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鬼ヶ覇王 ジャオウガ KGM 闇/火文明 (10) |
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 17000 |
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 |
スピードアタッカー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーは、召喚されたターン、バトルゾーンを離れない。 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべて破壊する。 |
襲来、鬼札王国! R 闇/火文明 (6) |
呪文:鬼札王国 |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
次のうちいずれか1つを選ぶ。 |
►相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。 |
►コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。 |
鬼タイムという固有の能力を持つ。
さらにDMRP-15にて鬼エンドという固有の能力を得る。
命名ルールはベリーレア以上は「「○○(漢字)」の鬼 ××(カタカナ)□(漢字)」、それ以外は「××入道」、「××童子」、「××変怪」など。
日本の鬼(童子)や妖怪(入道)、神号(権現)に関するものが多く、オリジンや火文明のオラクルと一部命名ルールが被っている。
また、カード名から歴史上の人物をモチーフとするサムライやシノビとも似通っている所がある。
他にも鬼や妖怪など和を強調している所があり、和洋限らずのおとぎ話をモチーフとしていることの多いチーム切札とは大違いである。
主にデモニオと種族が複合しているが、アーマロイドやメルト・ウォリアー、ヒューマノイド、アーマード・ドラゴンなど懐かしの種族も多数存在する。