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予言者マリエル R 光文明 (4) |
クリーチャー:ライトブリンガー 1000 |
パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる) |
※殿堂入り |
バトルゾーンにあるだけで、このクリーチャがタップしていれば、すべてのプレイヤーに「呪文を唱えられない」継続的効果を付与
お騒がせチューザ UC 火文明 (4) |
クリーチャー:ドリームメイト 2000 |
このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 |
このクリーチャーがタップしていれば、すべてのプレイヤーは呪文を唱えられない。 |
シールドゾーンで要塞化されているだけで、相手のクリーチャーすべてのパワーを、-1000する継続的効果を付与
ローズ・キャッスル UC 闇文明 (3) |
城 |
城 |
バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) |
バトルゾーンにあるだけで、そのクリーチャーがそのターンに出ていれば、「召喚酔いとアンタップしているクリーチャーは攻撃できないルール」を無視して攻撃できる継続的効果を付与
進化王来 モモキング P 火/自然文明 (4) |
クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ 5000 |
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) |
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 |
バトルゾーンにあるだけで、「このクリーチャーを破壊する」イベントが発生する時に、かわりに「このクリーチャーを手札に戻す」イベントを発生させる置換効果
アクア・ソルジャー UC 水文明 (3) |
クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 |
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 |
「このクリーチャーが出た」というイベントが発生する時に、そのイベントに加えて「自分の山札の上から1枚目をシールド化する」というイベントも同時に発生させる状態定義効果
聖魔連結王 バロディアス KGM 光/闇/火文明 (8) |
クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド 13000 |
EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) |
T・ブレイカー |
多色ではない呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 |
このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 |
バトルゾーンにあるだけで、バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、常に「自分はゲームに勝利する」という単発的効果を発生させ続ける
サイバー・J・イレブン SR 水文明 (11) |
クリーチャー:サイバー・コマンド 11000 |
M・ソウル |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに自分の水のクリーチャーが11体以上あれば、自分はゲームに勝利する。 |
常在型能力は、メジャーなものから挙げると以下の効果を与え得る。
常在型能力は誘発条件を持たず、誘発せずに処理される。
誘発条件を持たない、ということは基本的にルール文章が「○○した時」「○○が出た時」で始まらないということである。
①のパターンは、「○○は◇◇を得る」や「○○に◇◇を与える」や「○○すべてのパワーを+-XXXXする」といった書式で書かれることが多い。
「○○は◇◇をしてもよい」「○○は◇◇されない/できない」と言い切るテキストも常在型能力である。
①②④は「所定のゾーンにあるだけで」と書いてはいるが、もちろんそれぞれのテキストに示された特定の条件は満たされている必要がある。
例えば、《お騒がせチューザ》は「このクリーチャーがタップされている」という条件を満たしていないと呪文ロックはできず、マッハファイターは出た次のターン以降はアンタップキラーではない。
ただし、それぞれの条件は誘発条件ではない。例えば、パワーアタッカーの「攻撃中」は攻撃したことでパワーが上がっており、マッハファイターの「出たターンの間」も出たイベントによって効果が生成されているように見えるが、前者は攻撃の途中で付与されたり入れ替える先が持っていたりした場合でも即座にパワーが上がり、後者は出ることによって起こる効果が無視されたり退化でcipが誘発するタイミングがなかったクリーチャーでも攻撃を許可される。
「Aした時、Bする」という能力は、Bを行うのがAした後であれば誘発型能力である(《アクア・ハルカス》等)。だが、Aを実行する直前に作用し、別の結果をもたらすのであれば「Bに割り込んでAする 」という置換効果または状態定義効果(を生成する常在型能力)である。Magic:The Gatheringでは混同を避けるため、誘発型能力に「〜するたび」[1]を、置換効果に「〜する際」もしくは「〜する場合」[2]を当てている。
常在型能力にはいくつかのルールがあり、それらを知らないとまるで違った結果になる場合もあり、注意が必要である。
常在型能力は、誘発型能力と違って待機することがなく、特定の状況下であればすぐに効果が適用される。
ターン・プレイヤーかどうか(自分のターンかどうか)は関係なく、非ターン・プレイヤーであっても常在型能力であるならば、その常在型能力を処理してからターン・プレイヤー側から誘発型能力が解決される。
例)《紅神龍ジャガルザー》のターボラッシュの、スピードアタッカー付加効果は常在型能力によるものである。よって、ジャガルザーが場を離れると、この効果は終了する。《トット・ピピッチ》なども同様。
《白騎士の開眼者ウッズ》や《偽りの名 オレワレオ》の効果も、バトルゾーンを離れればその時点で失われる。ただし、《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》のような誘発型能力は指定された期間まで残り続ける。
公式Q&A
Q.バトルゾーンに《∞龍 ゲンムエンペラー》が1体います。《カビパン男》をバトルゾーンに出しました。この場合、他のクリーチャーのパワーは全て-1000されますか?
A.常在型能力に適用順番はなく、基本的に同時に解決されます。
この場合は「無視する」効果が優先され、クリーチャーのパワーはマイナスされません。
引用元
Q.バトルゾーンに自分の《DORRRIN・ヴォルケノン》と、相手の《その子供、凶暴につき》がいます。自分の火と光のクリーチャーは《DORRRIN・ヴォルケノン》の能力で「スピードアタッカー」を得ますが、バトルゾーンに出るときに相手の《その子供、凶暴につき》の能力でタップして出ますか?
A.いいえ、アンタップ状態で出ます。《DORRRIN・ヴォルケノン》が持つような「スピードアタッカー」を与える常在型能力は、クリーチャーがバトルゾーンに出てから「スピードアタッカー」を与えます。よって、《その子供、凶暴につき》の能力の対象にならず、アンタップ状態でバトルゾーンに出ます。
引用元
Q.バトルゾーンに相手の《その子供、凶暴につき》と、自分の《ホップ・チュリス》2体がいる状況で、《ステップ・チュリス》をバトルゾーンに出そうとしています。ビートジョッキーが2体いるので《ステップ・チュリス》は「スピードアタッカー」を得るのですが、《その子供、凶暴につき》の能力でタップして出ますか?
A.いいえ、アンタップ状態で出ます。《ステップ・チュリス》のように常在型能力で「スピードアタッカー」を得るクリーチャーは、バトルゾーンに出てから「スピードアタッカー」を得ます。よって、《その子供、凶暴につき》の能力の対象にならず、アンタップ状態でバトルゾーンに出ます。
引用元
Q.相手の「キリフダReVo」状態の《スパダチ ケントナークR》がいます。相手がシールドを2つブレイクした時、自分は「S・トリガー」能力で《デーモン・ハンド》と《終末の時計 ザ・クロック》の使用を宣言しました。先に《デーモン・ハンド》を唱えて《スパダチ ケントナークR》を破壊してから《終末の時計 ザ・クロック》を召喚し、バトルゾーンに出せますか?
A.はい、出せます。《スパダチ ケントナークR》の「キリフダReVo」能力は、常在型能力です。先に《デーモン・ハンド》から唱えて《スパダチ ケントナークR》を破壊してから《終末の時計 ザ・クロック》をバトルゾーンに出すことができます。(総合ルール 608.3b)
引用元
Q.自分の場に《Dの牢閣 メメント守神宮》が展開されている状況で《ハッチャキ》が攻撃しました。「ブロッカー」を持たないコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出せますか?
A.いいえ、 出せません。どのゾーンで機能するかが書かれていない能力はバトルゾーンでのみ機能します。《Dの牢閣 メメント守神宮》のような常在型能力で「ブロッカー」を与える効果は、バトルゾーンのクリーチャーにのみ影響を及ぼします。手札にあるクリーチャーはまだブロッカーを得ていないので、《ハッチャキ》の能力で出すことはできません。
引用元