《エターナル・スパーク》 [編集]

エターナル・スパーク UC 光文明 (4)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにあるコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。

DM-36で登場した呪文

バトルゾーンにあるコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体、シールド送りにする。

《魂と記憶の盾》単色になってS・トリガーが付いたと考えれば非常に強力である。しかし、あちらとは違って除去範囲がコスト4以下に狭まってしまった。《魂と記憶の盾》殿堂入りしたカードだということもあって、能力が慎重に調整されたのだろう。

とは言え、対【速攻】、対ビートダウン用と考えれば、光の呪文としてはこれほど強力なものはないだろう。勿論、全体タップの方が良い場面もあるが、【速攻】やビートダウンで良く使われるクリーチャーを確実に消せ、さらに《アクア・メルゲ》《アクア・ジェスタールーペ》等のシステムクリーチャーなら楽に封じ込めるのは大きい。また、厄介なサイキック・クリーチャーの代表格である《時空の喧嘩屋キル》《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》等に確実に対処できるのは強み。

自分のクリーチャーに対して使う場合にも、候補が限定されてしまうのはデメリット。しかし、《アクア・リバイバー》など、コスト4以下のS・トリガー獣にも強力なものは存在する。

シールド送りにはコストの制限が無くなった《パニック・ルーム》と、カード指定除去クロスギアフォートレスも対象に取れる《スーパー・エターナル・スパーク》があるので、除去として使うならば大抵はそれらの方が優先される。

自分のコスト4以下のクリーチャーシールドに埋めなければならないデッキならば、出番はあるだろう。場に出た《終末の時計 ザ・クロック》を再利用できるのは強み。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

エターナル・スパーク UC 光文明 (4)
呪文
S・トリガー
相手のコスト5以下の進化でないクリーチャーを1体をシールド化する。

DMPP-14で実装。選ぶのが相手のクリーチャーのみになった代わりに、対象範囲が進化でないコスト5以下に広がった。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]