《クイーン
|
クイーン&かぼちゃうちゃう UC 自然文明 (2) |
クリーチャー:グランセクト 12000 |
このクリーチャーは攻撃できない。 |
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、かわりにそれを持ち主のマナゾーンに置く。 |
相手の不正に反応し、置換効果で直接マナ送りにする攻撃できないコスト踏み倒しメタ。
新章デュエル・マスターズ〜王来篇のコスト2のメタクリーチャーは「相手のターン中」という指定が入ることが多かったが、このクリーチャーは近年徐々に解禁されてきたターン指定のないものである。
着地置換効果であるためcipを使わせず、自分のターン中でも相手のマナが伸びる前ならS・トリガー経由のクリーチャーによる防御も許さない。
幸いコスト火力やエレメント除去で除去しやすいコストラインなので、しっかり対策すればそう簡単には詰み盤面には陥りづらい。
メタの範囲と効果はコスト4の《獣軍隊 ヤドック》そのもの。違いは、こちらは攻撃できないかわりにコスト2と極めて軽く、パワーも12000と非常に高い。直接的な除去耐性は持たないが、その高いパワーのためマッハファイターや火力による除去を受けづらい。
種族や攻撃制限の差こそあれど基本的に上位互換として扱うことができるだろう。
類似する能力を持つ低コストメタクリーチャーには他にも《ベイB セガーレ》《キャディ・ビートル》などが存在する。
それらと比較したこのクリーチャーの強みは、《セガーレ》に対しては回数制限なく何度でも効果を発揮できる継続性、《キャディ》に対しては自分のターンにも有効な点、そして両者に対して高パワーによる場持ちの良さが挙げられる。
《セガーレ》はコスト1という軽さ、《キャディ》は攻撃が可能かつジャイアントという点で差別化自体はまだ可能であるものの、それらの特徴を必要としないデッキにおいてはこちらの方が優先度が高くなる。
相手のマナが貯まる終盤では役割を持ちづらくなるが、パワー12000以上サポートを軸にデッキビルディングする場合は多かれ少なかれNEOクリーチャーが採用される可能性が高く、それらの進化元にしてしまえば無駄がない。
DM25-EX1で続々登場した強化パーツと共に、【緑単キャベッジ】のパーツとして環境に進出。
採用枚数を3枚に抑えて2ターン目の《ジャンボ・ラパダイス》で回収し、3ターン目の《ボント・プラントボ》で作った2マナを利用して着地させるパターンも実際のゲーム上は目立つ。見切り発車的な攻撃を行うデッキがこの時期の環境には少なく、それぐらい余裕を持った出し方でも十分なため。
【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】や【白緑ドリームメイト】のような、早期のリーサル形成とメタを両立できるデッキにも採用される。特に【白緑ドリームメイト】では瞬く間に確定枠を射止めている。
ただ、DM25-EX1時点では環境を壊すほどの活躍はしていない。やはり基本的にあらゆるエレメント除去で対策自体は容易なのである。また、【白黒赤ファイアー・バード】のように少しずつ妨害しながらメクレイドのごり押しでメタ圏外まで自軍のマナを増やすデッキ、単体では呪文まではロックできないため《真気楼と誠偽感の決断》を警戒すべきなのを考えればそこまで簡単にはこれを使っての早期ワンショット成立までには至らないこともその主因であろう。