特攻(ブッコミ)忠剣(ちゅうけん)ハチ(こう) [編集]

特攻の忠剣ハチ公 C 火文明 (4)
クリーチャー:フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター 3000
このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、名前に《特攻の忠剣ハチ公》とあるクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)

DMEX-12で登場したフレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター

4枚より多くデッキに入れることができるスピードアタッカーであり、ガチンコ・ジャッジに勝てば山札から《特攻の忠剣ハチ公》をリクルートできる。

ガチンコ・ジャッジに勝ち続ければ、呼び出した《ハチ公》が新たな《ハチ公》を呼ぶ連鎖を繰り返し、ダイレクトアタックまで持ち込めるポテンシャルを秘めている。
攻撃終了ステップ踏み倒しを行うので、S・トリガーオールタッパーでも止まらない。

また、コマンドが連鎖的にバトルゾーン並ぶ性質から《伝説の禁断 ドキンダムX》とも相性抜群であり、運が良ければ早期ターンの禁断解放も可能。
ガチンコ・ジャッジを大量に行うので《おやすみヒッポポさん》《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》とも良好。こちらも準バニラとはいえ、数で押し潰すなら優秀。

一方でこのカードのコストそのものは4と低め。複数枚投入が前提のカードであるため、ガチンコ・ジャッジでこれがめくれてしまう可能性がある点は結構なリスク。対戦相手がガチンコ・ジャッジを全く意識していないデッキであっても、踏み倒しコスト軽減ツインパクトなどを持つ高コストカードは普通に入りうるため、それらのカードとかち合うと連鎖が途切れてしまう。

パワーが3000と低いのも悩み。「攻撃の終わり」にガチンコ・ジャッジする為、相手のブロッカーに倒されると効果が発動出来ない。単体では例えば《Disジルコン》と相討ちになる。《ハムカツ団の爆砕Go!》といった対低パワー除去もつらい。

連鎖を狙うなら《Q.Q.QX.》との相性が良い。ガチンコ・ジャッジのルール上、《Q.Q.QX.》がいる限り絶対にガチンコ・ジャッジに敗北することがないため、S・トリガーニンジャ・ストライクなどの妨害を受けなければ無限に攻撃が可能となる。この動きに特化させたデッキには【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】があるので参考にして欲しい。

  • 旧テキストは以下の通り。
    このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
    • 旧「その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体」→新「その中から、"名前に"《特攻の忠犬ハチ公》"とあるクリーチャー"を1体」
      変更後は後に公開された《愛羅特攻の忠剣ハチ公》?も踏み倒せるということが直感的に理解できるようになっている。同じ理念で再録時に修正が加わったものに、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》《希望と勝利の伝説》などがある。
      • ちなみに、旧テキストと新テキストではルール上の変化はない。G・リンク《蓄積された魔力》で知られている通り、旧テキストでも《愛羅特攻の忠剣ハチ公》?は対象に含まれ、踏み倒せる。

ルール [編集]

  • ガチンコ・ジャッジに勝って山札見る時、厳密な順番は『ガチンコ・ジャッジで見せたカードを一旦山札の下に置く→山札を見る』である。
    最終的にはシャッフルするため、見せたカードを(わざわざ山札の下に置くという動作を省略して)山札のどこに含めても結果は変わらないはずだが、厳格な処理を求められる場では気をつけたい。
  • コスト9のほうの《愛羅特攻の忠剣ハチ公》?も名前に《特攻の忠剣ハチ公》とあるクリーチャーなので出せる。

他カード・デッキとの相性 [編集]

  • デュエパーティーでもこのカードは複数枚デッキに入れることができる。だが、「同名カードは、各プレイヤー、1ターンに1体までしかバトルゾーンに出せず使えない」というループ防止のルールと非常に噛み合いが悪く、展開力が一気に落ちる悲しいことが起きる。
    • 別カードかつ名前集合《愛羅特攻の忠剣ハチ公》?の登場により、少しだけ実用性が回復した。

アニメ・漫画において [編集]

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]