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| 究極我竜塔 ティーツー UC 水文明 (3) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く) |
| このG城が表向きで自分のシールドゾーンに置かれた時、または各ターンはじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 |
| 自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。 |
置かれた時か、ターン1で自軍が攻撃する時に相手クリーチャーを攻撃もブロックもできなくする。
また、ブロッカーの召喚コストを1軽減出来る。
自分でブレイクを止める能力を持つG城であり、比較的場持ちが良い。
特に設置ターンは置かれた時もアタックトリガーでもトリガーするので2体封じる《泡星都市 バブラブル》相当にできる。
設置後のコスト軽減はブロッカーであれば文明などを問わない。パックの目玉である《切札竜 ボルメテウス・リバース・ドラゴン》と《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》のどちらも次のターンに綺麗に召喚できるのは狙った設計なのだろう。
それ以外でも小〜中型ブロッカーを複数並べやすくなるのでより堅牢になっていく。《戦技の炎 ボルメテウス・ソル》で追加のG城を作って同時に守るのも良いだろう。
継続的に攻撃もブロックもできない状態を付与するにはブロッカーを並べつつ攻撃するというやや矛盾気味な行動を要求される。《旋略のS アドミラル・アレグル》や《獲銀月 ペトローバ》など元よりアタックトリガーを持つブロッカーと併せて使えると無駄がないか。
DM26-RP1で登場した我竜塔の上層サイクル。
全てアンコモンのG城で、光を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
コモンにも同様のサイクルが存在する。