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究極ゲート R 光文明 (6) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 |
自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。 こうしてクリーチャーをバトルゾーンに出したのでなければ、そのカードを手札に加える。 |
クリーチャー1体をタップし、コスト9の光の侵略者を山札からコスト踏み倒しする。
勿論、進化クリーチャーや究極進化も出せる。
《ヘブンズ・ゲート》を髣髴とさせるカード名だが、スペックは《ソーラー・レイ》+光のコスト9の侵略者限定の《ミステリー・キューブ》と例えたほうが近い。
直前のシャッフルにより山札操作と組み合わせる事ができず、運が絡むとはいえ、総じてコストの重いそれらのクリーチャーをコスト踏み倒しできるのは強力。
仮に空振りしても、出たカードは手札に加える事ができ、S・トリガーで出ればタップによる足止めだけは確実に行えるので、全くの不発に終わる心配はない。
DMEX-17までに登場した光のコスト9且つ侵略者のクリーチャーは以下(※は《ヘブンズ・ゲート》にも対応)。
対象となる光のコスト9の侵略者は殆どが大型のブロッカーなので、何が出ても大幅な足止め効果が期待できる。運良く《極まる侵略 G.O.D.》などのフィニッシャーが出てくれれば御の字である。
とはいえ単にブロッカーを出すだけならより汎用性の高い《ヘブンズ・ゲート》で十分。また九極クリーチャーは一部を除いてコストの割にカードパワーが控え目であり、《閃光の守護者ホーリー》や《サファイア・ウィズダム》といった非侵略者のコスト9クリーチャーは対象外なので【ミステリー・キューブ】ほどの制圧力はない。
新章デュエル・マスターズ以降はコスト踏み倒しメタカードの普及も重なり【九極侵略】においても採用率が伸び悩んでいるのが実情である。
究極ゲート R 光文明 (9) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャー1体をシールド化する。 |
自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。そうしない場合、手札に加える。 |
DMPP-26で実装。
コストが9、相手クリーチャー1体をタップがシールド化になった。
コスト踏み倒しメタを除去しながら踏み倒しを狙えるようになり、かつ「コスト9の(光の)カード」全般の恩恵が受けられるようになった。
S・トリガー付きの無条件シールド送り除去はDMPP-09EXの《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》以来である。その運用なら、基本的にはS・トリガー前提で採用しておき、場合によっては《サイバー・I・チョイス》や《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》といったS・トリガー以外の方法で唱えるなどが考えられる。
あちらと同じく進化クリーチャーも選べる。光なので《聖霊王アルファディオス》のロックを破ることが可能。
DMPP-26環境は【ワルボロフ】が支配的な立ち位置にあったため、《デュエにゃん皇帝》を破壊以外の方法で除去できるS・トリガーとして重宝された。マナ・墓地に干渉手段を持つ【ボアロコントロール】の《革命目 ギョギョウ》を、唯一再利用が難しいゾーンに飛ばせるのも優秀。
いずれも【九極侵略】サポートは度外視で、疑似キャントリップのシールド送りという性質だけで採用された。
最初はNew Divisionの【トリガーロージア】、研究が進むにつれ【5色コントロール】や【ヘブンズ・ゲート】、All Divisionの【カイザー「刃鬼」】でも使われた。
《真聖教会 エンドレス・ヘブン》のナーフ後は《五極 ギャツビー》入り【ヘブンズ・ゲート】が対ビートダウンの有利デッキとして使われ始め、除去として《究極ゲート》を採用しておき運が良ければ山札から《ギャツビー》が登場するという使われ方をされた。
このカードの存在は他のデッキの構築も歪ませており、DMPP-26末期にはシールド送りされたカードを《斬斬人形コダマンマ》で回収する【レッドゾーン】が一定数見られたほど。
その後、DMPX-01期に《龍覇 ワルボロフ》はDP殿堂したが、入れ替わりで数を増やした《夢幻大帝ネロ・ソムニス》や【ベアフガン】に刺さるため、依然見かけることがある。