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真聖教会 エンドレス・ヘブン VIC 光文明 (5) |
ドラグハート・フォートレス |
自分のクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 |
龍解:自分のターンの終わりに自分のシールドの数が相手のより多ければ、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 |
龍解後⇒《真・天命王 ネバーエンド》 |
DMR-16真で登場したビクトリーを持つ光のドラグハート・フォートレス。
DMR-16極に先行収録された《真・龍覇 ヘブンズロージア》に対応するドラグハートである。
あちらの能力によってこのカードを呼び出しマナ武装5を満たしていれば、相手がシールドをブレイクしようとしてもシールド・セイバーで防ぎ、逆にシールドが増えるという強固な壁を築くことが可能。
ホーリー・フィールドに似た龍解条件の都合上、ビートダウン向きの赤単もしくは【準赤単】にてアタックトリガーでこのカードを呼び出せる《次元龍覇 グレンモルト「覇」》と非常に相性が良い。裏返すための条件と裏返った後の打点スペックが似ている《時空の雷龍チャクラ》が、即殴れるようになったような状態だといえばその強さが分かるだろう。しかも《チャクラ》は自分のターンのはじめだが、こちらは自分のターンの終わりであるため、S・トリガーでカード指定除去を踏まない限り、シールド差を生み出せる状況であれば確実に龍解できる。仮に《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》により龍解できなくても《モルト「覇」》が殴り返されればシールドが増え、《モルト「覇」》がマナ送りにされれば《二刀龍覇 グレンモルト「王」》による《覇闘将龍剣 ガイオウバーン》に繋げやすくなるため、そこまで劇的に不利になるわけではない。相手のプレイングによって実際にシールドが増えた場合は龍解後の真・エスケープが手札補充として有効であり、全体的に無駄のないデザインといえる。
環境では【白単天門】や【ロージアミラダンテ】で活躍している。《異端流し オニカマス》の登場以降は、フォートレスであり《オニカマス》コスト踏み倒しメタ能力の範囲外である性質上手軽な打点補強として重宝されるようになり、踏み倒したドラグナーが《オニカマス》でバウンスされるのを承知でフォートレスを残してそこから打点を作ってフィニッシュを目指すプレイングがよく見られるようになった。
真聖教会 エンドレス・ヘブン PS 光文明 (5) |
ドラグハート・フォートレス |
ビクトリーアイコン |
自分のクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが9つ以下なら、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。(自分の《真聖教会 エンドレス・ヘブン》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
龍解:自分のターン終了時、自分のシールドが相手より多ければ、このドラグハートを《真・天命王 ネバーエンド》のほうに裏返す。 |
龍解後⇒《真・天命王 ネバーエンド》 |
DMPP-24で実装。《真・龍覇 ヘブンズロージア》を入手することで付いてくる。
シールド追加が強制かつ、名称指定のターン1がついた。ただし、ゲームの上限であるシールド10の場合はシールド追加効果は破棄される。
初登場から【ヘブンズ・ゲート】、【サザン・ルネッサンス】、【サインシューゲイザー】 、【白単ドラグハート】、《最強熱血 オウギンガ》[1]や《次元龍覇 グレンモルト「覇」》の呼び出し先として【モルト「王」】【モルトNEXT】、【トリガーロージア】などと多くのデッキで採用された。特に【トリガーロージア】ではデッキの核として活躍していたが、そちらが一試合の長くなりやすい持久型タイプだったのが問題視されたのか、2024年6月27日より超次元ゾーンのカードでは初のナーフが決定した。
【トリガーロージア】では大量のS・トリガー獣で自爆特攻してシールド追加することが重要な戦略のひとつだったが、大幅に効果が弱まった。また、《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》のcipや《極魔王殿 ウェルカム・ヘル》の起動型能力で巻き込んだ場合も1つしかシールド追加できなくなった。
相手にこのカードを使われる側の視点では、自爆特攻が可能な状態でターンを返すかシールドを1つでも多く減らして《真・天命王 ネバーエンド》の龍解を防ぐかという駆け引きがなくなり、リーサルが組めている場合基本「殴り得」となった。
「自分の《真聖教会 エンドレス・ヘブン》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する」がなかった。
DMR-16極、真サイクル。光、火、自然は真。闇、水は極の収録となっている。