《パンチとビンタの
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パンチとビンタの報酬 R 水/火文明 (3) |
呪文 |
S・トリガー |
このターンの終わりに、バトルゾーンでタップされているクリーチャー1体につきカードを1枚引いてもよい。 |
似たような効果を持つ《スピリチュアル・ウォーター》との違いは、自分のクリーチャーも数に入れることと、カードを引くのはターン終了時である点。実際使ってみると分かる事だが、特にターン終了時に引くというところが特徴的で、使い勝手は《スピリチュアル・ウォーター》とは全く違う。
相手の元々タップされているクリーチャーはもちろん、このターンに攻撃した自分のクリーチャーや相手のブロックしたクリーチャーも、生き残っていれば数に含める事ができる。ただし、他のドローソースと違って引いたカードをすぐに使えないのが弱点。
こちらもS・トリガー付きなので様々な場面でドローを狙えるのはいいが、結果的にはやはり《エナジー・ライト》のお株を奪えるとは言いがたい。
ビートダウン系デッキで使っても面白いが、1ターン目から順々に自分のクリーチャーを召喚>攻撃する、という最上の回り方をしても、《エナジー・ライト》と同じ2枚しか引けないのはちょっと寂しい。
ただ3体以上展開できているならば、かの《サイバー・ブレイン》を超えるハンドアドバンテージを得ることが出来る。軽さを生かして《ソーラー・コミューン》等の軽量タップ呪文と組み合わせるのも良いだろう。
条件さえ十分であれば、4,5ターン目に唱えてもコスト以上のアドバンテージを取れていることが多いので、ビートダウン等の補助に使ってみても良い。