【ゲイル・ヴェスパー】 [編集]強力なコスト軽減能力を持ち、自分の手札のクリーチャーにそのコスト軽減能力を与える《天風のゲイル・ヴェスパー》を軸にして、緑のファッティや各種ゼニスなどをコスト軽減で展開してそのまま勝利を目指すデッキ。
《天風のゲイル・ヴェスパー》の能力を活かすためにはシンパシーの参照元となるバトルゾーンのクリーチャーと手札が必要。《コレンココ・タンク》や《ジャンボ・ラパダイス》など御誂え向きのカードがあるため、それらを使って体制を整えよう。 準備が整い次第手札からファッティを投げ付けて「VANモアイワルド」などのようなロックを仕掛けて確実なフィニッシュに向かうのが理想。 主要カード [編集]
パワー12000以上のクリーチャー候補 [編集]その他クリーチャー候補 [編集]
呪文・D2フィールド候補 [編集]
このデッキの使い方 [編集]4ターン目には《ゲイル・ヴェスパー》を立てたいので3ターン目までにシンパシー元を3体以上立てたい。 通常の緑単デッキと比べても豊富な手札補充や《キキリカミ・パンツァー》のようなマッドネスのおかげでハンデスには多少なれど強い。コスト軽減を軸としているのでうまく回ればほとんどマナチャージする必要が無いので、サーチの豊富さも相まって緑単デッキではあるが潤沢な手札でデッキを回す機会は多い。 また、既存の【ターボゼニス】と比較すると盤面制圧に至るまでの速度が速く、同じく緑のファッティやゼニスを大量展開できる素質のある【緑単ループ】と比べてもプレイングが遥かに簡単である。 共通の長所として、除去に対して比較的強い事が挙げられる。大量展開系デッキにとっての天敵である《メガ・マグマ・ドラゴン》や《飛翔龍 5000VT》がパワーラインの関係上さしたる脅威にならず、マッハファイターや効果バトルに除去を依存しているデッキに対しても強気に出られる。 フィニッシャー並びフィニッシュ手段は緑単色の場合と多色の場合で異なる。 白緑型では大量に並べたクリーチャーを《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》で利用することでエクストラウィンを行う。
青緑型では、《ナハトファルター》効果で山札を掘削し続けた後に《水上第九院 シャコガイル》を召喚しエクストラウィンするのが基本。 このように、「パワー12000以上のクリーチャー」でさえあれば様々なフィニッシャーやパワーカードを取り込んでいける点も【ゲイル・ヴェスパー】というデッキタイプの強さである。 このデッキの弱点 [編集]そもそも《ゲイル・ヴェスパー》によるコスト軽減ありきで構成されているので、《界王類七動目 ジュランネル》のアンタップ条件を満たすためにマナ加速している展開は不利な試合運びである。 1ショットキルを目指すデッキではあるが、召喚酔いしないアタッカーが乏しい上に、軽量シンパシー元の中で打点形成の役に立つ上に攻撃に参加する際のデメリットを持たないという条件のクリーチャーがほとんどないため、せっかく「VANモアイワルド」の体勢を作っても攻撃可能な打点が足りずにターンを返さざるを得ず、返しのターンに今引きでスピードアタッカーを引かれてダイレクトアタックされるというケースもある。特にジョーカーズはコマンドもドラゴンも使用しない、呪文も必要最小限なので、「VANモアイワルド」ができたからといって安心してはいけない。 《超絶奇跡 鬼羅丸》を召喚できればスピードアタッカーを付加することでターンを返すことなくダイレクトアタックまでいけるが、ガチンコ・ジャッジ勝利時のコスト踏み倒しは強制なので山札が少ない時には要注意。《ジーク・ナハトファルター》の登場でマナ回収が容易になったが、その分山札の減りが以前より早くなるので併せて使おうものなら慎重に展開すること。 軽減による早出しを軸とする【速攻】は《Dの牢閣 メメント守神宮》と《デスマッチ・ビートル》の組み合わせで大体黙らせることができるが、これは白をタッチすることが前提になるので、色事故を避けたいならこの選択肢は捨てざるを得ないこともある。
《制御の翼 オリオティス》や《獣軍隊 ヤドック》は天敵。特に《ヤドック》はcipすら許さないので、除去を高コストクリーチャーに依存するとこれ1枚で簡単に詰んでしまう。デッキコンセプト上軽量除去は積むのが難しく、手軽なシステムクリーチャー除去が《シンクロ・マニューバ》程度しかないのが痛い。 ブン回った段階では何ともならない《時の法皇 ミラダンテXII》も、序盤にシンパシー元を並べる段階で出されると始動が絶望的になる。 しかし何と言っても、ファッティを大量に積んだデッキなので手札事故が怖い。軽量シンパシー元や《ゲイル・ヴェスパー》本体が早い段階で揃わないと何もできずに負けるケースもある。 【緑単ループ】の場合は、フィニッシュに必要な枠をエクストラウィンやライブラリアウトを活用することで最小化し、プレイング難易度を犠牲にしてデッキの汎用性を極限まで高められるという利点がある。一方で、初期のゲイル・ヴェスパーの場合は、安全なフィニッシュのためには「VANモアイワルド」でしか勝ち筋がなく、デッキスペースを空費しがちであった。デッキの汎用性が限りなく低いというのがある意味最大の弱点であった。
その他 [編集]
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