【トリガービート】 [編集]
デッキの約半分をS・トリガーで構成したビートダウン。現時点のカードプールでは中速ビートダウンになる。
最も古いトリガーデッキであり、《エメラル》と《ホーリー・メール》の登場に伴って誕生した。
【ベンゾビートダウン】とは酷似した構成となるが、《暴発秘宝ベンゾ》が採用されない点で一線を画する。
終末の時計(ラグナロク) ザ・クロック R 水文明 (3) |
クリーチャー:アウトレイジMAX 3000 |
S・トリガー |
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐ始める。) |
地獄門デス・ゲート R 闇文明 (6) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 |
定番のS・トリガーと、それにシナジーするカードが大量に4枚積みされる。
一見するとジャンクデッキのようだが、ガチデッキとも渡り合えるそこそこ有名な地雷である。
トリガーデッキの一つに恥じない驚異的な粘り強さを持ち、各種ビートダウンへの耐性もある。
デッキの半分以上をS・トリガーに出来ればどの文明でも組めるが、シールドに触れられる光をメインに据える物が多い。
主要カード [編集]
自然 [編集]
多色 [編集]
S・トリガーの候補 [編集]
自然 [編集]
多色 [編集]
超次元の候補 [編集]
サイキック [編集]
※1:《超次元サプライズ・ホール》対応
※2:《ぼくらの友情パワー!》対応
※3:《超次元ジェイシーエイ・ホール》対応
ドラグハート [編集]
超GRの候補 [編集]
このデッキの戦い方 [編集]
序盤から積極的にビートダウンを仕掛け、可能な限り相手のシールドを減らしておく。
終盤になると、自分のクリーチャーがあらかた除去され制圧に近い状態になっているだろう。だがそんな状況でも、相手のシールドが少なければ諦める必要はない。
このデッキは約半分がS・トリガーである。下手にシールドを割れば《霊騎コルテオ》や《アクア・サーファー》などのS・トリガー獣が飛び出し、1、2体の殴り手ならば簡単に揃ってしまう。
十分な打点を揃えてから殴ろうにも《支配のオラクルジュエル》や《DNA・スパーク》の存在から決して安心できない。極端な例では《超覚醒ラスト・ストーム XX》のワールド・ブレイカーからの逆転もあるだろう。
上とは他に、【白緑ビートダウン】として組むことも可能。
《フェアリー・ライフ》など、自然のマナブーストから《極太陽 シャイニング・キンジ》や《大神砕シンリョク・ガリバー》に繋いで、シールド追加しながらビートダウンしていく。
こちらはマナブーストが可能なため、6マナ以上のサイズが大きなアタッカーでも使いやすい。各種スパーク呪文も使えるので突破力は十分にあるだろう。
このデッキの弱点 [編集]
S・トリガーを多用するため、当然《「祝」の頂 ウェディング》や《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》のようなシールド焼却や、タップ状態の《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》や《式神シシマイ》によって封殺されてしまう。
また、《暴走龍 5000GT》は天敵のような存在。バトルゾーンのウィニーとサイキック・クリーチャーを全滅させられた上に《アクア・サーファー》などのS・トリガー獣の召喚をあらかた封じられてしまう。
その他 [編集]
参考 [編集]