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伝説の正体 ギュウジン丸 LEG 水文明 (71) |
クリーチャー:ジ・アンサー 71000 |
天才シンパシー:水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただしコストは0以下にならない) |
ワールド・ブレイカー |
このクリーチャーが召喚によって出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 |
水文明初、また非進化としても初のレジェンドカードであり、《正体不明》の正体。
その能力は召喚されて場に出た時に相手のクリーチャーをすべて問答無用で山札送りにし、さらに巻き込んだクリーチャーの数が6体以上なら即特殊勝利できるという強烈なもの。
能力の性質から【バニラビート】や【九極侵略】など、大量展開を勝ち筋とするデッキ相手に出せれば、それだけで勝負が決まってしまう事もありうる。この手のカードの天敵の一つである《不敗のダイハード・リュウセイ》などの敗北回避能力を持つクリーチャーも、能力発動前に山札送りにするので、「出すだけで勝利する」ことを実現できる。その後の環境では大量展開デッキが当たり前になってきているので、出す手段さえ何とかすれば安定してエクストラウィンを発動しやすい。
仮にエクストラウィンが発動せずとも、パワー71000のワールド・ブレイカーという《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》をも超えるサイズも兼ね備えており、全体除去効果も相まってエンドカードとして十分すぎる1体といえる。
強力な能力の代償としてか、71というサイキック・クリーチャーも真っ青の途方もないコストを持っており、普通にプレイしていては出すことはまず不可能。目玉のcipは召喚でないと発動しないため、通常のコスト踏み倒しで出すと巨大なワールド・ブレイカー持ちが出るだけで終わってしまう。
しかし、専用能力の天才シンパシーにより水のクリーチャー1体につきコストを10軽減できる。単純に考えて水のクリーチャーが7体あればたったの1コストで出す事ができ、6体でもコスト11と、依然高くはあるものの現実的な数値までコストを下げられる。
水のクリーチャーはコストが軽いものが豊富なため横並びさせやすいが、このクリーチャーを召喚させるまでに時間がかかるのが欠点となる。
《正体不明》ならば一気にクリーチャーを展開させることが可能なので、そちらと併用するのがオススメか。
また、同エキスパンションの《イッツ・ショータイム》とはデザイナーズコンボを形成しており、そちらの効果でほぼ確実に召喚扱いでコスト踏み倒しできる。同時に相手にも大量のクリーチャーのコスト踏み倒しの機会を与えるため、相手の判断次第ではエクストラウィンを決めることも夢ではなく、水文明のみで構成されたデッキに差しておいてあまり困ることはない。
横に並ぶGR召喚を多用するデッキならば刺さるかもしれない。ただ、そのような運用をする場合はより軽く運用性も高い《ア・ストラ・ゼーレ》の存在が気がかりか。
登場当初は青単でない限り召喚が困難であったこと、大量展開するデッキが主流ではなくエクストラウィンが達成しづらかったことなどから腐る場面が多く、オーバーキルなロマンカードの域を出なかった。
しかし《ベイB ジャック》が登場すると【バニラジャック】における全体除去を受けた後の保険たる打点と全体除去を担うカードとして注目された。実際のところ、最速3ターンで勝利できる【バニラジャック】は店舗大会、チャンピオンシップでもそこそこ活躍した。
「デュエル・マスターズグランプリ-5th」でベスト64に入賞したデッキに【星龍の記憶】のギミックを軸とした【オールデリート】があり、そのデッキに2枚投入されていた。このように大型大会でも採用実績を残すなど、登場当初より評価は確実に上がっている。
後に超天篇でGR召喚が登場すると超GRを水のGRクリーチャーで固めたランデスデッキに挿されるケースも見られ、DMEX-07期にはこれを2枚投入した《Wave All ウェイボール》・《Wave ウェイブ》軸のランデスデッキがチャンピオンシップ4位入賞を果たしている。
革命編の黒幕として登場。
革命編の中期から《正体不明》という存在の暗躍が仄めかされていたが、その《正体不明》の正体こそが《伝説の正体 ギュウジン丸》その人である。
《ギュウジン丸》は天才科学者であるが、革命編が始まる遥か昔にその天才的な頭脳を危惧されてランド大陸を追放された。その後、「天才が世界を支配する事は当たり前である」という考えを持つ彼は、海底都市で長年に渡り世界征服を企み、革命編に姿を表す。
革命編の序盤に侵略者に目覚めた者が現れたのは、彼がばら撒いたウイルスによるものである。《伝説の禁断 ドキンダムX》の封印が解かれたのも彼が仕組んだことである。つまり、革命編の争いの元凶であり、侵略者たちも《ギュウジン丸》の犠牲者と言える。
《ミラクル・ミラダンテ》と革命軍の前に正体を明かした後は、すぐに戦線に立つことはせず、感染した者は無条件で革命軍を裏切るようになる最終侵略ウイルスをばら撒き、革命軍を同士討ちさせるという卑劣極まりない手段で革命軍を崩していった。その後、壁の雪山に行きまたしても最終侵略ウイルスをばら撒くも、《ドギラゴン》と《ミラダンテ》が発動した《完全防御革命》により、最終侵略ウイルスを防がれいよいよ追い詰められる。
そして、ついに自身が戦うことになり、いざ前線へ立ったその時《ドキンダムX》の槍に貫かれ死亡。長年に渡る計画を自身が復活させた《ドキンダムX》に打ち砕かれるという、自業自得以外のなにものでもない最期を迎える。
黒幕である彼が死んだものの、革命ファイナルでも《ドキンダムX》は暴走を続けたため、革命編のストーリーはバッドエンドで終わる。
革命編では諸悪の根源とされていた彼だが、実はさらなる根源がいたことが革命ファイナルにて判明した。
実は、彼が世界征服を企むようになったのは、初めて世界に飛来した《ドキンダムX》が世界に悪意をばら撒くことによって才能に溺れてしまったことが原因だった。しかも、それは革命ファイナルのラスボスがそう仕向けたものであったため、彼もまた犠牲者だったのだ。
なお、革命ファイナルでは彼の使っていた研究室が禁断の力に触れD2フィールドとなった事が明かされた。そこでは第2の禁断として《禁断機関 VV-8》が復活している。
その後、《天災 デドダム》のフレーバーテキストにて、彼が最終計画として「不死」「原始」「宇宙」の3つのS級侵略者を合体させて、最強のSSS級侵略者「天災」を生み出す「ディザスター計画」を企てていたことが判明した。
伝説の正体 ギュウジン丸 LEG 水文明 (51) |
クリーチャー:ジ・アンサー 51000 |
天才シンパシー:水のクリーチャー |
ワールド・ブレイカー |
召喚によってバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。 |
DMPP-27で実装。
コストが20減少、即ち1コストで召喚するのに要求されるクリーチャーの数が2体減るという大幅な上方修正を受けた。
パワーも20000下がっているが、実装時点のデュエプレではパワー51000〜71000の範囲にあるクリーチャーはいないため弱体化になってない。
天才シンパシーによる召喚とエクストラウィンを両立させようとする場合、両者のバトルゾーンに上限近い数のクリーチャーが必要になり非常に難しい。仮にそのような状況を作れるとしても、《サイバー・J・イレブン》の方がクリーチャーの数に多少の融通が利き、また相手の離れないクリーチャーもカウントに入れることが可能である。
あえてこのカードを使うなら無理に両方の能力を狙うよりも、天才シンパシーを無視して《イッツ・ショータイム》や《アカシック・タレス》等を使って召喚扱いのコスト踏み倒しで出すか、エクストラウィンは狙わずに召喚時限定除去cip持ちワールド・ブレイカーとして、水のウィニーを並べるデッキの隠し味として挿しておくような使い方がいいだろう。
Q.自分の《伝説の正体 ギュウジン丸》の「召喚によってバトルゾーンに出た時」の能力で、相手の《ボルシャック・大和・モモキング》を含む合計6体のクリーチャーを山札に加えた場合、自分はゲームに勝ちますか?
A.はい、ゲームに勝ちます。「スター進化」の置換効果で進化元のクリーチャーがバトルゾーンに残った場合も、《ボルシャック・大和・モモキング》を山札に加えたクリーチャーの数として数えます。
引用元(2021.10.22)
Q.自分の《伝説の正体 ギュウジン丸》の「召喚によってバトルゾーンに出た時」の能力で、相手の《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》を含む合計6体のクリーチャーを山札に加えようとしました。
他の5体は山札に加わり、《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のみ「エターナル・Ω」でかわりに手札に戻ったのですが、自分はゲームに勝てますか?
A.いいえ、勝てません。結果的に山札に加わらなかった《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》は山札に加えたクリーチャーとして数えません。
引用元(2022.9.14)