シールド交換   [編集]
シールドゾーンにあるカードを他のカードを入れ替えること。
通常、この方法でシールドゾーンから手札に加えたカードのS・トリガーは使えないが、《マーシャル・クイーン》等の例外もある。
| エメラル C 水文明 (2) | 
| クリーチャー:サイバーロード 1000 | 
| このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加えてよい。そうしたなら、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 | 
| ※殿堂入り | 
 
| ハッピーとラッキーの一撃 C 光/水文明 (2) | 
| 呪文 | 
| 自分のシールドを1枚見る。そのカードを自分の手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きにしてシールドに加える。(ただし、こうして手札に加えられたシールドの「S・トリガー」能力は使えない)そのカードを手札に加えなかった場合、カードを1枚引く。 | 
 
単純にシールド交換を行うだけでは大したアドバンテージを得られるわけではない。よって、多くの場合S・トリガーとのコンボを狙っていくことになる。
主に手札からシールドにS・トリガーを仕込むために用いられる。
主なシールド交換   [編集]
参考   [編集]