《イモータル・ブレード》 [編集]

イモータル・ブレード R 闇文明 (4)
クロスギア
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。
このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。

DM-16で登場したクロスギア。

クロス時、非クロス時で効果が変わるクロスギアサイクルの1種。
特に有名なスレイヤー付与カードの1つでもある。

スレイヤーの付与とサルベージという二つの効果がシナジーを形成している便利なカード。
相手のクリーチャーも全員スレイヤーにするので、自分のクリーチャーのパワーが高くても、互いに破壊される。

どんなクリーチャーでも大型クリーチャーと相打ちを取れるようになるため、平均パワーの低いデッキや、質より量で攻めるタイプのデッキが有利になり、パワー不足を補うため使用されていた。

またクロスすれば墓地回収ができるため、非クロス時の効果で墓地に行った自分のクリーチャーを回収し、長期戦に持ち込むこともできる。

非クロス時の効果は《暗黒皇女メガリア》や《ルナー・クロロ》と同様であるが、こちらの方がクロスギアである分、除去されにくいという利点がある。クロスすることで能動的にスレイヤー付与を解除できる点も見逃せない。

後に、より低コストで自軍にスレイヤーを付与する《オーバーキル・グレイブヤード》や《Dの魔城 ブリティッシュ・パビリオン》が登場。これらは相手にスレイヤーを与えず、D2フィールドであるため相手に張り替えられてしまう点を除けば特に大きなデメリットも存在しないため、普通のビートダウンならばあちらの方が使いやすいだろう。特に《Dの魔城 ブリティッシュ・パビリオン》はDスイッチによって墓地回収を行えるため、役割がさらに被っている。

このカードを採用する場合は、クロスギアである点、敵味方問わずスレイヤーを付与する点を活かせる構築を考えたい。分かりやすい例では《轟戦!爆戦!!超決戦!!!》のような相手のクリーチャーを同士をバトルさせられるカードとのコンボが挙げられる。その他には、【アカシック・オージャ】では相手にスレイヤーを付与する事が重要な役割を果たすため、依然としてこちらが使われている。

  • イモータル(Immortal)とは"不屈"や"不死"、ブレード(Blade)は"刃物"や"石刃"という意味。
  • 略称は芋剣、芋ブレ、イモブレなど。(>俗称一覧)

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

イモータル・ブレード R 闇文明 (4)
クロスギア
クロス[闇(1)]‬
このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、すべてのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からランダムなクリーチャー1枚を手札に戻す。

DMPP-12で実装。

アタックトリガーが強制かつ回収するクリーチャーがランダムになった。
また、クロスコストは大幅に軽減されている。

スレイヤーによる相打ちによって盤面を制圧する【イモータルコントロール】と呼ばれるデッキが組まれた。

サイクル [編集]

DM-16のクロスした時としていない時で別の効果が出るクロスギア

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-12
    血塗られし剣が、戦場に悲劇を巻き起こす。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]