闇 [編集]
特性である文明の1つ。背景ストーリーにおける闇文明についてはそちらを参照。
黒または紫色と、顔のようなマークがシンボル。MTGに合わせて「黒」と呼ばれることもある。
クリーチャー破壊やパワー低下、ハンデスなどが特徴。
その他のゾーンから相手のカードを墓地に送るカードも多数ではないが存在し、「相手にディスアドバンテージをもたらす」ことに関しては他文明の追随を許さない。
自分のクリーチャーや手札、シールドなどを犠牲にするスーサイド能力や、お互いに不利益をもたらすカードなど、ハイリスク・ハイリターンなデザインのカードが多いのも特徴の一つである。
呪文が強い文明でもある。単純な破壊やハンデスであっても、単発かつ即座に打てるだけで強力。
反面、クリーチャーのパワーは他文明より低め。特に初期はそれが顕著であった。
何らかのデメリットと引き換えにカードパワーの低さを克服しているクリーチャーもおり、デメリット持ちは他文明よりも目立つ。
一見するとアドバンテージの取り方が難しく、異質な動きを求められることもある。初心者にはその動きが難しいかもしれないが、リスクとリターンを学ぶ良い教材にもなりうる。
また、墓地回収や墓地進化、リアニメイトなど、墓地を利用することも得意である。
墓地肥やしからのリアニメイトは初期にはほぼ存在しなかったが、不死鳥編からリアニメイトが登場したことを皮切りに、あえて墓地にカードを送ってから呼び出すという戦術が成立。それを後押しするかのように、自分の山札を直接墓地送りにするカードが増えていった。これにより「墓地そのものを操る」ことが、自然のマナブーストや水の手札補充に並ぶ闇の基本戦術として成立した。
一方で、自分がアドバンテージを得る、いわゆるリソース稼ぎは苦手。味方クリーチャーを破壊してその代償としてリソースを得る、墓地肥やしを介すことでコスト的に得なリソース稼ぎをするなどはできるが、直接リソースを稼ぐことに比べれば1、2テンポ遅れることになる。
- 相手のカードを墓地送りにするもののうち、山札を対象とする、いわゆる山札破壊もまたこの色の特徴だったが、そういったカードは多くがプレミアム殿堂に入ってしまい、特徴と呼べるほど目立つものではなくなった。
- 破壊やハンデス等、速攻のような極端な構成のデッキでない限りはどのデッキでも有効に働く効果を持つカードが多い。それ故に他文明との親和性は5つの文明の中でも随一。
主な役割 [編集]
闇の種族 [編集]
参考 [編集]