理想と平和の決断(パーフェクト・アルカディア) [編集]

理想と平和の決断 SR 光/水文明 (4)
呪文
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドゾーンから手札に加えるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
▶自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中の光と水のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
▶コスト3以下のエレメントを1つ選び、シールド化する。

DM24-RP2で登場した/パーフェクト呪文

指定の最大2手札補充と1シールド追加コスト3以下指定のシールド送りによるエレメント除去の3つから、重複可能で2つ選ぶ。
さらに革命2でS・トリガー化する。

手札補充として見たら、4マナで最大4枚回収となるため手打ちも一考でき、S・トリガー込みの汎用性で《サイバー・ブレイン》の性能を超えうる。

除去する受け札として見る場合、相手への除去にはコスト火力形式なので妨害としては弱めだが、味方の《終末の時計 ザ・クロック》《終止の時計 ザ・ミュート》などをシールドに再利用できる点は注目。
手打ち時の除去効率で語れば《勝熱と弾丸と自由の決断》カード指定除去と同等なので露払いに優秀。

ブレイク確定後に2つ以下という条件付きとはいえ、シールドを増やすS・トリガーでもある。《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》を考えれば要求値は低く、【シールドプリズン】でも候補に入るかもしれない。類似性能は《予言者リク》だが、モードにより1枚シールド追加とシールド送りまたは手札補充の割り振り、2枚シールド追加が可能と最大値と拡張性および手打ちコストなど総合的なスペックはこちらが上。

また、例えば【白青ギャラクシールド】には3つの効果が全て噛み合い、まさにそちらのデッキのために生まれたと言えるだろう。

  • モードの一連の処理は選んだ順番ではなく上にあるものほど優先度が高くなるため、先にエレメントのシールド送りをしてから山上からのシールド追加をすることはできない。したがって《デュエマの鬼!キクチ師範代》といったコスト3以下が発生源のシールド追加メタは回避できない。

環境において [編集]

登場初週からカタログスペック通り【白青ライオネル.Star】に居場所を見つけた。また、登場2日目には【白青赤マジック】【白青天門】での採用も見られた。

次第に【4色ディスペクター天門】【オボロティガウォック】【ブレスラチェイン】【5色バラモルド】など、白青を含む4色以上のデッキにも採用されるようになった。4色以上の構築でもその気になればメインデッキの9割程度が回収対象になり、自然単色のマナブーストを採用しない場合はフルヒット構築も十分有り得る。

勿論【白青赤天門】【白青赤ゾージア】といった横展開系や中速ビートダウン系の白青赤基盤でも採用候補から外れる理由はない。

それ以外にも色の合う【マーシャル・クイーン】系統全般に暴発を含めて採用される。ただ、【白青黒マーシャル】ではドローソースというよりあくまで汎用枠、コスト踏み倒しメタ対策として1枚積みされるケースが採用されるケースとしてはメインで、単純なドローソースとしては《邪魂転生》の5枚目以降となる。

特殊な例では【シールドプリズン】に入る。コスト4と軽く、たとえS・トリガー化しなくとも手打ちでアクションを起こせるのが大きく、第一にシールド追加が、第二に除去が重視されr。

サイクル [編集]

DMRP-22以降に登場した、友好色または敵対色2色なパーフェクト呪文サイクル(数字は登場順)。条件付きで自身のマナコストコスト軽減するまたは免除(=S・トリガー付与)、あるいは代替コストで唱えることができる能力も持つ。

  1. 《闘争と成長の決断》
  2. 《邪杯と魔術の決断》
  3. 《熱線と照射の決断》
  4. 《荒廃と豊穣の決断》
  5. 《幻想と伝承の決断》
  6. 《禁呪と聖句の決断》
  7. 《氷柱と炎弧の決断》
  8. 《百威と族絆の決断》
  9. 《理想と平和の決断》
  10. 《鬼火と魍魎の決断》

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]