ドローソース [編集]
カードをドローする能力を持つカードの俗称。
例を挙げると《サイバー・ブレイン》など。また、そのカードが呪文の場合は「ドロースペル」と呼ばれることもある。
サイバー・ブレイン UC 水文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
自分の山札からカードを3枚まで引く。 |
そもそも一般的にカードゲームでは終盤になる程カードを消費することにより、手札が枯渇する。
デュエマでは、おおよそ「手札が枯渇する前に殴り切る」というコンセプトの【速攻】系以外においてゲームに勝利するまで手札を維持できるデッキタイプは少ない。何らかのドローや手札補充を行うカード(またはそれに準ずるハンドアドバンテージをとれるカード)が必要不可欠であり、それを考慮してソース(source:根源、源)という表現が使われている。
ただし、デュエマのゲーム性で、ドローソースが1枚も入っていないデッキでも戦えたり、それどころか結果を残したりすることも往々にしてある。
具体例では、DMGP-4thの優勝デッキである【モルトNEXT】にはドローソースはおろかキャントリップすらも入っていない。
それで戦える理由として、デュエマで主要な手札消費の1つであるマナチャージについて工夫(1枚で2加速する《メンデルスゾーン》、唱えた後手札に戻る《フェアリーの火の子祭》の採用)があったことと、デュエマの醍醐味である「相手からのシールドブレイクは、死ななきゃ手札補充」を生かす防御札(《ボルシャック・ドギラゴン》など)の採用で、ミドル〜ロングゲームでも攻め手を失わないためである。
- ドローしても手札の枚数が変わらない能力もある。ドローソースの目的は手数を増やすことであるため、これらの能力やカードはドローソースと呼ばれないこともある。
- 以前は手軽なドローソースは水文明に多く、気軽にドローできることは水を使う上での利点であった。現代でも水文明にドロー効果が多いのは確かだが、水文明以外でもドローかそれに準じた効果が多くなっている。
環境で活躍したドローソースの例 [編集]
ドローではないが、山札から手札補充ができるものの例 [編集]
それ以外の、ドローソースと呼ばれることもあるものの例 [編集]
参考 [編集]