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お目覚めメイ様 VR 自然文明 (1) |
クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 1000 |
このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のドリームメイト・クリーチャーが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。 |
何と言っても目を引くのは、コスト1の軽さでエクストラウィンを持つ事であろう。アタック時に自分のドリームメイトが7体以上あってブロックされなければいいので、比較的条件は軽い方である。
同一人物である《眠りの森のメイ様》とは非常に相性がいい。毎ターンコスト踏み倒しかマナブーストができるので、それと組み合わせてドリームメイトを並べてくださいということだろう。
しかしながら、ドリームメイトは基本ビートダウンが得意な種族なので、ドリームメイトが7体出ている頃には既に相手のシールドがなかったり、総攻撃で勝負がついてしまうことが多い。
さらにこのカード自体、1コストパワー1000なので除去されやすいのも問題である。
攻撃時もブロッカーやニンジャ・ストライクで防がれる可能性も十分ありえるので、このカードでエクストラウィンを決める場合、専用の構築をするべきである。
専用デッキについては「【お目覚めメイ様】」を参照。
小ネタ |
眠りの森のメイ様 SR 自然文明 (4) |
クリーチャー:ドリームメイト 5000 |
このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 |
このクリーチャーをアンタップする時、自分のドリームメイトが7体あるなら、このクリーチャーは《お目覚めメイ様》になりアンタップする。ないなら、アンタップするかわりに自分の山札の上から1枚目を公開する。それが進化でないドリームメイトであれば、バトルゾーンに出してもよい。それ以外であれば、自分のマナゾーンに置く。 |
(このカードは《お目覚めメイ様》として召喚してもよい) |
お目覚めメイ様 SR 自然文明 (1) |
クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 1000 |
相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のドリームメイトが7体あれば、自分はゲームに勝つ。2体以上あれば、その攻撃を中止し、このクリーチャーは《眠りの森のメイ様》になる。1体以下であれば、その攻撃を中止する。 |
DMPP-19で実装。スーパーレアに昇格し、《眠りの森のメイ様》と同一カードになった。
《眠りの森のメイ様》を召喚する時、《お目覚めメイ様》としても召喚できる。また、《眠りの森のメイ様》の効果で《お目覚めメイ様》としてバトルゾーンに登場することもできる。
それ以外で登場させる方法はなく、例えば《湧水の光陣》といったコスト踏み倒しで直接《お目覚めメイ様》としては出せない。
運用方法などはそちらを参照。パックからは登場しないが、ゴッド・カードやルナティックや《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》と同じく、レアリティは内蔵カードと同じに設定されていてスーパーレアである。
お目覚めメイ様 SR 自然文明 (1) |
クリーチャー:ドリームメイト/ハンター 1000 |
相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のドリームメイトが7体あれば、自分はゲームに勝つ。なければ、その攻撃を中止し、このクリーチャーは《眠りの森のメイ様》になる。 |
《お目覚めメイ様》単騎で攻撃しても《眠りの森のメイ様》にチェンジ出来た。