【ハチ
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特攻の忠剣ハチ公 C 火文明 (4) |
クリーチャー:フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター 3000 |
このカードは、4枚より多くデッキに入れることができる。 |
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) |
このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見る。その中から、《特攻の忠剣ハチ公》を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) |
カード名 | コスト | 備考 |
《特攻の忠剣ハチ公》 | 4 | コンセプトカード |
カード名 | コスト | 備考 |
《フェアリー・ギフト》※ | 1 | 2ターン目《ハチ公》の要 |
《空間型無限収納ストラトバッグ》 | 2 | アビスなどに対するメタカード |
《諜報員 ツナハッカ》 | 4 | コスト5以下の攻撃ブロック不可S・トリガー |
《フィーアカノン・ワイバーン》 | クリーチャー2体選んで強制バトルさせるS・トリガー | |
《温泉 湯あたり地獄》 | 汎用性の高い小型の全体除去 | |
《超次元グリーンレッド・ホール》 | マナ回収とアンタップキラー化。《ツッパリキシ》と相性抜群 | |
《逆転王女プリン》 | 5 | GJ補助。見せたら《ハチ公》をアンタップ。最低限のタップトリガー |
《ゴールド・ウィリデ》 | 《ハチ公》を山札から出せる&2体フリーズ | |
《ストリーミング・Re:チューター》 | 青赤緑型での優秀なドロソ | |
《終断χ ベガスランチャー》 | ニンジャ・ストライク4で3000火力 | |
《推進型無重力ジャイロボール》 | G・ストライク。パンプアップ&打点増強 | |
《超次元フェアリー・ホール》 | マナブースト+自然サイキック展開 | |
《インディア・カレッチ》 | 相手のコスト4以下を除去するS・トリガー | |
《法理の使徒サンアーマ》 | 6 | 全体タップ&エスケープ持ちS・トリガークリーチャー |
《クリスタント・バーナミア》 | 全体タップ&限定フリーズ持ちS・トリガー | |
《がんばれ!ガンバンジー》 | キリフダッシュ2持ち攻撃誘導S・トリガー | |
《夜の南国別荘 クジハウス》 | 7 | S・トリガーで相手のコスト3以下全バウンス |
《【今すぐ】うわっ…相手の攻撃止めすぎ…?【クリック】》 | コスト5以下攻撃ブロック不可S・トリガー兼山札回復 | |
《偽りの名 トバル》 | 2体選んで強制バトルさせるS・トリガー | |
《SMAPON》 | 全体2000火力&SSTで敗北回避能力 | |
《最終“罰怒”梵破》 | B・A・D・S2。味方1体のバトル中パンプアップ&勝利時アンタップ | |
《1、2、3、チームボンバーイェー!》 | 全体タップ&除去トリガー |
カード名 | コスト | 備考 | |
上面 | 下面 | ||
《竹馬の超人/テイクバック・チャージャー》 | 7 | 3 | cipで2マナブースト/3以下のエレメントをマナ送りにするチャージャー |
《セルリアン・アックス・ドラゴン/ダブルアックス・チャージャー》 | 効果バトル/手札交換付き3コストチャージャー | ||
《The 大親分 鬼流院 刃/「アンノウンがナンボのモンじゃ!」》 | バトル勝利時自然サイキックを出すマッハファイター/マナ加速 | ||
《レレディ・バ・グーバ/ツインパクト・マップ》 | 1 | 防御札/ツインパクト専用の初動サーチ | |
《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 | 2 | 初動マナブースト。クセがなく使いやすい | |
《ネオ・ボルシャック・ドラゴン/ボルシャックゾーン》 | 8 | ||
《配球の超人/記録的剛球》 | |||
《マジック・A・セミプーロ/♪閑かさや とにかくブレイン 蝉ミンミン》 | 6 | 優秀なブロッカーS・トリガー/《ハチ公》を山札に戻せる優秀ドロソ | |
《天雷龍姫エリザベス/インビンシブル・フォートレス》 | 5 | 13 | 自分の盾にS・トリガー付与/コストが大きい。上面の効果で唱えられる |
《最終決戦だ!鬼丸ボーイ/超次元オニシュラ・ホール》 | 6 | 防御札。カード指定除去としても/小型全体除去兼火サイキック呼び出し | |
《熱血姫様プリン/狩人秘伝ハンター・ファイア》 | 4 | スマッシュ・バーストS・トリガー/アタック・チャンス。効果バトルで除去 | |
《綺羅王女プリン/ハンター☆エイリアン仲良しビーム》 | 3 | 9 | GJ補助。軽量ブロッカー/トリガー。マナ送りと攻撃制限 |
《パーロックJr./新たなる旅立ち》 | バニラ/相手のクリーチャー2体をマナ送り選ばせ除去のS・トリガー | ||
《シビレアシダケ/インビンシブル・パワー》 | 2 | 13 | 初動マナブースト。息切れには注意 |
《時空の喧嘩屋キル》 | 呪文によるサイキックのバウンス対策 |
《時空の英雄アンタッチャブル》 | 連続展開系のデッキと相性の良い打点サイキック |
《時空の探検家ジョン》 | |
《魔導器プロテクト》 | 軽量ブロッカー/ブロッカー付与&パンプアップサイキック・クロスギア |
《魔導の剣聖》 | 限定アンブロッカブル/限定アンブロッカブル付与&打点増強サイキック・クロスギア |
《アルプスの使徒メリーアン》 | 軽量ブロッカー |
《サンダー・ティーガー》 | 使いやすい小型除去 |
《ブーストグレンオー》 | |
《ハイドラ・ギルザウルス》 | ランデスによるコスト踏み倒しメタ |
《時空の花カイマン》 | 攻撃時にマナブースト |
《勝利のプリンプリン》 | 汎用性の高い足止め手段 |
《頂上の王龍 ヴィル・ド・テラ》 | 超次元ゾーンから直接出せる中型ガードマン |
《頂上龍素 サイクリタ》 | 攻撃時セルフハンデスのジャストダイバー |
《激相撲!ツッパリキシ》 | 味方をパンプアップ |
《時空の鬼若コーシロウ》 | 覚醒後はマナゾーンから《鬼龍院》などを展開できる大型に |
《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》 | マナゾーンから継続的にリソースを得られる |
大まかなデッキの動かし方は単純明快。
《特攻の忠剣ハチ公》を一刻も早くバトルゾーンに出し、ガチンコ・ジャッジに勝って連続攻撃を叩き込みダイレクトアタックを決める、それだけである。《ハチ公》を多くデッキに積めるので、手札事故が起こって出せない事はまず起きない。
デッキ内をすべて《ハチ公》にする事も出来るが、《バグル・パズル》や遊撃師団と違ってこのクリーチャー自身をリクルートできる為、その必要性は薄い。しかし《ハチ公》が少なすぎても展開に支障が出る為、入れるとしたら10~16枚が目安になるだろう。
相手がS・トリガーをほとんど搭載しないほど速攻に特化した構築なら、最速で殴り切られない場合は高い確率で勝てる。
デッキの4分の3がコスト6以上という構成もざらなので、ガチンコ・ジャッジによる勝率は高い。何なら《ハチ公》のコスト4も、2コスト域から4コスト域に位置する軽量級から中量級のカードがメインデッキの約半分の割合で積まれるのが一般的なデッキビルディングの基本であることを考えると低い部類ではない。また、コモン・アンコモン限定戦において高コストのカードがデッキの大半を占めているというのは通常環境に比べて少なく、その点においても強力なデッキだと言えるだろう。事実、CUC環境最初期から存在していながら、今でも入賞が続いており、【スター進化(CUC限定戦)】とともに使われ続けている。
極端な話、《ハチ公》でのガチンコ・ジャッジに勝ち続ければ、《フェアリー・ギフト》、《ハチ公》、の2枚で先攻2ターンキルができる。
また、《ハチ公》で初期状態からダイレクトアタックまでガチンコ・ジャッジに勝ち続けると仮定した場合、2コスト初動マナブーストとこれ本体のみで先攻3ターンキルができる。低コストカードで固められている速攻との対面なら、高コスト防御札が充実していることもあって、理想論でも何でもなくダイレクトアタックまでガチンコ・ジャッジに勝ち続けることは十分期待できる。また、《ハチ公》の性質上、オールタップを防御手段とする相手には止められない。
2コストマナブーストが12枚程度入るので、プレイしようと思えば6コストの《超次元オニシュラ・ホール》の手打ちや《The 大親分 鬼龍院 刃》の素出しまで十分できる。相手が低パワーのメタクリーチャーで盤面を固めた時などには考えられるゲーム運びである。
耐性がないコスト踏み倒しメタが1体や2体並ぶ程度ならS・トリガーなどで除去すれば問題ない。
極論マナブースト枠8枚、《ハチ公》本体8枚を除けばすべて自由枠なので、構築の自由度が高い。
コスト踏み倒しのタイミングが攻撃終了ステップなので、ブロッカーには脆い。そのため、《激相撲!ツッパリキシ》《最終“罰怒”梵破》《推進型無重力ジャイロボール》のようなパンプアップを多く採用し、そこに対してある程度は強く出られるようにしておく必要がある。
コスト踏み倒しメタ全般に弱い。当然対策札で何とかしなければならないが、除去に1ターン使うだけでも痛手である。《テイクバック・チャージャー》《超次元オニシュラ・ホール》などで自分の動きを進めながら除去できると良いだろう。
《ハチ公》自体のコスト、パワーが低いため、全体除去に弱い。S・トリガーなどで自分の動きを止められ、テンポが崩れたときに相手の動きに潰されるのがよくある負けパターン。また、《ハチ公》同士をバトルさせられる《フィーアカノン・ワイバーン》《偽りの名 トバル》などは苦手。
純粋な手札補充には乏しいため、ハンデスも若干苦手。とはいえ手札が枯れたところに今引きで《ハチ公》を引っ張り込んでそのままフィニッシュといった展開もあるため、苦手一辺倒ではない。
【トリガービート】のプランを折衷したデッキ。高コストのS・トリガーを多く採用し、ガチンコ・ジャッジにも勝ちやすくなっている。
カード名 | コスト | 備考 |
《呪われし悪魔のミッシツ》 | 6 | シールド追加するトリガークリーチャー |
《AND・スパーク》 | シールド追加するトリガー呪文。シールド2枚以下で全体タップ | |
《ジュエル・スパーク》 | 全体タップトリガー呪文。タマシードがあるとシールド追加 | |
《大地門ライフ・ゲート》 | 相手クリーチャー1体マナ送り、そのコスト未満の非進化をマナゾーンから踏み倒す | |
《神聖で新生な霊樹》 | シールド追加するトリガー呪文。任意のマナ回収 |