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超次元ブルーホワイト・ホール UC 光/水文明 (4) |
呪文 |
コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 |
このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 |
このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。 |
5コスト以下の好きな文明のサイキック・クリーチャーを出せ、こちらの追加効果は光文明と水文明に対応している。
シールド追加か全軍がブロックされなくなるかの選択であり、ビートダウン・コントロールのどちらとも相性が良い。
光のシールド追加は手札を消費するが、もう1つの水文明が得意とするドローによって手札補充可能なのも嬉しい所。
《イオの伝道師ガガ・パックン》や《時空の剣士アクア・カトラス》を呼び出しながら能力を発揮できるため、相手のデッキに合わせて柔軟な対応ができるだろう。
《超次元ホワイトグリーン・ホール》と同様、両方の文明に属する《勝利のプリンプリン》とはもちろん相性抜群である。
DMR-02のコスト4の多色超次元呪文のサイクル。
いずれも友好色2色からなり、サイキックコスト5のサイキック・クリーチャーを呼び出すことができる。
また、呼び出したサイキック・クリーチャーの持つ文明に応じた効果を持つ。