速攻 [編集]素早く相手プレイヤーを攻める様子。またはそのような戦略。「ビートダウン」の1種ではある。 これを戦略として組み込んだデッキは速攻デッキと呼ばれる。
速攻をコンセプトにしたデッキ [編集]序盤から積極的に攻撃し、早期に勝利を目指す。 1、2ターン目から展開した軽量クリーチャーで積極的にシールドをブレイクし、3〜4ターン内には勝利することを目指す。 クリーチャーの召喚をスムーズに行うため、デッキカラーは必然的に1〜2種類に絞られる。これは色が多くなると、序盤に必要なマナが出せなくなる可能性が高くなるため。 ほとんどのカードは1〜3コストの軽いカードで組まれる。手札が枯渇して相手にバトルゾーンをコントロールされる前にとどめを刺すように構成される。息切れしたときの保険などはあまり考慮せず、速さに特化した構成をとる。 ミラーマッチ対策などもかねて《めった切り・スクラッパー》などの重いS・トリガーが少量使われることは多いが、それらは手札にきてしまったらマナゾーン行きである。
ゲームにおいて [編集]相手が本格的な行動に移る前に決着をつけることを前提に組まれるため、メタゲームの影響を受けにくく、使用者も多い。大会に出る場合は何らかの対策をしないとなぶり殺しにされてしまうだろう。 言うまでもなくS・トリガーやS・バック、ニンジャ・ストライク、革命0トリガーなどによるカウンターやブロッカーに弱いため、それらが多いデッキにはだいたい不利である。 長期戦はまず苦手なため、5、6ターンで勝負を決められなかった場合、じりじりとブロッカーや殴り返しに押し返されることが、速攻の敗北パターンとなる。 メタゲームの影響を受けにくいという性質上、たいていはどの環境でも活躍の機会はある。コントロールデッキが大流行して、速攻があまり活躍できないという環境下でも、しばらくしてコントロールデッキ同士がお互いにメタ・対策を講じたり、そのコントロールデッキに強い新たな中速デッキが誕生したりして、速攻対策がおろそかになった結果、その隙をついた速攻デッキが大会で優勝をかっさらったり、メタゲームを制するということはある。 【エンペラー・キリコ】や【ミラクルとミステリーの扉】など、速攻対策を考えずとも、大型フィニッシャーでバトルゾーンを制圧し、速攻の手を止めることが造作もないデッキタイプもある。ただ、そのようなデッキはコントロール相手にも猛威を振るうことになるので、大体何かしらの規制が入ってしまうことがほとんど。 一口に速攻と言っても、パワーが高めで火力に強いもの(自然系)、ドローソースがあり息切れしにくいもの(水系)など多様。 S・トリガーであり、大型ブロッカーを踏み倒せる《ヘブンズ・ゲート》はまさに速攻の天敵。除去するか、バウンスするか、《早撃人形マグナム》で対処するか、《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》などでS・トリガーを封じるかでもしない限り、負けてしまう。 速攻デッキとその変遷 [編集]【赤黒速攻】 [編集]基本セット環境から、最軽量の3コストのスレイヤー、スピードアタッカーを獲得するなど、恵まれたクリーチャーを多く有し、《クリティカル・ブレード》等の優秀除去もあったため、動きの遅いコントロールには優位に立てた。 しかし《アストラル・リーフ》を有する【リーフ青単】系のデッキには物量作戦で敵わなかった為、トップメタに登ることは無かった。最初の殿堂入り発表の後も、《地獄万力》や《地獄スクラッパー》などの強力な火力呪文に苦しめられる。 その後、戦国編で《福腹人形コダマンマ》《ライラ・ラッタ》という2種のシールド回収クリーチャーが登場。現在では《斬斬人形コダマンマ》も併せて《デュアルショック・ドラゴン》のS・バックを積極的に狙っていくという、速攻デッキでありながらコンボ性の強いデッキとしてアイデンティティを確立している。 十王篇では鬼札王国がこの文明に所属している。 【赤単速攻】 [編集]《火炎流星弾》の登場により、大幅に強化される。《機神装甲ヴァルボーグ》が強力だった為(→【赤単ヴァルボーグ】)、基本セットから注目されたが、S・トリガーで除去されると立て直しが効かなくなる為、採用するかは一長一短だった。採用しない型、無理に火のカードを詰めるより水をタッチ(→赤青)したほうが自然な構成になったことも。 赤単専用のスピードアタッカー、《鬼切丸》および《タイラーのライター》が使用可能。赤単にこだわるのであれば、《ブルース・ガー》、《斬込隊長マサト》も採用圏内である。序盤の色事故が無く、《勇気の爪 コルナゴ》などの優秀なウィニーが増えたことで平均パワーが上がり、単純だが止めにくい速攻デッキとしてエピソード3環境のメタゲームで再復帰を果たす。 革命編では侵略により最速で2ターン目に進化可能な《音速 ガトリング》が登場し大幅に強化。 新章デュエル・マスターズでは大量展開を得意とする《“罰怒”ブランド》擁する【赤単ブランド】が登場した。 王来篇では現実的に3ターンキルを狙える《我我我ガイアール・ブランド》による超強化を受け、下火だった【赤単ブランド】が【我我我ブランド】に発展的解消を遂げ、王来篇環境のトップメタにまで達した。 【緑単速攻】 [編集]《フェアリー・ギフト》のコスト軽減を生かし、W・ブレイカー化する《クラウド・メイフライ》や《レベリオン・クワキリ》、《寝ボケまなこのたぬ吉さん》を主力とする。 初期のころはビーストフォークをメインにした速攻デッキだった。防御面は《深緑の魔方陣》などでカバーしていた。現在は光系統のブロッカーデッキのメタデッキとして活躍している。 革命編ではコスト8のQ・ブレイカーながら最速で3ターン目に進化可能な《超獣軍隊 ベアフガン》、パワー3000ながらT・ブレイカーを持つ《S級原始 サンマッド》という異色の進化クリーチャーたちが環境で躍進した(【緑単ベアフガン】)。 【赤緑速攻】(ステロイド) [編集]前述のスレイヤーや《機神装甲ヴァルボーグ》を使った動きはできない為、マナブーストや平均パワーの高さを生かすことになる。黎明期は、他の速攻よりもマナが伸びやすいことから《クリムゾン・ワイバーン》が採用されたことも。 戦国編では軽量マナ進化の《ブレードグレンオー・マックス》と《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》を得てトップメタに台頭。 エピソード2環境では、緑単での《フェアリー・ギフト》の活用を応用し、コントロール要素を取り入れ中速ビートダウン気味にしたタイプが主流となる(→【ギフトミランダ】)。《無頼勇騎タイガ》や《その子供、凶暴につき》を搭載できる点も大きい。 革命ファイナルでは序盤に召喚したウィニーと手札のクリーチャーを攻撃時に入れ替えることの出来る革命チェンジが登場。 十王篇ではチーム切札がこの文明に所属している。 【青単速攻】 [編集]基本セット環境からエピソード2まで、中身を変えながらトップメタの一角を占めているデッキ。基本セットから第1次殿堂入りまでは、《サイバー・ブレイン》など反則的に潤沢なドローを可能にするカードが4枚積みできる状態が続いていた為、速攻を始めとする数多くのデッキに影響を与えた。初期のカードプールに乏しい時期には、《アングラー・クラスター》により、速攻デッキでありながら防御面が確保できていたことも大きかった。 青単は大きく分けて、4世代に分類できる。 次に、非常に対処が困難な進化クリーチャーである《パシフィック・チャンピオン》が殿堂入りするまでの第2世代(【パシフィック青単】)。 次いで、2コストサイバーロードの拡充により大量展開が容易となった《パラダイス・アロマ》が殿堂入りするまでの第3世代(【サイバー青単】)。 最後に、特殊なメテオバーンにより恒久的な手札補充を可能とする《エンペラー・ベーシックーン》を4枚積みできる第4世代となって現在に至る。 DMR-12の発売以降では、《超閃機 ジャバジャック》を主力とした【リキッド・ピープル】デッキが増えてきている。 現在でも有能な低コストサイバー進化は数多く存在し、一度でも手札補充をできれば、ノンストップで手裏剣のようにクリーチャーを展開できる。《封魔ゴーゴンシャック》による妨害や、バウンスによる防御網の突破も手軽に行える。 【準青単】 [編集]青単に火をタッチした構成。研究されたのは聖拳編及び転生編である。《パシフィック・チャンピオン》の登場により、第2世代青単と共にこちらもトップメタへ駆け上がった。一時期の《パシフィック・チャンピオン》の殿堂入りとともに衰退。現在はそちらは殿堂解除となり4枚デッキに投入することができるようになったが、復権には至っていない。 【黒緑速攻】 [編集]神化編期より台頭し、以後トップメタの一角に名を連ねている速攻デッキ。 疑似スピードアタッカーとなれる《死神術士デスマーチ》《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》といった軽量墓地進化クリーチャーを、軽量墓地肥やしクリーチャーや自壊のデメリットを持ったクリーチャーなどのサポートで召喚する。 枯渇しやすいマナや手札は自然によって補う。実質的に1マナで展開できる《ダンディ・ナスオ》や《ジオ・ナスオ》、手札補充の役割を担う《スナイプ・モスキート》らの存在が大きい。マナ進化クリーチャーの《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》が搭載できるのも強み。 主力の《死神術士デスマーチ》の素のパワーが1000であるため他の速攻デッキに比べ《ローズ・キャッスル》などの全体火力に弱い。また、速度を重視するため、S・トリガーの枠が厳しい。従って直接クリーチャーを除去する手段に乏しい。 墓地進化に目が行きがちだが闇と自然には優秀な1、2コストアタッカーが充実し、さらに《無頼封魔アニマベルギス》も採用可能なため2ターン目の2ブレイクも視野に入る。下手をすれば3ターンキルも現実的に起こり得るため、単純な速さでは速攻随一。 【青黒メルゲ墓地進化速攻】(【メルゲビートダウン】) [編集]《アクア・メルゲ》の手札交換・墓地肥やしを軸にした【墓地進化速攻】。覚醒編環境のメタゲームに順応する形で考案された。 速攻デッキの中でもテクニカルな組み方が可能で、相手の足を重くしながらビートする事ができる。上手く嵌れば、相手のデッキタイプによるものの何もさせないまま勝ってしまうことも可能。 その反面、ミラーマッチや対速攻にて腐る札が出てきたり、コントロール相手でも《封魔ゴーゴンシャック》がメタにならなかったりなど、他の速攻には無いリスクもある。現在は《アクア・メルゲ》のプレミアム殿堂により、構築は不可能。 【赤白速攻】 [編集]速攻デッキにもかかわらず、速攻対策が十分にできるデッキ。 《凶戦士ブレイズ・クロー》《予言者クルト》《希望の親衛隊ラプソディ》など、1マナウィニーの層が厚く、《黙示賢者ソルハバキ》による展開力も魅力である。 現在ではオリジンやハンターを中心に優秀なものが多く、《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《剛厳の使徒シュライバー》、《穿神兵ジェットドリル》、《早撃人形マグナム》などのメタカードを有しており、マイナーではあるものの侮れない強さを誇る。 十王篇ではチームボンバーがこの文明に所属している。 【白単速攻】 [編集]《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《剛厳の使徒シュライバー》を擁するイニシエートを主軸に据え、フィニッシャーとして《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》や《サイレンス トパーズ》を採用する型。 上記の白赤と同様に、スパーク系統の呪文や軽量ブロッカーが使え、ミラーマッチに強い。こちらは火による速さの代わりに強力な呪文制限とそこそこの打点を有しており、 【黒単速攻】・【準黒単】 [編集]速攻デッキではあるが、ハンデスを得意とするデッキ。墓地進化の優秀なクリーチャーを採用も出来る事も大きい。《暗黒秘宝ザマル》や《爆弾魔 タイガマイト》、《解体人形ジェニー》を採用出来るため、相手の除去を叩き落とせる可能性がある。 闇のカードが少なからず入っている黒赤とは対照的に、こちらは全体除去に強いのが特徴。 環境初期でも、基本セット第二弾の時点で《クリティカル・ブレード》《卵胞虫ゼリー・ワーム》が存在しており、 青黒 [編集]速攻としては珍しく、単色強化カードも軽量除去も投入されない。赤単や赤緑に対して、どうしてもパワーや火力の面では劣るが、《腐敗電脳メルニア》や《機怪人形ガチャック》などのクリーチャーと、良質なドローでうまくカバーしている。地味ながら速攻対策になるS・トリガーが優秀なのもポイント。 速攻デッキではあるが、コントロール色の強い文明構成である二色を使っている為、他の速攻には出来ない嫌らしさが光る。ビートダウン・コントロールのどちらが来ても対処でき、【アクアンブラック】や《メルニア》を投入したビートダウンが注目されてから長く使われてきたデッキタイプ。 赤青(青赤) [編集]火文明の軽量クリーチャーの展開力と水文明の手札補充で、絶え間のない速攻を仕掛けることができる(【赤青ビートダウン】)。 TCG版では【青赤カゲキリ速攻】、【赤青ファイア】、【準青単】などがこの色のデッキである。 デュエル・マスターズ プレイスでは、【アストラル・リーフ】に1ターン目の《凶戦士ブレイズ・クロー》、ブロッカー破壊の《火炎流星弾》、パワー3000の《奇襲兵ブルレイザー》などを加えたタイプがこの色の速攻デッキとして存在していた。 白緑 [編集]とにかくコスト1クリーチャーの層が厚い。 2マナのアクションも、マナ加速の《桜風妖精ステップル》や《天体妖精エスメル》、マナ回復の《ジオ・ナスオ》や《黙示賢者ソルハバキ》、踏み倒しの《ヘブンズ・フォース》や《ナゾの光・リリアング》と豊富。 しかしながら、光と自然の完全2色では速攻向けの完結したシナジーがあるわけではなく、アーキタイプとしてはほとんど見られない。 参考 [編集]タグ:
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