【G城ウィリデ】 [編集]

カードを実行することでシールド追加になり、早期に自分と相手のシールド差を作り出せるG城の登場で成立したデッキ。
リソース供給力の都合白青構築と《魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス》を用いた白緑が多い。

記載はしていないが《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》《神羅の銀月 ザ・ラムーン》(と《我竜塔第六層 シルヴァー・グローリー》)に絞った白単と、《我竜塔第四層 ポチョムキン》を使った白黒も存在はしている。

ウィリデ・ゴル・ゲルス SR 光文明 (6)
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/メカ・エンジェル・コマンド 8000
相手のクリーチャーが3体以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに 「S・トリガー」を与える。
自分のシールドが相手より多ければ、このクリーチャーを[光(2)]支払って召喚してもよい。
ブロッカー
W・ブレイカー
相手のターン中に、はじめて相手のエレメントが出た時、または相手が呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、そのエレメントまたは呪文以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
楯教の求道者 ザゼ・ゼーン SR 光文明 (2)
クリーチャー:メカサンダー 8000
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次の中から1回選ぶ。
▶カードを1枚引く。
▶相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
▶次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。
世界のY チャクラ・デル・フィン SR 光文明 (3)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/超化獣 4000
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。
カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それはアンタップしない。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 7500
ブロッカー
W・ブレイカー
相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。
我竜塔第一層 セイント・キャッスル C 光文明 (1)
G城
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時、かわりにこのシールドをブレイクさせてもよい。

共通主要カード [編集]

《ウィリデ・ゴル・ゲルス》コンセプト。ターンごとに相手が初めて実行したエレメント呪文以下のコストを踏み倒し
《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》シールドが追加されるごとに様々な効果を発動できるパワー8000のブロッカー
《世界のY チャクラ・デル・フィン》cipシールドを追加し、シールド追加時に擬似フリーズを行える。Zラッシュの呪文ロックも強力
《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》1コストのG城ブレイクをこの1枚のみに抑え、裁定により手札に加わるため再設置も容易
《一音の妖精》強烈な呪文ロックと、進化すれば大量展開メタ。《ウィリデ》での射出が強力で、おまけのG・ストライクもある

共通候補カード [編集]

1コスト [編集]

《集結!夜の四天王!!》山上からブロッカーまたは超化獣をサーチする。スカは多いため注意

2コスト [編集]

《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》G・ストライク持ちコスト軽減メタ
《飛翔龍 5000VT》の他【ゴルギーオージャー】【創世竜ループ】《剣轟の団長 ドギラゴン王道》系にも刺さる
《我竜塔第六層 シルヴァー・グローリー》5枚目以降の《セイント・キャッスル》として。殴り返し対策にも
《プロテクション・テレポートホール》アドバンス専用。2コストでシールド追加しつつ跳次元召喚2できるため、ウィニーの用意と《ウィリデ》のコスト軽減を同時に狙える
《沈黙の守護者、シュタイン》アドバンス専用。2コストで耐性持ちウィニーの《マガーオ》を継続的に展開しつつ、盤面によって《「終わった物語を再開するのは不毛です」》でのタップキルを狙える
《「大人しく語られるだけの存在になりなさい」》は構築をややメカに寄せる必要があるが、《ウィリデ》等の強力なクリーチャーをサーチ可能
メカ寄せであれば《最後の名 シャーロック・アルタモント》も強力

3コスト [編集]

《ヴァリアブル・ポーカー》《ザゼ・ゼーン》や《チャクラ》の効果を一気に起動できる
《獲銀月 ペトローバ》cipで自身に離れない状態を付与、ハイパーモードでシールドを追加しつつ踏み倒し
《一音》の進化元としても強力

4コスト [編集]

《試算の妖精》D・D・D2でプレイ可能な中型ブロッカー。強烈な山札利用メタ
《ハイパー・エン・ゲルス》ハイパー化すると自軍全体をシールドが7枚以上ある限り離れなくする。攻防両面で強力
《神羅の銀月 ザ・ラムーン》実行時に《ザゼ・ゼーン》や《チャクラ》を複数回起動でき、ドローと離れない耐性を疑似アタックトリガーで付与

ツインパクト [編集]

その他 [編集]

《金天使 エン・ゴルギーニ》離れない耐性付与ができるハイパーエナジー5コストクリーチャー
耐性付与がメタやシステム持ち主体の構築と相性が良い。《飛翔龍 5000VT》対策にも
《天V王 エバーラスト》光のマナ武装3で召喚コストを2少なくするブロッカー
cipアタックトリガーエレメントシールド化するか、シールド追加ができる。マナ武装5で自軍に疑似真・エスケープを付与する。
パワーが高いので革命チェンジ元にも
《烈しき切札 ドギラゴン逆》《ウィリデ》、《ザゼ・ゼーン》からパワー革命チェンジできるフィニッシャー
《時の団長 ミラダンテ槍》

超次元ゾーン [編集]

《シュタイン》セットは割愛

《ガガ・アクロアイト》軽減持ちウィニー。3ターン目に《プロテクション・テレポートホール》から呼び出すと、シールド同数の状態からいきなり《ウィリデ》着地に繋がる
《時空のコスモ アンタッチャブル》速攻メタ。《プロテクション》から出す他、相手ターンに《ガガ・マドンナ》から出すことでそのまま攻撃を封じることが可能
《金河刃 ニケ》手札からS・トリガーやG・ストライクを仕込める。《金河美刃 ミケランジェロ》面のビートダウン耐性が優秀
《時空の王機ミル・アーマ》クリーチャー以外へのコスト加重
《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》《エン・ゴルギーニ》との併用がほぼ前提だが、このデッキでは貴重なT・ブレイカーであり、フリーズによる間接的な除去も可能。コストで超次元に送ったカードを跳次元召喚で呼び出す小技も

【白青G城ウィリデ】 [編集]

【白単ウイング】/【白単ウィリデ】・【白青ウィリデ】から派生した、《ウィリデ・ゴル・ゲルス》の専用デッキ。
DM26-RP1で登場したG城によって《ウィリデ》のコスト軽減の難度が大幅に低下した事で成立。

クリーチャーの枠が広い【白単ウィリデ】と比較して、非クリーチャーG城がコンセプトの都合上デッキ内のクリーチャーの濃度が下がるためコントロール色が強くなったデッキとなっている。
SNS等では単に「白青ウィリデ」と呼ばれることが多いが、上記の旧【白青ウィリデ】との区別のため当Wikiでは【白青G城ウィリデ】と呼称する。

水文明を含む候補カード [編集]

《異端流し オニカマス》召喚以外メタ。アンタッチャブル持ちで場持ちが良い
《カクラリコ》召喚以外メタ。相手ターン中に除去されると手札交換【カウンターマッドネス】を匂わせる心理的圧にもなる
《洗打の妖精》ジャストダイバー持ちのマナ枚数超過メタ
《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》手札以外メタZラッシュ速攻メタ
《旋略のS アドミラル・アレグル》相手クリーチャーが出るたびに手札補充し、Zラッシュで攻撃時G城呪文を踏み倒せる
《エメラル》シールド交換Zラッシュ起動
《終末の時計 ザ・クロック》最高峰の防御性能のS・トリガー《ウィリデ・ゴル・ゲルス》で相手ターンに射出などコンボ運用も視野に
《究極我竜塔 ティーツー》ブロッカー軽減G城攻撃もブロックもできない付与は積極的に攻撃しないためcipのみになりやすい
《~進封せし大悪魔~》S・トリガーでこのターン出た相手クリーチャーをバウンスしつつ速攻メタ、《ウィリデ》での射出と相性がいい
《ガルド・ブレイン》G城ギャラクシールドがあれば1コスト2ドローの破格の性能
《十・二・神・騎》ギャラクシールド2で山上サーチ
《同期の妖精/ド浮きの動悸》メタビート御用達の逆アンタッチャブル《神羅の銀月 ザ・ラムーン》で離れなくするとかなり強固な守りとなる
《水神 ミヅハノメノカミ》攻撃先の決定権を奪え、離れないクリーチャーへの攻撃を強要できる
《切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン》《ウィリデ》で射出することで敵全体を止めながら、返しのターンにフィニッシャーになれる
《神帝の黒月 ジ・オリジナル》相手がクリーチャーを選択する時、こちらが選べる
cipG城プレイに反応した《ザゼ・ゼーン》や《チャクラ》でタップしたクリーチャーをそのままバウンスできるコンボも強く、リソース補充もできる
《「蒼刀の輝将」》ギャラクシールド3で1ドローしつつギャラクシーGOで更にドローでき、それなりのサイズのクリーチャーも残る
《飛翔龍 5000VT》クリーチャーの総数だけコスト軽減し、敵のパワー5000以下を全バウンス+出せないロック
頭数を増やしやすいこのデッキとの相性は良い
《理想と平和の決断》革命2での防御札化、リソース回収、シールド追加、除去とこのデッキに欲しいものが揃っている

このデッキの回し方 [編集]

G城《世界のY チャクラ・デル・フィン》でシールド数を上回り、そのまま《ウィリデ・ゴル・ゲルス》を着地させる。
特に《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》であれば、相手が【赤単レッドアウト】等でもなければそのまま2ターン目に《ウィリデ》の召喚が可能。

《ウィリデ》が引けてない場合はメタクリーチャーで遅延しつつ、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》のドロー効果などで山札を回していきたい。

最終的には《一音の妖精》と《チャクラ》でカウンターを封じつつ、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》《ハイパー・エン・ゲルス》による離れない過剰打点で殴ってフィニッシュ。

長所 [編集]

最速2ターン目に出るクリーチャーとして《ウィリデ・ゴル・ゲルス》の性能は破格。

ブレイクを置換する《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》を何度も張りなおせることから刻むデッキに強い。

相手の動きを見てから対応したメタを重ねられ、行動を強く縛りやすい。
《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》のテキストの都合で、相手がクリーチャー効果で暴発するのを自動的に対策できる。

構築上多色が極めて少なく、《偽りの希望 鬼丸「終斗」》による除去を受けにくい。

短所 [編集]

マナがほとんど伸びない時期からそれなりのコストのクリーチャーを展開するため、マナ枚数超過メタを出されると《ウィリデ》の召喚が困難。

また、除去力が少なく、EXライフG-NEO進化の対処はフリーズ止まりになりやすい。

環境に合わせてメタカードを積む必要があるため、縛り切れないいわゆる地雷デッキと当たると苦しい。

【白緑G城ウィリデ】 [編集]

《魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス》を用いた【G城ウィリデ】。
成立自体は白青と同じくDM26-RP1だが、本格的に台頭したのは《烈しき切札 ドギラゴン逆》が登場したDM26-RP2から。
革命チェンジによる《ドギラゴン逆》の早期着地に重点を置くため、白青構築と比べコントロールよりビートダウンの比重が大きい。

魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス R 光/自然文明 (2)
G城
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
各ターンに1度、自分のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はカードを1枚引いてもよい。
烈しき切札 ドギラゴン逆 DMR 光/自然文明 (8)
ドリーム・クリーチャー:エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 15000
革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー
ブロッカー
マッハファイター
T・ブレイカー
自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。
極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。

自然型の主要カード [編集]

《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》マナブーストに加えて、召喚以外を置換効果マナ送りにするメタ効果を持つG城
《セイント・キャッスル》でこれを守るのが強力
《魂が休む庭園 グリーン・グランドクロス》ターン1でクリーチャーをコスト軽減し、各ターンの終わりに自軍が敵軍よりも多ければ1ドローするG城
《烈しき切札 ドギラゴン逆》フィニッシャー

自然文明を含む候補カード [編集]

環境において [編集]

DM26-RP1発売に伴い成立。このときの主要なデッキタイプは【白青G城ウィリデ】だった。
特に《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》の登場を機に相性の良い《ハイパー・エン・ゲルス》がアドバンスのパーツとして発掘、その後オリジナルでも採用されるようになった。
オリジナルでは他のデッキで既に【ゴルギーオージャー】対策として浸透していた《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》も引き連れた型も結果を出している。
《集結!夜の四天王!!》での嵩増しまで為されるケースも。

DMGP2026-1st」終了後には1枚程度挿された《ヴァリアブル・ポーカー》《世界のY チャクラ・デル・フィン》によるフリーズを大量に発動して畳み掛ける型も開発された。
《MAX・ザ・ジョニー》型も開拓されている。
余りに《世界のY チャクラ・デル・フィン》が除去で狙い撃ちされたため、そちらを守れる《神羅の銀月 ザ・ラムーン》がこの頃から標準装備化した。

2026年のゴールデンウィーク中には、残機増やしの《同期の妖精/ド浮きの動悸》3枚とフィニッシャーを兼ねる《世界のY チャクラ・デル・フィン》4枚を含めてメタクリーチャーを怒涛の22枚積みとした型を2面使ったチームが、382チーム参加の3人1チーム戦で行われたオリジナルのチャンピオンシップを優勝。同大会準優勝にはメタクリーチャー21枚積み型が3面残っている。
それらに限らず、この時期にはメタクリーチャーを16枚から20枚、あるいはそれ以上採用した型が流行。
詰め手段に《ハイドロ・ハリケーン》を採用した型も一部で入賞した。

4月最終週から5月初週のオリジナル集計では、【ウィリデ】括りでCS入賞率1位(13.5%)。
5月2週の集計では、【ウィリデ】括りでCS入賞率2位(13.3%)。

DM26-EX1《冥土人形クリン・ラビィ》を獲得。
置きドローは実質的なキャントリップと割り切り、ほぼ単純な耐性付き大量展開メタとして扱う。
この時期には【黒緑アビス】対策として《審秘の精霊ピュリファイ・ジョーカー》がマッドネス枠で検討されるようになる。

DM26-RP2《烈しき切札 ドギラゴン逆》《時の団長 ミラダンテ槍》《天V王 エバーラスト》を獲得。
【白青G城ウィリデ】も然ることながら、《烈しき切札 ドギラゴン逆》と色の合う【白緑G城ウィリデ】も早速台頭している。
DM26-RP2発売2日目の47人参加のオリジナルチャンピオンシップでは、優勝が【白緑G城ウィリデ】、準優勝から4位が【白青G城ウィリデ】と、ベスト4を【G城ウィリデ】系統が独占。
発売後初平日には《光霊姫アレフティナ》1枚積み型の【白緑G城ウィリデ】が開拓されている。

参考 [編集]