Z(ゼット)ラッシュ [編集]

Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)

DM26-RP1で登場したキーワード能力
一部の超化獣種族を有するクリーチャーが持つ、ハイパー化に続くハイパーモードを解放するための能力。

切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン DMR 水文明 (5)
ドリーム・クリーチャー:エクスドリーマー/アーマード・ドラゴン/超化獣 7000
ブロッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーはブロックされず、相手に選ばれない。
このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 12000
T・ブレイカー
このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の山札の下に置く。その後、各プレイヤーはこうして置かれたシールドの数、カードを引く。

手段不問かつ自他問わずシールドが1枚でも離れると発動し、そのクリーチャーが持つハイパーモードを発動できる。

ルール [編集]

その他 [編集]

  • 発動は強制。プレイ中に発動を忘れて元のパワーでバトルしたりしないように気をつけたい。
  • いずれかのシールドが離れることで逆に弱体化するカードには《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》がある。
    • 相手のシールドが離れることには反応しないが、発動中のシールド・フォースが解除され弱体化になる条件もシールドが離れることである。TCG版では自身が指定したシールド、デュエプレでは自身のすべてのシールドが該当する。
  • この能力を持つクリーチャーが2体以上並んでいる時に、シールドが1枚でもブレイクされていれば、それらのハイパーモードを同時に解放させることができる。

参考 [編集]


[1] 「〜した時、すぐ」というのは、「S・トリガー」の(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)を参考にした書式。これなら誘発型能力扱いを回避できる。