【ゴルギーオージャー】 [編集]

概要 [編集]

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》マナ回復手札補充NEOクリーチャーを重ね続け、《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》エクストラウィンへつなぐソリティアデッキ。

轟䡛合体 ゴルギーオージャー SR 光/水/自然文明 (9)
G-NEOクリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 14500
このクリーチャーの召喚コストを、進化元に含まれるカード1枚につき2少なくする。ただし、そのコストは2以下にはならない。
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ブロッカー
マッハファイター
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数まで、自分の山札の上からマナゾーンに置く。その後、カードを3枚まで自分のマナゾーンから手札に戻す。
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードが10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
観覧!ホールインランド・ヘラクレス R 光/水/自然文明 (4)
NEOクリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000
NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。その後、このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。
ソウルサンライト コハク R 光文明 (2)
クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー/フュージョナー 2000
このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
自分のNEOクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。

主要カード [編集]

カード名文明要素役割
《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》光/水/自然G-NEOコンセプトにしてフィニッシャー。大量のリソース確保とエクストラウィン
《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》光/水/自然NEO終盤には山札のカードをマナに落とさずマナを復活させるパーツとして。ただし強制の2ドローがあるため着実にライブラリアウトへと近づくことには注意
《ソウルサンライト コハク》フュージョナー超魂XNEOクリーチャーコスト軽減 これもいないとまず回らない
1ターン離れない進化元としても優秀

候補カード [編集]

カード名文明要素役割
《華謡の精霊カンツォーネ》NEOシールド送りで露払いし超魂レイドpigで進化元枚数を保証する
《一音の妖精》NEO呪文と展開に強烈なロックをかける純粋なパワーカードメタクリーチャー
《~凍てついた時間~》G-NEOコスト踏み倒しメタ
《USHI和歌轟-8》自然NEO小型をマナ送りにするS・トリガー獣。連続進化が途切れた際に自身を選んで丸ごとマナに逃がしてもよい
《MATATA-美吾罪261》自然G-NEO攻撃の終わりに進化元をマナから補充。マッハファイター
《奇天烈 ガチダイブ》進化侵略持ち。cipで進化元を補充
《~淡き舵取りの唄~》NEO進化時と進化元にした時に1ドロー
《~聖者たちの沈黙~》NEO連続進化が途切れた際にジャストダイバーで延命を図れる
《~時空の工兵~》NEOターンの終わりに進化元を補充。破壊されても進化元を回収できる
《ハイクリッド-A4》NEONEOクリーチャー指定の疑似キャントリップ、失敗でも山札操作できる
《~紺碧の奇術師~》NEOcipドローシールド交換S・トリガー
《~西方より来る激流の竜騎公~》NEO《~紺碧の奇術師~》の5枚目以降
《選舞音愛 タテロール》光/水/自然NEO進化時と進化元にした時にバウンスマナ送りシールド送りブロッカーS・トリガー
《王座の精霊 ファディオアル》光/水フュージョナー超魂Xターン1の疑似エスケープ
《アルジェン・ゴルギーニ》光/自然フュージョナー2体同時に除去できるS・トリガー獣超魂Xでリソース稼ぎにも
《ソウルスカーレット アカネ》自然フュージョナーマナ送りするS・トリガー獣。さらに超魂Xマナ召喚
進化するたびに召喚権が回復するので連続進化可能
《昇カオスマントラ》フュージョナー超魂Xアタックトリガーの追加展開
《六番龍 シックスフォール Par滝》フュージョナーcipで除去と進化元補充を同時に行う。超魂X選ばれず攻撃されない
《光開の精霊サイフォゲート》-《ゴルギーオージャー》などを即射出するS・トリガー獣
《場和了GO-YAMA-58》自然フュージョナー手札以外メタ。超魂Xで大幅パンプアップ
《同期の妖精/ド浮きの動悸》-出張採用も多いツインパクトメガ・ラスト・バースト持ちのデコイキャントリップ付きバウンスS・トリガー
《スコール=シャコル》フュージョナー超魂Xターンの終わりに2ドローG・ストライクブロッカーも持つ
《金天使 エン・ゴルギーニ》-タイタントリガーで自軍1体に離れない付与
《飛翔龍 5000VT》-大量展開メタ
《ROYAL-減亜5》自然-手札からのマナ加速&キャントリップ
《寒風妖精コトタロー》自然-3色の《ゴルギーオージャー》と《ホールインランド》の文明支払いを考え、色事故対策として設置する
《巡霊者ニージェ》-場持ちの良い軽量獣で、ハンデスメタにより手札の《ゴルギーオージャー》を墓地に落とされるのを防ぐ
《超魂設計図》自然呪文NEOクリーチャーフュージョナーを拾えるサーチ。回収先はこの表を参照
《次元の霊峰》自然呪文何としても《ゴルギーオージャー》を引き込みたいなら
《ミラクル・ホーリー・スパーク》呪文呪文ロックエンジェル・コマンドと組んで
《邪眼の魔法陣》光/水/自然タマシードマナ基盤。疑似キャントリップ。山札からのブースト時はタップインしたまま起き上がらないので注意
《水上第九院 シャコガイル》-山札が削れるデッキ御用達のサブプラン

このデッキの回し方 [編集]

2ターン目に《超魂設計図》で手札を整え、3ターン目に《ソウルサンライト コハク》《~時空の工兵~》と重ねて相手のターンを《ソウルサンライト コハク》離れないでやり過ごし3枚重なった状態の《~時空の工兵~》を4ターン目に残すのが理想の動きの一つ。
《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》の大量マナ回復を適宜挟みながら1ターン中に何度も進化し枚数を稼ぐ。進化元が9枚以上になったところで《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を乗せ、そのまま攻撃してエクストラウィン

注意点として、自然NEOクリーチャーは互いに直接進化することができずか3色のNEOクリーチャーを経由しないといけない。ドローソースとなるNEOクリーチャーに偏っているため、自然のクリーチャーは進化元として計上し辛い。

長所 [編集]

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》自身と《観覧!ホールインランド・ヘラクレス》によるマナ回復手札補充を筆頭にリソース補充を重要視して組まれており、1ターン中に連鎖的にNEOクリーチャーを重ねて除去を受け付けずにエクストラウィンまで辿り着ける。

組み方次第で受け札を16〜20枚程度確保できるため防御力は十分であり、完成前にビートダウンに攻めきられにくい。

最終的なフィニッシュ手段がエクストラウィンであるため、敵のS・トリガーのリスクが少ない。

短所 [編集]

ある程度重なってからはマナ回復によるソリティアで相手にターンを渡さず勝つことが出来るものの、初動となる2〜3枚目程度は地道に枚数を重ねる必要があるためそこを除去で挫かれると始動に手間取る。

カードを矢継ぎ早に重ねていく事に失敗すると無防備なクリーチャー一体が残るだけになり、除去を当てられて積み上げ直しになってしまう。
《ソウルサンライト コハク》離れない引き継ぎしたり一番上を除去耐性持ちにしたり、積み上げを一旦やめてメタを横に並べて誤魔化すなど対抗手段はあるものの、積み上げ始めてから相手にターンを渡してしまうのは基本的に望ましくない。

《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》のマナブーストのタップインを減らすためになるべく多色を減らしたい一方で、基本パターンでは3ターン目までに《超魂設計図》《ソウルサンライト コハク》《~時空の工兵~》と3色全てのカードを使うため3度のチャージで3色揃える必要があり色バランスが難しい。ドローソースとなるNEOクリーチャー水文明に偏っており、光文明自然文明の枚数確保は工夫する必要がある。

コンボデッキの宿命ではあるが、勝ち筋を《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》に依存しているため、ハンデスで処理されると大きなテンポロスとなる。
墓地回収が容易なカラーパイでもない上、10枚達成には《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》を複数使うことが大半であるため、行動の鈍化という点にとどまらず単純に残り枚数が減らされるだけで厳しい。
マナ回収《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》自身とほぼS・トリガー専門の《ソウルスカーレット アカネ》くらいであるためマナに逃しておく手も使いづらい。

エクストラウィンに依存するため敗北回避能力も苦手とする。勝利条件を満たすために相手の盤面をほぼ無視してソリティアを行い、その過程で大半のリソースを使い切るため、一度でも勝利を逃すと逆転を許しやすい。ハンデスが得意なカラーパイではないため、《完全防御革命》《一王二命三眼槍》は特に対処が困難である。

山札を削る効果が多いため、連続進化中のライブラリアウトに注意。《轟䡛合体 ゴルギーオージャー》 はアンタップマナを生み出すためには大量マナブーストが必要で、その他にも山札を2枚前後削るNEOクリーチャーが多数いるため、特に積み上げを一度崩されて積み上げ直しになると現実的に起こりうるラインである。

最終的に《ゴルギーオージャー》の攻撃によってエクストラウィンを目指すため、積み上げ途中に攻撃できないを継続的に付与されると辛い。常在型能力であれば対処はしやすいが、《奇天烈 シャッフ》などの継続的効果の場合はかなり厄介。連続して付与されると積み上げたものがただの置物になりかねず、新築を要求されてライブラリアウトの危険も。

《カレイコの黒像》《ベイB セガーレ》など、進化元の追加やマナ加速、《ゴルギーオージャー》のコスト軽減を咎めるカードも天敵。
後者に至っては、こちらが9マナ溜まっていない場合、積み上げた進化元をゴルギーオージャーごとマナに叩き込まれてしまうため、他デッキよりも刺さりやすい。
これらに対する実用的な除去札が《カンツォーネ》くらいしかないため、引けないままゲームが進むと勝ち筋を見失ってしまう。

参考 [編集]