《サイバー・
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サイバー・I・チョイス R 水文明 (7) |
クリーチャー:サイバー・コマンド 3000 |
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) |
このクリーチャーが出た時、「S・トリガー」を持つカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 |
※殿堂入り |
DMR-17で登場したサイバー・コマンド。
cipで自分の手札のS・トリガーを使う能力を持つ。
エピソード2以降、S・トリガーが強化されてきているため、これ1枚で場が大きく変動することも。しかも、クリーチャーとして場に残るため次の自分のターンに反撃できたり、DMR-17で登場した侵略などで一発逆転することも夢ではない。
【マーシャルエクストラウィン】や【トワイライトΣ】などのループ系デッキとの相性がよく、相手のターンからもコンボを起動できるため、この系統のデッキと対戦するときは気をつけたいところ。
ただ、手札にS・トリガーがないときはただのバニラと化すので、ハンデスには注意したい。
DMR-17のレアカード大型S・トリガークリーチャーサイクル。