息切れ [編集]
カードの多用によって手札がなくなり、デッキとしての動きが鈍っていくこと。
『(手札の)枯渇』とも表現する。
息切れすると、速攻であれば大量展開ができなくなり、コントロールであれば状況に応じた適切なカードが(今引きで運よく来ない限り)使えなくなる。また今引きで来たカードを使うと今度はマナに置くカードが無くなるため、来たカードを使うかマナに置くかの二者択一を迫られてどちらにしろテンポアドバンテージを失う。このように、速度に関係なくほとんどのデッキにおいて息切れは敗因となりうる。
【速攻】のように早期にダイレクトアタックを狙いにいく場合、息切れにたどり着いたら「相手に耐え切られた」と割り切るしかない。
それ以外のデッキでは、手札補充を搭載することで息切れを防止できる。
チャージをしない、またはカードを一切使わない(=ドローゴー)と息切れは起きないが、当然マナも増えずカードも使わない形でゲームを有利に進めていくことは困難。息切れを恐れてチャージやカードの使用を控えるのもプレイングの1つではあるが、それが行き過ぎて逆に不利な状況に追い込まれるなんてことはないようにしたい。
- あくまでも自分がカードを使ったことによって起こる(言ってみれば自業自得の側面が大きい)ことを息切れと言い、相手のハンデスによって手札がなくなって不利な状況に追い込まれた場合は、息切れとはあまり言われない。
- ただ、速攻相手にハンデスすることは、「息切れを加速させる」と表現されることがある。
参考 [編集]