クロスギア [編集]

大きく分けて3つの意味がある。

  1. カードタイプの一つ。数え方は「枚」。(クロスギアカード)
  2. バトルゾーンに存在する1枚以上のクロスギアカードから構成されるオブジェクトのこと。数え方は「枚」。(クロスギアオブジェクト)

元々前者と後者に大した意味の違いはなかったが、2014年1月の《トンギヌスの槍》等の裁定変更に伴い、大きく意味が分離することとなった。

テキスト上は「バトルゾーン以外の場所のクロスギア」を指す場合は前者、「バトルゾーンのクロスギア」を指す場合は後者の意味で解釈する必要がある。

たとえば、《アクア・ツバメガエシ》《蒼狼の始祖アマテラス》が指す「クロスギア」は前者、《紅神龍ガルワインド》が指す「クロスギア」は後者である。

本項ではカードタイプとしてのクロスギアを中心に解説する。

クロスギア(カードタイプ) [編集]

いわゆる「装備カード」。

ジェネレートクロスの2段階を踏むことでクリーチャーに装着し、効力を発揮することができる。

イラスト枠が五角形になっているのが特徴。サムライ種族を持つクロスギアはイラスト枠の上下に三角形型のラインが入っている。

  • DMEX-01でイラスト枠がクリーチャーの物と同じ形になった。
バジュラズ・ソウル SR 火文明 (5)
クロスギア
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
※殿堂入り
竜装 ザンゲキ・マッハアーマー R 火文明 (4)
クロスギア:サムライ
このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
このカードがドラゴンまたはサムライにクロスされている時、バトルゾーンにある自分のドラゴンとサムライ・クリーチャーのパワーは+2000され、「スピードアタッカー」を得る。
このカードは、コストを支払わずに《ボルメテウス・武者・ドラゴン》にクロスしてもよい。
至宝 オール・イエス R 光/闇文明 (2)
クロスギア:サムライ
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、「ブロッカー」を得る。
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。

クリーチャー同様、バトルゾーンに出して使うカードタイプ。1度バトルゾーンに出せば、何らかの指示が無い限りはそこに残る。

バトルゾーンに出すためには、「ジェネレート」という手順を行う。クリーチャー召喚と同様に、手札からジェネレートするクロスギアを公開し、決められたマナコストを払うことで完了する。

多くのクロスギアはクリーチャークロスすることで能力を発揮する。クロスするには、そのクロスギアのマナコストをもう1度払えばいい。
ジェネレートクロスで2回分のマナコストを払う必要があるが、クリーチャーに比べるとクロスギアは除去されにくく、粘り強い傾向にある。

汎用性はそれほど高くはないが、魅力的な能力カードも見られる。

ルール [編集]

  • クロスギアによって能力を得たり与えられたりしていた場合、それはクリーチャーの能力となる。そのため《あたりポンの助》などの無視する対象となる。

ゲームにおいて [編集]

  • クロスギアのサポートはサムライを除くと、の順に多い。
    また、クロスギアの除去はが特に多い。
    火は武器を使う種族が多かったり、も機械的なデザインが多いこと、は高度な技術を持つことを考えると納得できる。

変遷 [編集]

クリーチャー呪文に続く第三のカードタイプとして、転生編で登場。

と、一通りのギミックは揃っていた。

しかし、ジェネレートクロスの手間から、一部を除いてそれほど使われなかった。
基本的にクロスギアのコストは1~3とクリーチャーに比べれば軽量ではあるが、2回マナコストを支払う必要があるのはやはりテンポアドバンテージの面で明らかに不利であった。

また、多くのクロスギアはクロスしなければ真価を発揮できず、肝心の能力アタックトリガーの付与やブレイク数の増加など攻撃に関するものが多く、即効性がない点がネックとなっていた。また、パンプアップを行うものも付与パワーが1000~2000までとコストに対して低いものも多く、かなり重ねがけしないと殴り返しを受ける事も多かった。

その為、2枚ランデスという強力なアタックトリガー付与させる《バジュラズ・ソウル》【バジュラズブルー】【除去バジュラズ】などで広く使用された)と、アンタッチャブルの付与によってシステムクリーチャーを厄介極まりない存在にする《ペトリアル・フレーム》S・トリガーXコスト踏み倒しできた《マキシマム・ディフェンス》くらいしか環境での活躍は見られなかった。

それからフィーチャーが終わり、不死鳥編極神編では収録されることは無くなった。

しかし、戦国編でクロスギアの扱いに長けたサムライとともに抜擢されて復活した。一部のサムライクリーチャー侍流ジェネレートという能力を持っており、コスト踏み倒しジェネレートを行うことができ、クロスするのに手間がかかる問題はだいぶ解消された。

  • サムライ種族を持ったクロスギアが登場したのも戦国編である。上述の通り、サムライクロスギアのイラスト枠は通常とは異なる形をしている。

しかし、それでもメタゲームに切り込むだけのカードパワーは無かった。せっかくの新クロスギアは転生編のコストパフォーマンスを引きずった様なスペックが多く、インフレの波を受けつつあったナイト呪文と差がついてしまったと言える。

一応《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をはじめとして派手なものが多く、各種サムライクリーチャーとともにそれなりに使われていた。《維新の超人》《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のような相性のいいカードの登場もあり、【維新ワンショット】などのデッキを生み出していく。中でも、戦国編末期に登場した《至宝 オール・イエス》はコストに対して強力であり、サムライ抜きで多くのプレイヤーに注目される。

また、かつて活躍した《バジュラズ・ソウル》は、侍流ジェネレートとの相性の良さもあっていよいよ暴走することが危惧され、戦国編環境殿堂入りされるに至った。

結局戦国編が終了するとまたもやクロスギアのプッシュもされなくなり、下火の時代は続いた。
以降は新規カード再録もそれほど多くなく、冬の時代を迎えていくこととなる。

エピソード2に入ると、《至宝 オール・イエス》キーカードにした【オール・イエス】が台頭。トップメタの一角として活躍した。しかし、エピソード3で登場した《暴走龍 5000GT》との相性の悪さから、それ以降は目立った戦績は挙げてはいない。

その後、ドラゴン・サーガでは新たなる装備品的カードとしてドラグハート・ウエポンが登場。

ドラゴン・サーガ以降、ドラグハート禁断がフィーチャーされる中で、反動的にドラグハート・フォートレスフィールド封印禁断メタとしてのカード指定除去の拡充も進んだ。クロスギアもこの煽りを受け、かつてほど場持ちのいいカードタイプとは言い難くなっている。

クロスギアが登場して何年も経過した超天篇ではジェネレートの要領でバトルゾーンに出すとクリーチャーにクロスされた状態と同じ状態にできるオレガ・オーラが登場。
クリーチャーへの任意の付け替えはできなくなった代わりに超GRゾーン超GRを用意するだけでクロスギアと同じ様にクリーチャーをどんどん強化していく事ができる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

熱刀 デュアル・スティンガー UC 火文明 (2)
クロスギア:サムライ
クロス[火(1)]
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。

DMPP-10より実装。TCG版と違い、「クロス」がキーワード能力になり、マナコストとは別途の支払いコストが設けられた。

ほとんどのクロスギアは、いずれもクロスにかかるコストが単色であれば1、多色であれば色の数に引き下げられており、これによってクロスギアの扱いやすさの向上が図られている。

  • TCG版で初めてクロスギアが登場した転生編のカードが中心に収録されているDMPP-05DMPP-06でクロスギアが実装されず、デュエプレバトルゾーンにカードが7枚しか置けない制約があり、TCG版でクロスギアが不人気であったことから、DMPP-10でのクロスギアの実装はまさかの出来事であった。

その他 [編集]

  • 元ネタはMagic:The Gatheringの装備品・アーティファクトである。クロスギアと違うのは、クリーチャーに装備するときのコストがカードのコストではなく、個別の装備コストが用意されている点である。
  • カードタイプの多様化傾向や、カードデザインが汎用性を重視するような傾向を強める中で、クロスギアがフィーチャーされる機会も減っていった。今後環境に食い込むには余程強力なカードが登場しなければならないだろう。
    • 具体的には3ターン目のT・ブレイカーにも対処でき、クロス先やクロスギア自体が除去されやすくなったと言う欠点を補えるレベルの強さが必要ということである。
    • しかしながら、古くからあるカードタイプかつ戦国編等ではサムライなどと絡めてヒロイックに扱われたこともあり、未だ根強い人気を持つ。しばしば特別拡張パック等にて、古参へのファンサービスの一環として新規クロスギアが収録されることもある。

参考 [編集]


公式Q&A

Q.自分のクリーチャーが封印された時、そのクリーチャーにクロスされていたクロスギア、装備されていたウエポン、付いていたオーラはどうなりますか?
A.それらはすべて付いたままになります。クロスギアとウエポンは、クリーチャーの構成カードではないため、無視されません。クリーチャーが封印されても、クロスギアは別のクリーチャーにクロスしなおせますし、ドラグハート・ウエポンは条件を満たすことで龍解できます。
ただし、オーラはクリーチャーの構成カードですので、クリーチャーが無視された場合、付いているオーラも一緒に無視されます。
引用元(2022.9.20)

Q.自分の闇のクリーチャーが他に3体いて、クリーチャーになっている《深淵の支配者 ジャシン》《モビル・フォレスト》をクロスしている状況です。自分の他の闇のクリーチャー1体がバトルゾーンを離れて《深淵の支配者 ジャシン》がクリーチャーではなくなった場合、クロスしていた《モビル・フォレスト》はどうなりますか?
またこの時、ウエポンが装備されていたり、オーラが付いていた場合はどうなりますか?
類似例:《神光の龍槍 ウルオヴェリア》《斬罪 シ蔑ザンド》
A.クロスギアはクリーチャーにしかクロスすることができないため、クロス先がクリーチャーではなくなった場合、外れて単独でバトルゾーンに残ります。
同じ状況で、装備されているウエポンは外れて超次元ゾーンに戻ります。
また、付いていたオーラは外され、墓地に置かれます。
引用元(2022.9.20)

クロスギア(能力) [編集]

クロスギア(カードタイプ)が持つ能力。

※当Wikiではカードの性能を掲載する際、この能力の記載は省略する。[1]

クロスギア : このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。

クロスギアの使い方に関する定義がなされており、ほぼ注釈文のような扱い。(ただし、説明が省略されているカードもある)
クロスギアは通常であれば必ずこの能力を持つ。この能力から派生したフリー・クロスを持つクロスギアは持たない。進化クロスギアも持たないが、重ねて出すことが必要な以外は持っているものと変わらない。

参考 [編集]


[1] 当Wikiの記法上、普通のクロスギアについてクロスギア能力を記述した場合、カードの特性のテーブルで「クロスギア」とだけ書かれた行が2行連続になってしまう(うち片方はカードタイプ)。そのため、「クロスギア」と書かれた行を1行だけにする書き方が定着していた。