超次元(ちょうじげん)ブルーホワイト・ホール》 [編集]

超次元ブルーホワイト・ホール UC 光/水文明 (4)
呪文
コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。

DMR-02で登場した/超次元呪文

5コスト以下の好きな文明サイキック・クリーチャーを出せ、こちらの追加効果文明文明に対応している。

シールド追加か全軍がブロックされなくなるかの選択であり、ビートダウンコントロールのどちらとも相性が良い。
シールド追加手札を消費するが、もう1つの文明が得意とするドローによって手札補充可能なのも嬉しい所。
《イオの伝道師ガガ・パックン》《時空の剣士アクア・カトラス》を呼び出しながら能力を発揮できるため、相手のデッキに合わせて柔軟な対応ができるだろう。
《超次元ホワイトグリーン・ホール》と同様、両方の文明に属する《勝利のプリンプリン》とはもちろん相性抜群である。

サイクル [編集]

DMR-02コスト4の多色超次元呪文のサイクル。
いずれも友好色2色からなり、サイキックコスト5のサイキック・クリーチャーを呼び出すことができる。
また、呼び出したサイキック・クリーチャーの持つ文明に応じた効果を持つ。

収録セット [編集]

参考 [編集]