【ゴルギーオージャー】 [編集]

概要 [編集]

マナ手札バトルゾーンそれぞれでリソースを継続的に稼ぎ続け、最後は《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大規模マナ回復から《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》エクストラウィンへつなぐソリティアデッキ。
登場時点では、大きく分けて《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》から《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》で一気に枚数を稼ぐスノーフェアリー軸と、相手を足止めしつつ《華謡の精霊カンツォーネ》《王座の精霊 ファディオアル》などで守りながら枚数を積み上げていくメタクリーチャー軸が存在する。

轟䡛合体 ゴルギーオージャー SR 光/水/自然文明 (9)
G-NEOクリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 14500
このクリーチャーの召喚コストを、進化元に含まれるカード1枚につき2少なくする。ただし、そのコストは2以下にはならない。
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数まで、自分の山札の上からマナゾーンに置く。その後、カードを3枚まで自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードが10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
観覧!ホールインランド・ヘラクレス R 光/水/自然文明 (4)
NEOクリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。

主要カード [編集]

カード名役割
《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》コンセプトにしてフィニッシャー。大量のリソース確保とエクストラウィン
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》NEOクリーチャー。大量マナ回復で《ゴルギーオージャー》に繋ぐキーカード

候補カード(NEOクリーチャー・進化クリーチャー) [編集]

候補カード(非進化クリーチャー) [編集]

《王座の精霊 ファディオアル》超魂Xターン1の疑似エスケープ
《アルジェン・ゴルギーニ》2体同時に除去できるS・トリガー獣超魂Xでリソース稼ぎにも
《ソウルサンライト コハク》1ターンだけ離れない進化元。超魂XNEOクリーチャーのコスト軽減
《ソウルスカーレット アカネ》マナ送りするS・トリガー。さらに超魂Xマナ召喚
《昇カオスマントラ》超魂Xアタックトリガーの追加展開
《六番龍 シックスフォール Par滝》cipで除去と進化元補充を同時に行う。超魂X選ばれず攻撃されない
《光開の精霊サイフォゲート》《ゴルギーオージャー》などを即射出するS・トリガー獣
《場和了GO-YAMA-58》手札以外メタ。超魂Xで大幅パンプアップ
《同期の妖精/ド浮きの動悸》メガ・ラスト・バースト持ちのデコイ/キャントリップ付きバウンスS・トリガー
《スコール=シャコル》超魂Xターンの終わりドローG・ストライクも持つ
《金天使 エン・ゴルギーニ》タイタントリガーで自軍1体に離れない付与
《飛翔龍 5000VT》大量展開メタ
《完璧妖精サエポヨX》スノーフェアリー対象のコスト軽減ハイパーモードマナ召喚。スノーフェアリー軸に
《ROYAL-減亜5》手札からのマナ加速&キャントリップ
《ハイクリッド-A4》NEOクリーチャー指定の疑似キャントリップ。対象でない場合でも山札操作できる

候補カード(それ以外) [編集]

このデッキの回し方 [編集]

序盤はメタクリーチャーやコスト軽減クリーチャーなどを置いておき、中盤にかけて進化クリーチャーを出していく。
豊富なメタS・トリガーで時間を稼ぎながらクリーチャーを育て、《王座の精霊 ファディオアル》《華謡の精霊カンツォーネ》で耐性をかけておく。
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大量マナ回復を中継することで1ターン中に何度も進化し枚数を稼ぐ。進化元が9枚以上になったところで《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を乗せ、そのまま攻撃してエクストラウィン

フィニッシャーである《ゴルギーオージャー》は、それ自体が大量のマナ手札リソースを確保できる手段となりうるため、自身を中継地点とすることもできる。

長所 [編集]

マナブースト手札補充手段が非常に豊富。多数のメタカードで時間を稼ぎ、十分にリソースを確保できれば以降は《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の存在もあり1ターン中に爆発的なアクションが行える。

多数のメタを採用しているだけでなくブロッカーシールド追加交換マッハファイターなどの除去も豊富であり、防御力は高い。

最終的なフィニッシュ手段がエクストラウィンであるため、敵のS・トリガーのリスクが少ない。

短所 [編集]

執拗に除去を連発されると、いくら耐性付与手段が多いと言えど9枚積みクリーチャー完成が遠のく。リソース確保・回復手段が豊富であるため最終的には容易にリカバリーできるようになるものの、ハンデス除去を同時に行うなどして徹底的にリソースを遮断されると対抗手段を失いかねない。

ルール上、超魂Xまたは一番上のカード以外のクリーチャーの能力は発動しない。また、山札マナなどから直接クリーチャーの下に移動させた場合、cipは使えない。
無計画にどんどんと積み重ねてしまうとメタ除去耐性など各カードごとの役割を放棄してしまいかねないため、横展開も含めて相手のデッキや次のターンにやりたいことを正しく見抜いたうえでそれに対応したクリーチャーを設置する必要があり、通常のメタビートよりも要求される練度が高い。

参考 [編集]