《ローズ・キャッスル》 [編集]
相手クリーチャー全てに-1000のパワー低下をかける常在型能力を持った城。 常在型能力で無条件のパワー低下を仕掛ける能力はこのカードが初。たかが-1000と思うかもしれないが、これはパワー1000のクリーチャーが盤面に存在することを許さない、ある種のクリーチャーロックである。 《青銅の鎧》や《解体人形ジェニー》や《天雷の導士アヴァラルド公》などのcip能力メインのウィニーはあらかた射程圏内であり、それらで打点形成するクリーチャーコントロールには絶大な効果を発揮する。 パワー2000以上のクリーチャーは除去出来ないが、バトルで勝ちやすくなったり、火力に巻き込みやすくなるなどの恩恵がある。 複数枚要塞化すれば効力を増し、2枚張れば《腐敗聖者ベガ》らのサイクルや《氷牙フランツI世》も除去の射程圏となる。 シールドをブレイクされればすぐに効果は消えてしまうが、パワー1000のクリーチャーは除去されてしまうため、ウィニーでのごり押しが効かず見た目よりも割られにくい。同じ戦国編で登場したシノビによってシールドを守りやすくなったのも大きい。 最悪返しのターンにブレイクされる展開であったとしても、パワー1000の全体火力として十分な仕事が出来ていれば役割は遂行したといえる。 欠点としてはウィニー主体ではないデッキに役割が持てない事。 またビートダウンなどブレイクに特化したデッキ相手はすぐにシールドを割られてしまうため、単発除去になりがちである。 近年ではカードパワーの上昇に伴い、cip能力メインのクリーチャーやシステムクリーチャーのパワーも上がってきている。 ルール [編集]
環境において [編集]登場した戦国編では、フィニッシャーに繋ぐまでのコントロール補助と打点補助のために、《青銅の鎧》や《解体人形ジェニー》などのcip能力を持つウィニーが多用されており、それらを根絶やしに出来る《ローズ・キャッスル》は高い水準を持った除去であった。 バトルゾーンにあるわけではなく、後に登場することとなる「カード指定除去」でもほとんどは城を対象にできない。シールドを守りさえすればゲームのイニシアチブが取れるため、プレイングの幅も広かった。ブロックや殴り返し込みの不利トレードとなるブレイクを強要させたり、ニンジャ・ストライクによって延々と《ローズ・キャッスル》を守りつつ自滅に陥らせることが出来る。 神化編では新たに【黒緑速攻】という仮想敵を得た。戦国編の主流な速攻である赤緑と異なり、《ねじれる者ボーン・スライム》や《死神術士デスマーチ》、《無頼封魔アニマベルギス》など闇のウィニーの多くはパワー1000であり、殿堂入り前の《ダンディ・ナスオ》も根絶やしに出来た。 覚醒編に入るとフィニッシャーの質が大きく向上し、サイキック・クリーチャー単騎によりごり押しが頻発したため、以前ほど脅威となるカードではなくなった。 エピソード2環境終期では《セブンス・タワー》と《ミラクルとミステリーの扉》が殿堂入りし、大型クリーチャーが中心の【ターボゼニス】や【ミラクルとミステリーの扉】といったデッキタイプは弱体化。代わって各種速攻が使われるようになった他、強力なコンボデッキの【メルゲループワンショット】の出現により、それらの対策となりうるこのカードが再び注目されることとなった。 ただ、エピソード2で《希望の親衛隊ファンク》登場後は自然の入るデッキではそちらが優先されるようになった。サイキック・クリーチャーが跋扈する環境では、《希望の親衛隊ファンク》の除去範囲の広さは高いカードパワーと汎用性をもっていた。 革命編以降は環境では侵略や革命チェンジの登場により、すぐにウィニーが大型クリーチャーに変化してしまうため、-1000のパワー低下でクリーチャーを破壊できる場面がほぼなかった。 ジョーカーズやビートジョッキーなど、新章デュエル・マスターズの新しい支配種族の多くは2000というパワーラインが1つの基準となっているため、やはり腐る場面が目立った。一時期【ジョバンニスコール】や【ゲイル・ヴェスパー】へのメタとして候補に挙がることもあったが、あまりにピンポイントであることから実践レベルには至らなかった。 《希望のジョー星》の登場した十王篇以降ではパワー1000の《ゼロ・ルピア》をキーカードとする【ゼロ・ルピアループ】という仮想敵を得た。相手のパワー1000以下を根絶できるカードのうち、後手3ターン目でプレイが間に合うのはこのカードぐらいである。そのデッキで採用される《桜風妖精ステップル》もパワー1000で即座に破壊され、それ自身のpigによりマナブーストも許さない。 可能性自体は着目されていたが、2021年11月のCSで、《ローズ・キャッスル》入り【青魔導具】が結果を残した。 【青黒退化】で、退化前に要塞化した《ローズ・キャッスル》のシールドをブレイクできるのは、パワーが1000より大きい《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》、《氷牙レオポル・ディーネ公/エマージェンシー・タイフーン》、《終末の時計 ザ・クロック》、極稀なレアケースで《死神竜凰ドルゲドス》程度しかいない。基本的に《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》も採用枚数は2枚以下で、《レオポル・ディーネ》《クロック》は召喚酔いのスキがある。完全封殺にはならないものの、数ターンに及ぶ回り道を相手に強いるのは間違いない。 【青黒緑退化】と対面した【青黒緑デッドダムド】の視点で言うと、よしんば要塞化されたこのカードをブレイクによって墓地に置くことになっても、豊富な除去手段によってリソース系のクリーチャーなどを出る度に処理することで足掻きを防げる。 《希望のジョー星》の殿堂入り後は【ゼロ・ルピアループ】のソリティアが難しくなったので、《ゼロ・ルピア》が仮想敵から除外され、《死神術士デスマーチ》や赤のウィニーが主要な仮想敵となった。 ただし、王来篇環境の速度を考えると、3ターンキルを量産する高速デッキに対しては後手で要塞化できるかというと、それは基本的にS・トリガーやG・ストライクなどのシールドに埋まった防御札次第となるので、過信は禁物。 その他 [編集]
デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]
公式Twitterにて公開された、デュエプレ初の城である。DMPP-11で実装。 このカードの登場により、パワー1000以下のプレイを実質禁止されることで、【アポロヌス・ドラゲリオン】や【リキッド・ピープル】などが大打撃を受けることとなるだろう。【グレートメカオー】も《月光電人オボロカゲロウ》などが自動的に溶け、《装甲支援ガトリンガー》や進化GVに支障をきたす。 《青銅の鎧》や《解体人形ジェニー》などパワー1000の序盤クリーチャーに頼らなくても様々なデッキが組めるデュエプレ環境では、これ1枚でゲームエンド級の役割を果たすことはできない。 受けの構築だとブロッカーにパワー1000の《猛菌恐皇ビューティシャン》や《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》をよく使うため、これ1枚で大幅に防御力が削がれることも少なくない。
サイクル [編集]
関連カード [編集]フレーバーテキスト [編集]
収録セット [編集]デュエル・マスターズ [編集]
デュエル・マスターズ プレイス [編集]参考 [編集]タグ:
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