メタ [編集]
以下のいずれかの意味を持つ語。もしくはいずれかの略称。
- 環境のこと(メタゲーム)。
- 1.から派生して、環境のトップで使われるカードやデッキのこと(メタカード、メタデッキ、トップメタ)。
- 2.から派生して、環境のトップで使われるカードやデッキへの対策になるカードやデッキのこと(メタカード、メタデッキ)。
- 3.から派生して、特定のカード・デッキへの対策を行うこと(メタる)。
本来は『メタゲーム』の省略形であるが、そこから派生を重ねたことで4.の意味で『メタ』『メタる』と使われることが一番多くなった。
メタる [編集]
特定の仮想敵(カード、デッキ、ないしはデッキタイプ)に対して対策をとること。
仮想敵Aに対してBのカードで対策を取る時、『AはBのメタ』『AでBをメタる』と言うことができる。他の言い換えとしては『AはBに刺さる』など。
例として、ハンデスを多用するデッキに対してはマッドネスカードでメタることができる。
- メタカード・メタデッキの語から派生してきた頃は、環境(メタゲーム)の状況を考えて本来なら採用されない・採用されづらいカードをあえて採用する、すなわち銀の弾丸や地雷に対して用いられる事が多かった。これはピンポイントな対策性能を持つカードが、単体ではその性能しか持たないものが多かったのも大きい。
- しかし、ピンポイントな対策性能加えて汎用的な性能を併せ持つカード(例:《異端流し オニカマス》)が増えてくると、『採用されづらいカードをあえて採用する』という感覚が薄れ、さらに多種多様なカードとその対策カードが登場するにつれて環境レベルの話であることも薄れていった。その結果最終的な形として、単に『対策』という意味で用いられる形に落ち着いた。
- 高性能なメタカードを多く積んで、自分だけその影響を受けずにビートダウンすることを「メタビート」と呼ぶ。デッキ名にその単語を含むものには【可憐メタビート】などが存在している。
- 先述の通り「メタゲーム」から派生に派生を重ねた言葉であり、実在の接頭辞「メタ (meta-)」には「対策」などの意味合いはない(本来の意味についてはメタゲームを参照)。
メタカード [編集]
特定のアーキタイプや行動をメタる能力を持ったカードを指す。
コスト踏み倒しを行う相手をメタる《百発人形マグナム》、呪文を多用する相手をメタる《封魔ゴーゴンシャック》などが代表例。
《電脳聖者タージマル》や《ストームジャベリン・ワイバーン》といった特定の文明にのみ有効な能力を持ったカードがメタカードとして使われることもあった。
- 開発部内では「火消し」「水をかける人」を意味する「ホーザー(hoser)」と呼ばれている[1]。特定のアーキタイプが強くなりすぎないように「消火」を行うイメージでデザインされているのだろう。
メタゲーム [編集]
「ゲーム」に接頭辞「メタ (meta-[2])」が付いたもの。
ゲームのルールといった内部要因ではなく、それを取り巻く外部要因がゲームに影響を与えることを指す。
その時点のカードプールやレギュレーションなど様々な情報から予想される仮想の大会環境のこと。
転じて、大会などでよく使われるカードやデッキの流行や傾向、仮想敵、また、それに対する対策のことを指すようになった。
ざっくりとした意味では、いわゆる『環境』とほぼ同義でである。詳しい解説はそちらを参照。
- 「メタ」そのものを正しい意味で使った言葉は「メタ発言」がある。ある物語の登場人物が、その世界を超越して製作者や読者サイドの目線で何かを語るというもの。
- それになぞらえると、「メタゲーム」とは、ゲーム開始後のやりとりからは超越した、盤外戦術やゲーム開始前からの準備などという意味だということがわかる。
以下はMTG Wikiからの引用。
大会では、一人に勝つだけでは駄目で、何人もの対戦相手に勝つ必要がある。
そのため、「大会で多数が使用しているデッキ」に対して効果的なカードを選んで使うと、勝率を上げやすい。
その大会で使用されるデッキ分布を予想からカードを吟味するデッキ構築も、ゲームプレイングに劣らず重要なわけだ。
(中略)
そういった様々なことを考え、勝率が高くなるようにデッキやサイドボードを組むことが「メタゲーム」である。
上の話を単純化し、「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」とか「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。
先述の『メタ』の意味の変遷は、このようにメタゲームで考える事の範囲が大きかったのも要因だろう。
- 「メタゲーム」という言葉はほかのTCGでもよく使われている。ほとんどのカードゲームではこれが重要となる。
メタデッキ [編集]
メタゲーム上に参戦するデッキのこと。
あるメタ(環境)において影響を及ぼすデッキ。主に2つの意味合いを持つ。
1つ目は特定のデッキタイプをメタったデッキタイプのこと。
たとえば【ハイドロ・ハリケーン】は多くのクリーチャー主体のデッキタイプに対して高い勝率を上げることができ、それらへのメタデッキである。
2つ目はメタゲームの頂点に存在するデッキタイプのこと(=トップメタ)。
例として【ボルバルブルー】や【リーフ青単】などの、公式大会で日本一を獲得したことのあるデッキタイプは、間違いなくその環境におけるメタデッキだったと言える。
メタデッキが複数存在する環境はメタゲームの帰趨を読んでメタることが難しく、「混沌とした環境」などとも言われる。
しかし、上記のような環境は言い換えれば、デッキの自由度が高い状態と言え、ゲームを楽しむためならそのような環境が理想的といえる。
トップメタ [編集]
文字通り、メタゲーム上で頂点に位置しているデッキタイプのことである。
基本的にはグッドスタッフなど、安定している上にデッキパワーが高いデッキがこの位置につくことが多い。しかしあまりに強力だったがために執拗にメタられ続け、最終的な使用率がそれほど伸びなかった【エンペラー・キリコ】(神化編期)のようなデッキもある。
Tier [編集]
そのデッキのメタゲームにおける使用率を示す概念。
「Tier1」ならトップメタ、「Tier2」なら使用者はそこそこ、「Tier3」以上になると使用率が少ないことになる。
この概念が革命編では公式で用いられた(デッドマンが作成した資料であるため、デッドマンはこういう表現が好きなようである)。
ただし誰にでもわかりやすい表現ではないため注意は必要である。
「メタ」関連項目 [編集]
参考 [編集]