《シャンデレラ・ボーイ》 [編集]
シャンデレラ・ボーイ C 水文明[ジョーカーズ] (3) |
GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 3000 |
このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールド・カードを1枚見る。そのカードを、自分の山札の上から1枚目と入れ替えてもよい。 |
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) |
DMRP-12で登場した水のジョーカーズ/ワンダフォースGRクリーチャー。
アタックトリガーでシールドカードを山札の上から1枚目と入れ替える能力を持つ。
何らかの形でループさせればシールド回収にはなりそうだが、アタックトリガーであるため総じて1ショットキルを志向する【ジョーカーズ】の戦略に反するのが痛い。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]
公式Q&A
Q.「鬼タイム」能力が発動している状態の《極悪!獄鬼夜城》が展開されている状況です。《夜に吹くシト》の「出た時」の能力は、どうなりますか?
類似例:《シャンデレラ・ボーイ》
A.見たカードと自分の山札の上から1枚目を入れ替えられないので、「自分のシールドカードを1枚見る」だけ行います。
+
| | (総合ルール 701.26b)
| - 701.26b
- バトルゾーンのクリーチャーを入れ替える効果を解決する際、置換効果等によって結果的にカードの移動が正常に行われない場合、その入れ替えは実行されません。それぞれのカードはゾーンを移動せず、状態は一切変化しません。
例:《爆熱 DX バトライ武神》で攻撃する時に《蒼き団長 ドギラゴン剣》の革命チェンジを使用した場合、龍回避によってカードがバトルゾーンを離れないため入れ替えは実行されない。結果として、《爆熱 DX バトライ武神》は攻撃を継続し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》は手札にとどまる。 例:《真・天命王 ネバーエンド》で攻撃する時に革命チェンジを使用し、入れ替えに際して真・エスケープを使用する場合、入れ替えは実行されない。結果として、《真・天命王 ネバーエンド》はバトルゾーンを移動せず、真・エスケープは解決されない。
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引用元(2020.12.15)