《
|
魔力妖精バーベナ UC 光文明 (2) |
クリーチャー:スノーフェアリー/オラクル 2000 |
相手のターン中に、相手のマナゾーンにあるカードをタップせずに相手のエレメントが出た時、自分はカードを1枚引く。その後、そのエレメント以下のコストのクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
「これは…失われし記憶」 UC 光文明 (5) |
呪文 |
プレイヤー1人につき、自分はカードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
DM24-BD5で登場した光のスノーフェアリー/オラクルと光の呪文のツインパクト。
クリーチャー側は相手がマナゾーンのカードをタップせずにエレメントを出した時に、自分も1ドロー後それ以下のコストのクリーチャー1体を出せるという変則的なコスト踏み倒しメタ。
GR召喚のような召喚扱いの踏み倒しにも反応するため対象が広く、直接除去することはできないもののスノーフェアリー得意の大量展開によって封殺が狙える。
呪文側はゲームに参加している人数だけドローし、その後コスト3以下のクリーチャー1体を踏み倒す。
人数には自身もカウントされ、かつ強制であるため、通常の試合では必ず2枚ドローすることとなる。
どちらの側のコスト踏み倒し能力も「コスト」以外に制約がないため、スノーフェアリーでも非進化でも光でもないクリーチャーを出すことができる。
クリーチャー側の評価だけで【白単ウイング】の盤面補強手段として検討できる。盤面補強により4ターンキルが安定しやすい。特に《ヨビニオン・マルル》や《キユリのASMラジオ》などの(事実上の)インフラ・リソース系に反応させるのが賢い使い方で、それなら使われたところで手遅れにはなりづらい。