【白青G城ウィリデ】 [編集]
DM26-RP1で登場したG城によって《ウィリデ・ゴル・ゲルス》のコスト軽減条件を満たすデッキ。
《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》であれば、そのまま2ターン目に召喚が可能。
G城のプレイによって効果を起動できる《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》や《世界のY チャクラ・デル・フィン》を合わせ、相手を制圧する。
【白単ウイング】や【白青ウィリデ】と呼ばれた基盤を踏襲しつつ、1コストウィニーによる速攻要素を排し、メタビートやクリーチャーコントロール色を強くしたデッキとなっている。
リソース供給力の都合白青構築が多いが、白単や《我竜塔第四層 ポチョムキン》を使った白黒なども見られる。
| ウィリデ・ゴル・ゲルス SR 光文明 (6) |
| クリーチャー:メカ・デル・ディネロ/メカ・エンジェル・コマンド 8000 |
| 相手のクリーチャーが3体以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこのクリーチャーに 「S・トリガー」を与える。 |
| 自分のシールドが相手より多ければ、このクリーチャーを[光(2)]支払って召喚してもよい。 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| 相手のターン中に、はじめて相手のエレメントが出た時、または相手が呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、そのエレメントまたは呪文以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
| 楯教の求道者 ザゼ・ゼーン SR 光文明 (2) |
| クリーチャー:メカサンダー 8000 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。 |
| カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次の中から1回選ぶ。 |
| ▶カードを1枚引く。 |
| ▶相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 |
| ▶次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。 |
| 世界のY チャクラ・デル・フィン SR 光文明 (3) |
| クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/超化獣 4000 |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。 |
| カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、それはアンタップしない。 |
| Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する) |
| ハイパーモード 7500 |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| 相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。 |
| 我竜塔第一層 セイント・キャッスル C 光文明 (1) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。) |
| 相手のクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする時、かわりにこのシールドをブレイクさせてもよい。 |
主要カード [編集]
候補カード [編集]
1コスト [編集]
2コスト [編集]
3コスト [編集]
ツインパクト [編集]
その他 [編集]
《シュタイン》セットは割愛
このデッキの回し方 [編集]
G城や《世界のY チャクラ・デル・フィン》でシールド数を上回り、そのまま《ウィリデ・ゴル・ゲルス》を着地させる。
《ウィリデ》が引けてない場合はメタクリーチャーで遅延しつつ《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》のドロー効果などで山札を回していきたい。
最終的には《一音の妖精》と《チャクラ》でカウンターを封じつつ、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》や《ハイパー・エン・ゲルス》による離れない過剰打点で殴ってフィニッシュ。
長所 [編集]
最速2ターン目に出るクリーチャーとして《ウィリデ・ゴル・ゲルス》の性能は破格。
ブレイクを置換する《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》を何度も張りなおせることから刻むデッキに強く、またクリーチャー効果での暴発を実質無力化できる。
相手の動きを見てから対応したメタを重ねられ、行動を強く縛りやすい。
構築上多色が極めて少なく、《偽りの希望 鬼丸「終斗」》による除去を受けにくい。
短所 [編集]
マナがほとんど伸びない時期からそれなりのコストのクリーチャーを展開するため、マナ枚数超過メタを出されると《ウィリデ》の召喚が困難。
また、除去力が少なく、EXライフやG-NEO進化の対処はフリーズ止まりになりやすい。
環境に合わせてメタカードを積む必要があるため、縛り切れないいわゆる地雷デッキと当たると苦しい。
参考 [編集]