクされるシールドがなければ効果を発揮しない点の2点で、S・トリガー防御札としての力はかなり危うい。
前者は、相手が速攻で攻めてくるかワンショットの盤面を揃えたかの場合、シールドの損失など気にせず攻めてくるため、ほとんど抑止力にならないということ、後者はこのカードをS・トリガーで撃てる段階で既に相手に攻撃できるクリーチャーが居なかったり、全てのシールドを割り尽くされたりするなどして使うタイミングを逃している場合が往々にしてあるということである。

つまり、自分のシールドが万全な状態で相手がダイレクトアタックに届かない半端な攻撃をしようとする場合がこの呪文の活躍のしどころとなる。
しかし、うまくハマったとしても効力は1ターン限りである。具体的なカードアドバンテージを獲得することもできない。
基本的には除去文明を問わないなら実際に攻撃を止める効果を持つ《調和と繁栄の罠》《♪これがまあ 終のすみかか フローズン》のようなカードのほうがまだ信頼性は高い。

シールド焼却というギミック自体はゲームシステムから考えると強力ではあるが、現代デュエマでは《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》《崩壊と灼熱の牙》などはもとより、現代スペックの《眼鏡の頑強者》であっても使用率は低いことからもわかる通り、普通のデッキでS・トリガーケアは過剰打点やロックが主流となっている。
《決戦!月と太陽!!》そのものの重さもあって《ファントム・ベール》などと組み合わせたコンボ運用も実用性には疑問が残るだろう。これを狙うにしてもやはり相手の盤面と自分の残りシールドの量に依存することに変わりはない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]