《オールサンライズ》 [編集]

オールサンライズ P 光文明 (8)
呪文
自分のシールドゾーンにあるカードをすべてまとめてシャッフルし、裏向きにして1つのシールドにする。その後、そのシールドの束と自分の山札を入れ替える。(山札は1つのシールドになる)

DMEX-08で登場した呪文

ひとまとめにされたシールド山札をそのまま交換する。

山札がそのままシールドカードになるため、S・トリガーが大量に入ったデッキであれば大量発動も狙える豪快な能力シールドは1つの束になるのでスーパー・S・トリガーも使い放題となる。

シールドカードの枚数の多さを生かせるデッキで運用したいところ。《暴発秘宝ベンゾ/星龍の暴発》《音感の精霊龍 エメラルーダ》などで暴発を狙うのもいいだろう。

もしシールドの束を暴発して1ショットキルしたいのならば、《龍装者 フィフス》などの着地サポート、ロックダイヤモンド状態付与を行う呪文本体、そのような呪文にアクセスできる先述の《龍装者 フィフス》や《貝獣 ウーニ》などの呪文踏み倒しカードメインデッキに入れる必要がある。

シールドがない状態で使うと即座にライブラリアウトしてしまう。
また山札が少なくても、それだけ威力は減ってしまう。
山札シールドゲームが進むほど少なくなっていくこともあり、なるべく早期に唱えたいところ。

また、シールドは1つの状態になるため、シールド焼却にも注意。

【白青赤天門】【ダーツデリート】【星龍ライベルモット】で使われている。【ダーツデリート】では1ターン目に《ラッキー・ダーツ》を唱えるためのマナ基盤としての役割も持つ。

ルール [編集]

  • 「シールドゾーンにカードが置かれた時」の能力はシールドゾーンに置かれたカードの枚数だけトリガーする。つまり、この呪文を唱える前の山札の数だけ誘発する。逆に「カードがシールドゾーンを離れた時」は、唱える前にシールドゾーンにあったカードの数だけ誘発する。
  • 総合ルールの記載では、「一部のカードの移動が正常に行われない場合でも、残りのカードの入れ替えは実行されます」とある。《デュエマの鬼!キクチ師範代》がいる状態で《オールサンライズ》を唱えると、シールドゾーンから山札への移動は正常に行われ、山札からシールドゾーンへの移動は正常に行えない。
    • 【魔天リアリティ】の挙動を考えると、シールドはすべて山札に移動し、山札はシールドに移動できずに終わると思われる。

その他 [編集]

  • 関連カードをコスト順に並べると《オールサンライズ》→《サファイア・ウィズダム》《覇王ブラックモナーク》《オールデリート》となる。これは《オールサンライズ》のイラストに描かれている門を通して《サファイア・ウィズダム》が来訪することと、《覇王ブラックモナーク》の復活によって世界が《オールデリート》のイラストにあるような破滅を迎えることをそれぞれ表していると考えられる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 効果について

Q.自分の《極幻空 ザハ・エルハ》がバトルゾーンにあるときに《オールサンライズ》を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.《オールサンライズ》の効果でシールドゾーンにあるカードをすべて裏向きにし、シャッフルして1つのシールドにした後、シールドゾーンのカードは《極幻空 ザハ・エルハ》の効果で山札に移動しないので、自分の山札だけがシールドゾーンにすべて移動します。
自分のシールドは《オールサンライズ》の効果でまとめたシールドと、山札から移動したカードで構成されたシールドの合計2つになり、山札は0枚になるのでゲームに敗北します。

+  (総合ルール 701.26c)

引用元(2022.5.20)

Q.自分のシールドが1枚もない状態で《オールサンライズ》を唱えました。この場合、処理はどうなりますか?
A.2つのゾーンにあるカードをまるごと入れ替える効果は、片方のゾーンにあるカードが0枚であっても実行されます。
山札のカードがすべてシールドゾーンに移動しますが、シールドゾーンから山札に移動するカードは1枚もないので、山札が0枚になり、ゲームに敗北します。

+  (総合ルール 701.26c)

引用元(2022.5.20)