【ガチャンコ ガチロボ】 [編集]
《ガチャンコ ガチロボ》で大量のクリーチャーをコスト踏み倒しするハイリスクハイリターンなデッキ。
《ガチャンコ ガチロボ》の能力を安定させるため、クリーチャーのコストをできるだけ揃え、クリーチャー以外のカードも必要最小限に留める構築がなされる。【ミセス・アクア】と同じく、コスト統一という珍しいデッキタイプであり、普段日の目の当たらないカードにも活躍の機会が与えられることがあることもこのデッキの魅力である。
【〇軸ガチロボ】(〇には統一するコストの数字が入る)と呼ばれることが多い。
| ガチャンコ ガチロボ SR 水文明 (6) |
| クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 6000 |
| このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見せる。それがすべてコストが同じクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら、好きな順序で山札の一番下に置く。 |
| 相手のシールドが2つ以下なら、自分の水のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 |
| W・ブレイカー |
このデッキの特徴 [編集]
統一するコストによって「〇コスト軸」あるいは【〇軸ガチロボ】と呼ばれる。基本的には《ガチャンコ ガチロボ》と同じ6コスト軸が最も無難で安定している。
《ガチャンコ ガチロボ》によるコスト踏み倒しが基本となるので、文明問わず様々なクリーチャーが採用候補となりうる。
そのため、クリーチャーのコストを統一させる以外の制約はほとんどなく、構築自由度は極めて高い。
デッキカラーは5色、もしくは4色ほどで組まれる事が多く、配分としては《ガチロボ》の文明である水、マナブーストやコスト軽減を有する自然、《ガチロボ》にスピードアタッカーを付与できる火がやや多めになる事が多い。
したがって光と闇は少なめ、もしくはタッチに近い形になりがちだが、その点もプレイヤーの好みや方向性に左右されやすく一概には言えない。
どの軸でも、採用されるクリーチャーは主に、《ガチロボ》をサーチするカード、《ガチロボ》にスピードアタッカーを付与するカード、《ガチロボ》を召喚するまでの時間を稼ぐS・トリガー獣などが中心となる。
その他、デッキによってはマナブーストや山札操作のカードも追加される。
《ガチロボ》が出せる状況になったらすかさず《ガチロボ》を召喚、能力で一気にクリーチャーを展開していく。
能力が2〜3度決まれば並のデッキでは対処しきれないほどの手数が揃うはずなので、そのまま1ショットキル気味に攻勢に入れば、スパーク系呪文や《終末の時計 ザ・クロック》などが出ない限りは強引にダイレクトアタックまで持ち込むことができるだろう。
また、デッキ内を同コストクリーチャーで統一せず《魂の呼び声》や《鬼人形ブソウ》などを用いて山札上を固定し、《ガチロボ》で踏み倒す型も存在する。
通常の【〇軸ガチロボ】に比べ繊細なプレイングを要求されるが、超大型クリーチャーを三体踏み倒せば一気にゲームエンドに持ち込むことは十分可能。
〇軸型の構築が難しいコストのクリーチャーを踏み倒したい場合はこの型を検討してもいいだろう。
双極篇で登場したツインパクトのおかげで、7軸等、比較的重いマナナンバーを軸とする際の構築や運用の難易度が大幅に下がった。
呪文面を序盤のマナブースト等で活用しつつ、重いクリーチャー面を《ガチロボ》で踏み倒せるからである。
そのため同シリーズ以降は、数あるデッキタイプの中でもツインパクトの恩恵を非常に強く受けるデッキタイプとなっている。
大量のEXライフ持ちを獲得した王来篇以降は、一度展開したらEXシールドのおかげでたとえ《閃光の守護者ホーリー》などのオールタップS・トリガーを踏んでブロッカーを無効化されたとしても、生半可なビートダウンに返り討ちにされなくなった。
同時期に登場したG・ストライクもまた防御札として有用である。
課題 [編集]
その特異なデッキ構成と性質故に弱点はかなり多い。
コスト踏み倒しメタは言わずもがな、《とこしえの超人》のような手札以外メタ、山札利用メタ、《アポカリプス・デイ》などのリセットカード、特定のコストを封じたり除去する《「本日のラッキーナンバー!」》や《7777777》など、例を挙げていくときりがなく、相手が悪いと一瞬で機能停止に追い込まれかねない。
速攻相手だとそもそも《ガチロボ》を出す前にやられかねない。
その様なことがないように、環境をしっかり読んで適した除去札やメタカード、防御札などの対策カードはある程度は投入しておきたい。
現在はカードプール、特にツインパクトの増加に伴い、対策カードを入れつつデッキパワーをある程度高水準に保った構築を組みやすくなっている。
軸別【ガチロボ】 [編集]
このページでは、
- 【2軸ガチロボ】
- 【9軸ガチロボ】
- 【10軸ガチロボ】
- 【11軸ガチロボ】
- 【12軸ガチロボ】
- 【13軸ガチロボ】
について解説する。
に関しては該当ページへ。
共通カード [編集]
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| | 共通カード
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主要カード [編集]
候補サポートカード [編集]
以下の表の数字はそのカードのコスト(括弧は《ガチロボ》対象外である非クリーチャーのもの)。
カンマ区切りはツインパクト。
超次元ゾーンの候補 [編集]
《ガチロボ》でめくられることはないためコストを気にしなくても良い。
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【2軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
優秀なコスト踏み倒しメタが多いので刺さる対面にはとことん刺さる。
しかし、《ガチロボ》を出した時の爆発力が低いことが難点であり、2コストを3体踏み倒すことが6コストであるこのクリーチャーでやるべきことかと言われれば疑問の残るところだろう。
なにより、2コスト以上のクリーチャーを出すことができ、呪文単体のカードを投入することもでき、さらに《フェアリー・ギフト》で最速2ターン目に展開ができる【ロック“SPK”スピーカー】の存在が大きい。【1軸ガチロボ】を構築する場合ではそちらに敵う要素が無い。
しかし《ガチロボ》は《ロック“SPK”スピーカー》と違い、アタックトリガーで展開もできるため、《スニーク戦車 オーリー》などで《ガチロボ》にスピードアタッカーを付与できればさらなる展開を狙える。
2コストと言っても、素出しプランも充実しており、メタビートとして回すことも容易なので、コスト踏み倒しメタには強固。
《奇石 ミクセル》と《音奏 プーンギ》が立っていればカウンター札もそこそこケアできるので詰めの性能は悪くない。
何なら《ジャミング・チャフ》で呪文を完全に封殺したり《トゲ玉・キャノンボール》でブロッカーを一掃したりしてもよい。
【9軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
このコスト域からはオーバーキルな構築であり、安定しない。
当初はマナブーストが弱く、《煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース》が辛うじて存在するのみであったが、DMEX-17で2種類目かつ初の無条件ブーストである《爆獣パンダ・ブーリン/魔弾パンダフル・ライフ》を獲得。
そして2022年、DM22-EX1とDM22-BD1で念願の3コスト無条件マナブーストカードである《閃光の神官 ヴェルベット/フェアリー・パワー》と《爆龍覇 グレンリベット/「爆流秘術、暴龍の大地!」》が登場し、ようやく容易に動かせるようになった。
強力なクリーチャーが多数ひしめき合っているが、中でも呪文ロックである《偽Re:の王 ナンバーナイン》関連を多数積み込める為、呪文デッキには強気で出られる。また、強力なランデス持ちも目立つ。
他にも《閃光の守護者ホーリー》、《罠の超人》、《撃髄医 スパイナー》とS・トリガー獣はそこそこいるので6マナ溜まるまで耐えやすいのもメリットか。但し、《閃光の神官 ヴェルベット/フェアリー・パワー》使用の際の濁りになる為注意は必要。
【10軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
この型以降は【アマテラス・キリコ】の方が構築は安定する。そのため、使うならどうしても【ガチロボ】でなくてはならない理由が必要。
長くツインパクトカードに恵まれず、序盤のマナブーストは4コストの《キーボード・アクセス》のみだった。しかしDMBD-18で《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》を手に入れたことにより、安定性が大きく向上。
《神秘の宝剣》→ 《キーボード・アクセス》と動くことでデッキから《ガチロボ》をマナゾーンを介してサーチできるようになったため、本体がハズレになってしまう《ガチロボ》自身の数を減らしても事故が起きにくくなった。
依然として《種族選別》→《キーボード・アクセス》という動きもかなり強力である。
一方、防御用のS・トリガーやニンジャ・ストライクは長らく癖の強いトリガーやG・ストライクばかりである点がネックとなっていた。初動を増やすには明らかな濁りを足すことも強いられている。
DM23-EX1が発売されると状況が一変。同弾に収録された《「根性」の頂 メチャデ塊ゾウ》、《「合体」の頂 アクア・TITAAANS》、《「必然」の頂 リュウセイ》の3枚はいずれもG・ストライクを持ったツインパクトカードであり、その呪文の内容もそれぞれマナブースト兼ささやかなサーチ/2枚ドロー/使いやすい全体除去、といずれも優秀。防御力と初動の安定性が共に大きく向上した。
その後もDM23-BD1にて新たなフィニッシャー候補である《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》を獲得、続く殿堂発表にて《勝利宣言 鬼丸「覇」》が殿堂解除。更にDM23-BD7で遂に癖の少ないS・トリガーである《「真実を見極めよ、ジョニー!」》 を獲得。
デッキとしての完成度は全【ガチロボ】中でも最高レベルとまで言われる程に至った。
その後もDM24-EX2で《頂上電融 クライアッシュ“覇星” '22》、DM25-EX1で《うららかもも&ミノマル -献身のヒロイン-》、DM25-RP2で《「GG」-001》と新フィニッシャー候補を立て続けに獲得。
さらには続くDM25-EX2にて初動札候補の《仙足竜 ACE-Murked/冥昏の櫛》を獲得しかつての貧弱さは見る影もないほどに爆発的成長を続けている。
【11軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
11コストはS・トリガー、ツインパクトどちらも非常に少なく、さらにオーバーキルが増した型。
11コストの初動として《W・チャージャー》が登場したものの、ガチロボ召喚までの動きが精々《ミステリー・キューブ》などしかなく、依然まともにデッキとして形にするのは難しい。
《異端流し オニカマス》への対処は意外にも《偽りの王 モーツァルト》、《「終焉」の頂 オーエン・ザ・ロード》など抜かりがない。
ただし《洗脳センノー》など、踏み倒し自体させないカードを出された場合、敗北は確定。
【12軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
完全に冗談の域で、デッキをコスト12のクリーチャーで固めること自体が目的のようなもの。
コストは12であるものの、その大半が自力でコスト踏み倒し、コスト軽減ができる能力を持っていること、ゼニスの召喚時能力が使えないことから、踏み倒した時のスペックは【10軸】や【11軸】はおろか、【8軸】や【9軸】よりも落ちることも。
さらに、特定のコンボを使用しないと実質準バニラと大差ないスペックになるカードも多いため、オーバーキルですらないジャンクデッキ同然の仕上がりになる。
【13軸ガチロボ】 [編集]
候補カード [編集]
現時点で13コストのクリーチャーは14種しか存在せず、その内2体は踏み倒すと即デッキに帰ってしまう有様であり、枠を埋めるのが限界。
これも準バニラに近いスペックが多いため、やはり安定しない。
無論12軸未満のジャンクデッキと変わりないのは言うまでもない。
その他 [編集]
- 公式関係者の中ではダイキがこのデッキの使い手であり、イベントや動画などで度々使用している。
- コロコロチャンネル内で公開された対戦企画動画「10人デュエマ」では、開発部の鬼シャバ(射場本正巳氏)が5色の6コスト軸型を使用。【赤黒ドギラゴン剣】や【モルトNEXT】などの凶悪なデッキも使用された中で見事優勝を飾っている。
各人の判断に展開が大きく左右されるルールだったとはいえ、前述のようなガチデッキ相手に栄冠を勝ち取ったのは快挙といえるかもしれない。
参考 [編集]