マナ回復 [編集]
カードの能力や効果でアンタップしたマナを生成すること。
使用したマナより回復したマナのほうが多ければ、実質手札の消費だけでカードを使えたことになる。
回復量が消費量より多いものは、ループするデッキで使われやすい。
1.マナゾーンのカードを直接アンタップするタイプ [編集]
特捜兵クロード C 火文明 (4) |
クリーチャー:ヒューマノイド 2000 |
S・トリガー |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンまたはマナゾーンにある自分の多色カードを1枚アンタップしてもよい。 |
ボルバルザーク・エクス SR 火/自然文明 (7) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000 |
スピードアタッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。 |
自然、火あるいはそれらの多色が得意としている。
回復量に上限がなかった《ボルバルザーク・エクス》が暴れたことから、マナ全回復は基本的に厳しい条件が課せられるようになっている。
条件が緩いものは、自身のコストまでを回復できる。
代表的なマナゾーンのカードを直接アンタップするカード [編集]
2.マナゾーンのカードを入れ替えてアンタップマナにするタイプ [編集]
カラフル・ダンス UC 自然文明 (4) |
呪文 |
自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードを5枚、墓地に置く。 |
※殿堂入り |
ハリケーン・クロウラー SR 水文明 (5) |
クリーチャー:アースイーター 4000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべてマナゾーンに置く。その後、それと同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから手札に戻す。 |
ダイヤモンド・ブリザード SR 自然文明 (3) |
進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 |
進化−スノーフェアリー |
バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから《ダイヤモンド・ブリザード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 |
※デュエル・マスターズ プレイス版 |
このタイプの場合、回復量が消費量より少ないものでも、「カードをゾーン移動させることのできる疑似コスト軽減」として利用されることが多い。
代表的なマナゾーンのカードを入れ替えてアンタップマナにするカード [編集]
3.その他のマナ回復 [編集]
参考 [編集]