究極(エンドレス・)我竜塔(ガルド) ティーツー》 [編集]

究極我竜塔 ティーツー UC 水文明 (3)
G城
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、または各ターンはじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。

DM26-RP1で登場したG城

置かれた時か、ターン1で自軍が攻撃する時に相手クリーチャーを攻撃もブロックもできなくする。
また、ブロッカー召喚コストを1軽減出来る。

自分でブレイクを止める能力を持つG城であり、比較的場持ちが良い。
特に設置ターンは置かれた時もアタックトリガーでもトリガーするので2体封じる《泡星都市 バブラブル》相当にできる。

設置後のコスト軽減ブロッカーであれば文明などを問わない。パックの目玉である《切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン》《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》のどちらも次のターンに綺麗に召喚できるのは狙った設計なのだろう。
それ以外でも小〜中型ブロッカーを複数並べやすくなるのでより堅牢になっていく。《戦技の炎 ボルメテウス・ソル》で追加のG城を作って同時に守るのも良いだろう。

継続的に攻撃もブロックもできない状態を付与するにはブロッカーを並べつつ攻撃するというやや矛盾気味な行動を要求される。《旋略のS アドミラル・アレグル》《獲銀月 ペトローバ》など元よりアタックトリガーを持つブロッカーと併せて使えると無駄がないか。

サイクル [編集]

DM26-RP1で登場した我竜塔の上層サイクル
全てアンコモンG城で、を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
コモンにも同様のサイクルが存在する。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]