《エターナル・スパーク》 [編集]
バトルゾーンにあるコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体、シールド送りにする。 《魂と記憶の盾》が単色になってS・トリガーが付いたと考えれば非常に強力である。しかし、あちらとは違って除去範囲がコスト4以下に狭まってしまった。《魂と記憶の盾》は殿堂入りしたカードだということもあって、能力が慎重に調整されたのだろう。 とは言え、対【速攻】、対ビートダウン用と考えれば、光の呪文としてはこれほど強力なものはないだろう。勿論、全体タップの方が良い場面もあるが、【速攻】やビートダウンで良く使われるクリーチャーを確実に消せ、さらに《アクア・メルゲ》や《アクア・ジェスタールーペ》等のシステムクリーチャーなら楽に封じ込めるのは大きい。また、厄介なサイキック・クリーチャーの代表格である《時空の喧嘩屋キル》や《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》等に確実に対処できるのは強み。 自分のクリーチャーに対して使う場合にも、候補が限定されてしまうのはデメリット。しかし、《アクア・リバイバー》など、コスト4以下のS・トリガー獣にも強力なものは存在する。 光のシールド送りにはコストの制限が無くなった《パニック・ルーム》と、カード指定除去でクロスギアやフォートレスも対象に取れる《スーパー・エターナル・スパーク》があるので、除去として使うならば大抵はそれらの方が優先される。 自分のコスト4以下のクリーチャーをシールドに埋めなければならないデッキならば、出番はあるだろう。場に出た《終末の時計 ザ・クロック》を再利用できるのは強み。
デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]
DMPP-14で実装。選ぶのが相手のクリーチャーのみになった代わりに、対象範囲が進化でないコスト5以下に広がった。 関連カード [編集]フレーバーテキスト [編集]収録セット [編集]デュエル・マスターズ [編集]デュエル・マスターズ プレイス [編集]参考 [編集]タグ:
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