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| 魔力妖精バーベナ UC 光文明 (2) |
| クリーチャー:スノーフェアリー/オラクル 2000 |
| 相手のターン中に、相手のマナゾーンにあるカードをタップせずに相手のエレメントが出た時、自分はカードを1枚引く。その後、そのエレメント以下のコストのクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
| 「これは…失われし記憶」 UC 光文明 (5) |
| 呪文 |
| プレイヤー1人につき、自分はカードを1枚引く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
DM24-BD5で登場した光のスノーフェアリー/オラクルと光の呪文のツインパクト。
クリーチャー側は相手がマナゾーンのカードをタップせずにエレメントを出した時に、自分も1ドロー後それ以下のコストのクリーチャー1体を出せるという変則的なコスト踏み倒しメタ。
GR召喚のような召喚扱いの踏み倒しにも反応するため対象が広く、直接除去することはできないもののスノーフェアリー得意の大量展開によって封殺が狙える。
呪文側はゲームに参加している人数だけドローし、その後コスト3以下のクリーチャー1体を踏み倒す。
人数には自身もカウントされ、かつ強制であるため、通常の試合では必ず2枚ドローすることとなる。
どちらの側のコスト踏み倒し能力も「コスト」以外に制約がないため、スノーフェアリーでも非進化でも光でもないクリーチャーを出すことができる。
クリーチャー側の評価だけで【白単ウイング】の盤面補強手段として検討できる。盤面補強により4ターンキルが安定しやすい。特に《ヨビニオン・マルル》や《キユリのASMラジオ》などの(事実上の)インフラ・リソース系に反応させるのが賢い使い方で、それなら使われたところで手遅れにはなりづらい。
相手ターンを強制終了させる《終末の時計 ザ・クロック》は呪文側に対応しつつクリーチャー側でも比較的踏み倒しやすい。このカードと近い役割ができるカードには《ウィリデ・ゴル・ゲルス》、《クロック》ほどの拘束力はないが近い役割ができるカードには《転々のサトリ ラシャ》がそれぞれ存在しているため、再現性もある程度確保できる。
【白青ウィング】をベースに妨害性能を増した派生形を成立させられるかもしれない。
参考までに、DM25-RP4発売2日目のオリジナルでは分類上【白青黒ゼンアク】と言えなくもない40枚完全ハイランダーの【白青黒ハイランダー】なるデッキが86人参加のチャンピオンシップを準優勝しているが、そちらに1枚積みされている。
DM25-EX4発売最終週末辺りから流行した【白青黒邪眼帝】にも積極採用される。
【白青黒ハンデス】にも採用されることがある。
相手の除去に合わせて予め《~進封せし大悪魔~》を構えることで、1ターンを凌ぐことができる。