【ゴルギーオージャー】 [編集]
概要 [編集]
マナ・手札・バトルゾーンそれぞれでリソースを継続的に稼ぎ続け、最後は《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大規模マナ回復から《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》のエクストラウィンへつなぐソリティアデッキ。
登場時点では、大きく分けて《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》から《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》で一気に枚数を稼ぐスノーフェアリー軸と、相手を足止めしつつ《華謡の精霊カンツォーネ》や《王座の精霊 ファディオアル》などで守りながら枚数を積み上げていくメタクリーチャー軸が存在する。
轟䡛合体 ゴルギーオージャー SR 光/水/自然文明 (9) |
G-NEOクリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 14500 |
このクリーチャーの召喚コストを、進化元に含まれるカード1枚につき2少なくする。ただし、そのコストは2以下にはならない。 |
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
ブロッカー |
マッハファイター |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数まで、自分の山札の上からマナゾーンに置く。その後、カードを3枚まで自分のマナゾーンから手札に戻す。 |
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードが10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。 |
観覧!ホールインランド・ヘラクレス R 光/水/自然文明 (4) |
NEOクリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000 |
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。 |
主要カード [編集]
候補カード(NEOクリーチャー・進化クリーチャー) [編集]
候補カード(非進化クリーチャー) [編集]
候補カード(それ以外) [編集]
このデッキの回し方 [編集]
序盤はメタクリーチャーやコスト軽減クリーチャーなどを置いておき、中盤にかけて進化クリーチャーを出していく。
豊富なメタやS・トリガーで時間を稼ぎながらクリーチャーを育て、《王座の精霊 ファディオアル》や《華謡の精霊カンツォーネ》で耐性をかけておく。
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大量マナ回復を中継することで1ターン中に何度も進化し枚数を稼ぐ。進化元が9枚以上になったところで《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を乗せ、そのまま攻撃してエクストラウィン。
フィニッシャーである《ゴルギーオージャー》は、それ自体が大量のマナ・手札リソースを確保できる手段となりうるため、自身を中継地点とすることもできる。
長所 [編集]
マナブースト・手札補充手段が非常に豊富。多数のメタカードで時間を稼ぎ、十分にリソースを確保できれば以降は《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の存在もあり1ターン中に爆発的なアクションが行える。
多数のメタを採用しているだけでなくブロッカーやシールド追加・交換、マッハファイターなどの除去も豊富であり、防御力は高い。
最終的なフィニッシュ手段がエクストラウィンであるため、敵のS・トリガーのリスクが少ない。
短所 [編集]
執拗に除去を連発されると、いくら耐性付与手段が多いと言えど9枚積みクリーチャー完成が遠のく。リソース確保・回復手段が豊富であるため最終的には容易にリカバリーできるようになるものの、ハンデスと除去を同時に行うなどして徹底的にリソースを遮断されると対抗手段を失いかねない。
ルール上、超魂Xまたは一番上のカード以外のクリーチャーの能力は発動しない。また、山札やマナなどから直接クリーチャーの下に移動させた場合、cipは使えない。
無計画にどんどんと積み重ねてしまうとメタ・除去耐性など各カードごとの役割を放棄してしまいかねないため、横展開も含めて相手のデッキや次のターンにやりたいことを正しく見抜いたうえでそれに対応したクリーチャーを設置する必要があり、通常のメタビートよりも要求される練度が高い。
参考 [編集]