【白単速攻】 [編集]
光文明のカードのみで構成された速攻デッキ。
時代によって最適解は異なるが、コスト1で相手プレイヤーに攻撃可能な《予言者クルト》互換のクリーチャーが大量に存在するという部分が強みとなる。
主要カード [編集]
以下は《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》採用型の構築論。
コスト3以下の光クリーチャーを主に組まれ、《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》で手札補充しつつ戦う。
《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》などのイニシエートで相手の呪文を封じられ、《純潔の翼 メダロス》といったジャスティス・ウイングのおかげでアタッカーの場持ちが良いのが強み。
主要のデッキパーツは収録弾こそバラバラなものの、大半はレアリティが低く再録されたカードも多いため安価で組めるのも特徴。
共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス VR 光文明 (7) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7000 |
ブロッカー |
シンパシー:光のコスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーの召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない) |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のコスト3以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 |
W・ブレイカー |
瞬封の使徒サグラダ・ファミリア UC 光文明 (2) |
クリーチャー:イニシエート/ハンター 1500 |
このクリーチャーがタップされている時、相手は呪文の「S・トリガー」能力を使えない。 |
※殿堂入り |
純潔の翼 メダロス R 光文明 (2) |
クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000 |
マナ武装 3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 |
マナ武装 5:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きく、自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 |
《希望の親衛隊ラプソディ》→《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》→《剛厳の使徒シュライバー》→《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》とできれば理想的。呪文を用いる相手ならば《サイレンス トパーズ》を採用して、《希望の親衛隊ラプソディ》→《一撃奪取 アクロアイト》→《サイレンス トパーズ》を狙ってもよい。
候補カード [編集]
1コスト [編集]
2コスト [編集]
3コスト [編集]
その他 [編集]
回し方 [編集]
基本的には速攻らしく序盤から攻め込んでいけばよい。
白単の強みは相手の呪文を封じながらビートダウンが行えることで、超次元呪文などによる反撃はほとんど恐れずに攻めていける。【ヘブンズ・ゲート】等強力な呪文S・トリガーが多い相手ならば、基本的に《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》から攻撃することになる。そうでなければ、S・トリガー獣はどの道防げないので積極的に攻撃しよう。
ブロッカーは《束縛の守護者ユッパール》や《光牙忍ライデン》、《クイック・スパーク》など様々な手段で封じることができる。また光文明なので当然優秀なブロッカーを扱うこともでき、他の速攻に対して有利なのも特徴。
弱点は、強みが呪文メタであるがゆえに、クリーチャー中心のデッキに対しては主要カードがあまり効力を発揮しないこと。【マーシャルビートダウン】や【トリガービート】等、S・トリガー獣が豊富なデッキが相手だとどうしようもない。その場合は何とか速さで押し切るしかない。
また、《サイレンス トパーズ》の効果は本人のターンにしか及ばないため、自分が攻撃する際のS・トリガー呪文はトパーズだけでは防げない。システムクリーチャーが多い都合上、万が一《めった切り・スクラッパー》など踏んでしまうと、他の速攻以上に立て直しがつらい。パワーラインが低いため、《火焔タイガーグレンオー》を踏むとかなり致命的。
また、基本的にタップかフリーズでしか相手クリーチャーに関与できないのも厳しい。上述のパワーラインの低さもタップ&デストロイを難しくしている。相手の数が少なければそのまま押しきれることも少なくないが、《剛厳の使徒シュライバー》や《サイレンス トパーズ》が間に合わず、そのまま超次元呪文で除去られながらサイキック・クリーチャーを展開され続けると辛い展開となる。
総じて、環境に左右されやすいデッキタイプである。呪文中心の環境であれば猛威を振るうだろう。
環境において [編集]
それまで光文明には軽量クリーチャーこそ多かったものの、光で速攻を組むなら他の色を加えた方がよく、白単色で速攻を組む意義はほとんどなかった。
しかし《サイレンス トパーズ》を筆頭に、同じくDMR-09で登場した《剛厳の使徒シュライバー》や、DMR-07の《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》を使うことで、相手の呪文をほとんど封殺しながら殴れるようになり、白単も一つの強力なデッキタイプとなった。
王来MAX環境に入るとデッキパワー的に流石に厳しいと思われたが、1コストクリーチャーやシステムクリーチャーの充実により、久々の入賞がオリジナルで報告された。以降も散発的に入賞しており、ゴッド・オブ・アビス環境にはいるとアドバンスで《三界 リンネル》を使って《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》に侵略する型、《タイム3 シドXII》で殴り返しに耐性を持たせる型が開拓された。
『DMGP2024-1st』Day2の3人1チーム戦(オリジナル)では、本戦進出の64チーム192人中2人が使用し、古豪デッキの意地を見せたと言える。
グランプリ後のオリジナルでは、上質な1コストウィニーと2コストを中心としたメタカード、《翼速 ザ・ウイング》のようなリソース系や《ウィリデ・ゴル・ゲルス》のような展開系を軸とした【白単ウイング】が流行。
その他 [編集]
参考 [編集]