デッキカラー [編集]
デッキカラーとは、あるデッキに含まれるカードの文明=色のことである。
デッキタイプに名前を付けるとき、おおまかにデッキ名の最初にそのデッキのデッキカラーを付けることがある。(【白青黒赤ライブラリアウト】など)
コントロールや、やや遅めのビートダウンにおいては、勝ち筋(フィニッシャー)の選択がそのままデッキの特色となることが多く、デッキタイプ名にはその勝ち筋の名前が尊重されることが多い。(【ボルバルブルー】など)
逆に、【速攻】やライブラリアウトなど汎用的な戦略を扱ったデッキの場合、デッキカラーがそのまま尊重されることが多い(赤単など)
各文明の得意分野がカラーパイによって異なるため、すべてのデッキカラーが均等に使用される訳ではない。手札もマナも補充し辛いのに3色なので色事故しやすい白黒赤、逆にいくらリソースを溜め込んでも相手への干渉手段に欠ける青緑など、多くのプレイヤーに共通認識で弱めなデッキカラーだとみなされている組み合わせもある。
もちろん、当時の環境とカードプールに影響を受けるため【白黒赤ファイアー・バード】のように色の弱さを乗り越えてトップメタになるデッキもある。
特殊な例 [編集]
- タッチ
特定の文明のカードを少しだけ入れる場合、それを文明の「タッチ」という。例えば大部分が闇と自然と水のカードで構成されているデッキに少しだけ火のカードを入れる場合、「火がタッチされている」と言われる。
デッキカラーを表現する際、タッチされた文明を含めれないことあるし、含めることもある。含める場合は先程の例なら少量の赤も同等にカウントして「青黒赤緑デッキ」、含めない場合は完全に度外視して「青黒緑デッキ」となる。
また、タッチカラーであることを表現する手法もあり、例えば大部分を闇と水でごく少量火(【墓地ソース】などが該当)の場合は「青黒t赤」[1]。《光牙忍ライデン》などをいれた【赤単レッドゾーン】の場合は「赤単t白」と表現することになる。
公式において [編集]
そもそも文明を色で表現するのも、厳密にはユーザー間の俗称となる。
なので公式動画の字幕などでは、発言にある色をわざわざ文明に戻して表記していることが目立つ。
各文明の組み合わせの呼称 [編集]
詳しくはその項を参照
MTG由来の俗称の解説はこちらを参照。
2色 [編集]
友好色系
対抗色(敵対色)系
友好色系(「弧」)
対抗色(敵対色)系(「楔」)
その他 [編集]
参考 [編集]
tは「touch(タッチ)」の頭文字である。