→マナブースト
マナブースト [編集]
カードの効果によってマナゾーンのカードを増やすことの俗称。
マナゾーンのカードを増やす能力・カードそのものを指すこともある。
略して『ブースト』、もしくは『マナ加速[1]』とも呼ばれる。
チャージとは区別される。
自然がお家芸として得意とし、非常に多くのものが存在する。また、チャージャーなど他の文明にもマナブーストの手段はある。
青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) C 自然文明 (3) |
クリーチャー:ビーストフォーク 1000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 |
フェアリー・ライフ C 自然文明 (2) |
呪文 |
S・トリガー |
自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 |
基本的に、マナコストが重いカードを素早く使うための戦術である。
デュエル・マスターズではほとんどのカードにマナコストが設定してあり、その数字が大きくなるにつれて、カードパワーも段階的に上昇していく。
マナゾーンのカードを増やすことは、より強力なカードを相手よりも一歩先に使えることに繋がるというわけである。
例えば、2ターン目に《フェアリー・ライフ》を使って1マナを追加する事で、3ターン目には通常コスト3までのカードしか使えないところを、コスト4までのカードが使えるようになる。(→マナカーブ)
そのため、基本的に序盤から中盤でこそ効果を発揮する。ターンごとのチャージで各プレイヤーのマナは徐々に増えていくので、終盤ではマナアドバンテージの差が開きにくく、デュエルが進んでいくほど効果が薄くなる。
ここはドローや除去などと根本的に異なる部分なので、よく理解しておきたい。
当然、マナブーストばかりにカードの使用を費やしていると、増やしたマナを活かせるだけのカードも失うことになってしまう。
うまく加減するか、ドロースペルを織り交ぜることで手札を潤沢に保つ事も必要だろう。
大型カードを扱う上で重宝する能力にはコスト軽減、コスト踏み倒しも存在するが、マナブーストは除去によるテンポロスを受けづらく、近年ではとても重視される傾向にある。
特にドラゴンデッキにおける序盤の主力がコスト軽減を行う《コッコ・ルピア GS》より、マナ加速による《メンデルスゾーン》や《ボルシャック・栄光・ルピア》に置き換わっていったのは代表例。
しかし、マナ加速にも《グングン☆マグネットマン》や《星空に浮かぶニンギョ》、《弾丸のリュウセイ・リボルバー》の様なメタカードが存在するので注意しておきたい。
マナブーストはデュエル・マスターズの戦略の中でも基本中の基本なので、上手に活用していきたいところである。
その他 [編集]
- マナブーストは、一般的に「アドバンテージを失わず」「下準備が不要である」ものが評価が高くなることが多い。
- 山札を減らすことの損失は「ライブラリアウトが近づく」ことのみであり、アドバンテージの損失ゼロ、下準備不要と最もポピュラーである。ただし、マナゾーンに置きたくないカードが置かれてしまうという裏目が存在している。
- チャージステップ以外の手札からのマナチャージは、自分の手札消費が激しいという弱点が存在する。しかし、《強欲の王国》など、軽量なものが多い特徴もある。
- 墓地の場合は、一番マナブーストしたい最序盤にはカードがなく、墓地肥やしという下準備が必要となる。ただ、墓地肥やし自体は何かの副産物で行えるものも少なくなく、一度下準備ができてしまえば、想定外のカードがマナゾーンに移動してしまうこともない。
- バトルゾーンは、墓地肥やしとは真逆で、「そのカードを出す」ことを目的にコストを支払うため、それをマナ送りにするのは大きなディスアドバンテージになりがちである。
- 数が少ないものの、シールドゾーンからマナブーストできるものが存在する。シールドという守りを犠牲にするものの、回収が難しいゾーンから回収が容易なゾーンに移すことができる。さらに、そのターン中に即死コンボが成立して勝利してしまえば、シールドの減少も結果的に痛手にはならない。
- マナブーストの欠点は序盤からカードを使うため手札が枯渇しがちになってしまうことである。当然、ドローソースとの併用が望まれる。
- 序盤でこそ使いたい戦略なので、序盤にきっちりとマナブーストを決めるためには、それ相応の丁寧なデッキビルディングが求められる。
初心者でも他のプレイヤーに教えてもらったり、コピーデッキを回してみることで、次第に感覚が掴めるようになっていくだろう。
参考 [編集]
公式媒体やフレーバーテキストで使われるのはこちら