【黒単ヘルボロフ】 [編集]
《極・龍覇 ヘルボロフ》及び《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を中心に組まれた【黒単コントロール】の一種。
ドラゴン・サーガ環境の終盤に登場して以降、その対応性から瞬く間にトップメタの一角に食い込んだ。
闇のドラグナーを多く使用するため、【黒単ドラグナー】と呼ばれることもある。
極・龍覇 ヘルボロフ R 闇文明 (7) |
クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/ファンキー・ナイトメア/ドラグナー 7000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の闇のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。 |
W・ブレイカー |
極魔王殿 ウェルカム・ヘル VIC 闇文明 (5) |
ドラグハート・フォートレス |
このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または自分のドラグナーが攻撃する時、闇のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 |
龍解:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを4体破壊してもよい。そうした場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 |
龍解後⇒《極・魔壊王 デスゴロス》 |
主要カード [編集]
候補クリーチャー [編集]
候補進化クリーチャー [編集]
候補呪文・D2フィールド・オーラ [編集]
候補ドラグハート [編集]
このデッキの使い方 [編集]
序盤は墓地を肥やしつつハンデスやブロッカーで相手を妨害する。マナが十分に溜まったら《極・龍覇 ヘルボロフ》を召喚して《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を呼び出し墓地のクリーチャーをリアニメイトし盤面をさらに固めていく。
《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を2枚以上場に出すことが出来れば、《堕魔 ドゥポイズ》や《龍神ヘヴィ》をリアニメイトすることで攻撃をキャンセルしながら自分の場のクリーチャーを増やすことが出来る。
これを利用し相手の場を破壊しながらこちらは盤面を整え、安全に止めを刺しに行くのがこのデッキの基本戦略となる。
また墓地の《龍覇 ニンジャリバン》をリアニメイトし《悪夢卍 ミガワリ》を装備。ターンの終わりに《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を龍解させることで、バトルゾーンに少なくとも《極・魔壊王 デスゴロス》、《絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ》、《龍覇 ニンジャリバン》が並ぶと同時に、相手のクリーチャーを2体除去できる。
《極・魔壊王 デスゴロス》のアタックトリガーで、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を龍解させる時に破壊した《極・龍覇 ヘルボロフ》をリアニメイトし2枚目の《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を呼び出すことで、さらなる展開もできる。ここで前述の攻撃キャンセルを行えば除去を放ちつつ《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》2枚体制に持っていける。
一気に殴りに行く戦法を取るならば、《極・龍覇 ヘルボロフ》→《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》→《龍覇 ニンジャリバン》リアニメイト→《龍魂城閣 レッドゥル》 と展開すれば、ドラグナー二体が攻撃可能になるので、更に二体の即攻撃可能なクリーチャーをリアニメイト可能。
cipの再利用には《百発人形マグナム》のデメリットを活かすという手がある。《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》でのリアニメイトに反応させることで、自壊とcipの再利用を繰り返す戦術を取ることができるのである。《極・龍覇 ヘルボロフ》はW・ブレイカーを持っていることが仇となって手札を相手に与えやすいため、《極・龍覇 ヘルボロフ》で攻撃する場合において、状況によっては《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》でリアニメイトした時により打点の小さいクリーチャーと入れ替わりで《百発人形マグナム》による自壊を振るという手がある。
これはあくまでも展開の一例であり、他にも柔軟に動くことが出来る。
このデッキの弱点 [編集]
墓地を主に利用するため、《埋没のカルマ オリーブオイル》等には気を付けたい。
一度《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》が出せれば《白骨の守護者ホネンビー》を使うことで墓地の復帰は比較的容易になる。
《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》にも注意が必要。
切札である《極・龍覇 ヘルボロフ》を場に出せない為、《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》を場に出せなくなる。
各種除去カードを使ってもエターナル・Ωで手札に戻り再召喚でこちらのクリーチャーは手札に戻ってしまう。
《地獄門デス・ゲート》で破壊しつつ《特攻人形ジェニー》でハンデスなどの対応をしたい。
除去が豊富なので一見すると《伝説の禁断 ドキンダムX》で特殊敗北しやすいが、こちらは低速のコントロールデッキなので禁断解放した時点ではシールド0枚まで追い詰められていることが多い。クリーチャー軍団を封印によって除去され、《ファンタズム・クラッチ》もシールドが残ってなければ相手ターン中は手札で腐り、そうなれば後はシノビに頼るしかない。
黒単型の場合、カウンター札は単体除去がメインなので、過剰打点を作らせるだけでもキツイ。革命編環境当時、【イメンループ】を握るプレイヤーはこの事を考慮に入れて《無双恐皇ガラムタ》も《奇天烈 シャッフ》も使わず雑殴りすることが多かった。
【白黒ドラグナー】(モノクロヘルボロフ) [編集]
黒単型と比べて遅延性能とメタ性能に特化したデッキタイプ。《閃光の守護者ホーリー》や《スローリー・チェーン》などの色が合う防御札にも恵まれている。
直線的な【速攻】に強い上に、序盤を凌げば上質なブロッカー軍団やシールド追加によって相手を制圧できる。やや超次元ゾーンを圧迫することと墓地戦術が黒単型より弱いのが弱点。
革命編で猛威を振るった侵略に対抗すべく《制御の翼 オリオティス》を使用したいがために作られた部分があるデッキであり、以降ビートダウンに対する地雷として見られるように。
候補クリーチャー [編集]
呪文・D2フィールドの候補 [編集]
候補ドラグハート [編集]
【黒赤ヘルボロフ】(ドルマゲヘルボロフ) [編集]
黒単型と比べて赤のパワーカードと《FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~》の禁断爆発に特化したタイプ。革命ファイナル終期に流行したタイプ。
ランデスあり、カウンターあり、スピードアタッカーありと、赤の性質上、構築の自由度は高い。【ドグライーター】や【黒赤デッドゾーン】のパーツを出張ないしそれらと折衷したデッキも見られる。
《極・魔壊王 デスゴロス》は文明を選ばずクリーチャーを踏み倒せるので、《永遠のリュウセイ・カイザー》や《不敗のダイハード・リュウセイ》などを1ショットキル失敗時の保険として踏み倒せる。
革命編に流行した《煉獄と魔弾の印》と組み合わせた通称「ヘルボロフサイン」もこちらに分類される。
【青黒緑ヘルボロフ】 [編集]
デッキを【青黒緑デッドダムド】ベースとしたもの。
豊富な自然のマナブーストのおかげで《極・龍覇 ヘルボロフ》の早期着地を狙うことができ、《SSS級天災 デッドダムド》による侵略で継続的な除去、打点補強が自在となっている。総攻撃の際に《悪魔妖精ベラドンナ》を立て続けにリアニメイトしてハンデスを浴びせることでワンショット失敗時の保険を掛けることもできる。
参考 [編集]