白単速攻(しろたんそっこう) [編集]

文明カードのみで構成された速攻デッキ

時代によって最適解は異なるが、コスト1で相手プレイヤーに攻撃可能な《予言者クルト》互換のクリーチャーが大量に存在するという部分が強みとなる。

主要カード [編集]

以下は《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》採用型の構築論。

コスト3以下の光クリーチャーを主に組まれ、《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》で手札補充しつつ戦う。
《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》などのイニシエートで相手の呪文を封じられ、《純潔の翼 メダロス》といったジャスティス・ウイングのおかげでアタッカーの場持ちが良いのが強み。
主要のデッキパーツは収録弾こそバラバラなものの、大半はレアリティが低く再録されたカードも多いため安価で組めるのも特徴。

共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス VR 光文明 (7)
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7000
ブロッカー
シンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない)
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
W・ブレイカー
瞬封の使徒サグラダ・ファミリア UC 光文明 (2)
クリーチャー:イニシエート/ハンター 1500
このクリーチャーがタップされている時、相手は呪文の「S・トリガー」能力を使えない。
※殿堂入り
純潔の翼 メダロス R 光文明 (2)
クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000
マナ武装 3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
マナ武装 5:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きく、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。

《希望の親衛隊ラプソディ》《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》《剛厳の使徒シュライバー》《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》とできれば理想的。呪文を用いる相手ならば《サイレンス トパーズ》を採用して、《希望の親衛隊ラプソディ》《一撃奪取 アクロアイト》《サイレンス トパーズ》を狙ってもよい。

候補カード [編集]

1コスト [編集]

《予言者クルト GS》G・ストライクが付いているので基本的に最優先で採用するアタッカー
《忍式の聖沌 y4kk0》バニラだがメカ革命チェンジを使える・匂わせることが可能なのが利点
《「超愛の衛生姫」》このデッキでは意味のない可能性が高いが、それでもメリット能力持ち
《希望の親衛隊ラプソディ》《y4kk0》に次ぐ種族的恩恵がありそうなバニラ 《サイレンス トパーズ》の進化元として、もしくは《魅惑のロイヤル・エイリアン》デッキと誤認してもらえればラッキー
《予言者クルト》最古参
《転々のサトリ ラシャ》このオールタップ効果は利敵行為になりかねないが、1ターン目に召喚した場合は実質ノーデメリット 《ウィリデ・ゴル・ゲルス》で相手ターンに射出などコンボ運用も視野に

2コスト [編集]

3コスト [編集]

《剛厳の使徒シュライバー》以外の呪文のコスト増加するイニシエート
《剛力の使徒イグナッチオ》イニシエートの数だけパワーアップ
《雷光の使徒ミール》相手をタップするイニシエート
《緑知銀 フェイウォン》《トパーズ》への進化はできないが軽めの1ドロー攻撃曲げを持つ
《束縛の守護者ユッパール》相手をフリーズする
《巡霊者ミ・アモーレ》ビートダウン対策
《堅牢の翼 アリシオン》軽量エスケープブロッカー
《光牙忍ライデン》ニンジャ・ストライクcipでタップ
《増殖防御オンバル・チョコザイカー》連鎖で2マナ以下のクリーチャーを展開
《奇石 イカガ》cip手札から2マナ以下のクリーチャーを展開
《燦燦-ザサン》マジボンバー3を持つイニシエート
《飛飛-ドロン》マジボンバー3。自軍が出た時山札の上を操作
《巡霊者メスタポ》サーチ及びコスト踏み倒し対策。モヤシ
《絶対の畏れ 防鎧》踏み倒しメタハンデスメタ
《封鎖の誓い 玄渦》墓地利用メタ
《緑知銀 グィムショウ》墓地利用メタライブラリアウト対策
《「正義星帝」》進化クリーチャーのコスト軽減シンカパワーコスト4以下の呪文を封殺
《煌星龍 サッヴァーク》G・ストライクで見せた時とシンカパワーで相手をタップする
《魔軸の鎖 カメカメン》アバレチェーン呪文踏み倒す
《クイック・スパーク》軽量獣をまとめてタップするS・トリガー
《超次元サプライズ・ホール》S・トリガー超次元呪文
《ダイヤモンド・ソード》自軍をダイヤモンド状態にするエンドカード

その他 [編集]

回し方 [編集]

基本的には速攻らしく序盤から攻め込んでいけばよい。
白単の強みは相手の呪文を封じながらビートダウンが行えることで、超次元呪文などによる反撃はほとんど恐れずに攻めていける。【ヘブンズ・ゲート】等強力な呪文S・トリガーが多い相手ならば、基本的に《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》から攻撃することになる。そうでなければ、S・トリガー獣はどの道防げないので積極的に攻撃しよう。
ブロッカー《束縛の守護者ユッパール》《光牙忍ライデン》《クイック・スパーク》など様々な手段で封じることができる。また文明なので当然優秀なブロッカーを扱うこともでき、他の速攻に対して有利なのも特徴。

弱点は、強みが呪文メタであるがゆえに、クリーチャー中心のデッキに対しては主要カードがあまり効力を発揮しないこと。【マーシャルビートダウン】【トリガービート】等、S・トリガー獣が豊富なデッキが相手だとどうしようもない。その場合は何とか速さで押し切るしかない。
また、《サイレンス トパーズ》の効果は本人のターンにしか及ばないため、自分が攻撃する際のS・トリガー呪文はトパーズだけでは防げない。システムクリーチャーが多い都合上、万が一《めった切り・スクラッパー》など踏んでしまうと、他の速攻以上に立て直しがつらい。パワーラインが低いため、《火焔タイガーグレンオー》を踏むとかなり致命的。
また、基本的にタップフリーズでしか相手クリーチャーに関与できないのも厳しい。上述のパワーラインの低さもタップ&デストロイを難しくしている。相手の数が少なければそのまま押しきれることも少なくないが、《剛厳の使徒シュライバー》《サイレンス トパーズ》が間に合わず、そのまま超次元呪文除去られながらサイキック・クリーチャーを展開され続けると辛い展開となる。

総じて、環境に左右されやすいデッキタイプである。呪文中心の環境であれば猛威を振るうだろう。

環境において [編集]

それまで文明には軽量クリーチャーこそ多かったものの、速攻を組むなら他の色を加えた方がよく、白単色で速攻を組む意義はほとんどなかった。
しかし《サイレンス トパーズ》を筆頭に、同じくDMR-09で登場した《剛厳の使徒シュライバー》や、DMR-07《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》を使うことで、相手の呪文をほとんど封殺しながら殴れるようになり、白単も一つの強力なデッキタイプとなった。

王来MAX環境に入るとデッキパワー的に流石に厳しいと思われたが、1コストクリーチャーやシステムクリーチャーの充実により、久々の入賞がオリジナルで報告された。以降も散発的に入賞しており、ゴッド・オブ・アビス環境にはいるとアドバンス《三界 リンネル》を使って《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》に侵略する型、《タイム3 シドXII》殴り返し耐性を持たせる型が開拓された。

DMGP2024-1st』Day2の3人1チーム戦(オリジナル)では、本戦進出の64チーム192人中2人が使用し、古豪デッキの意地を見せたと言える。

グランプリ後のオリジナルでは、上質な1コストウィニーと2コストを中心としたメタカード、《翼速 ザ・ウイング》のようなリソース系や《ウィリデ・ゴル・ゲルス》のような展開系を軸とした【白単ウイング】が流行。

その他 [編集]

参考 [編集]